O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 apareceu em vídeos rodando no PC pelo Lichii, um emulador experimental, por volta do lançamento, em 5 de novembro de 2026. Segundo os relatos, o exploit de sistema de arquivos ns2jb permitiu acessar os arquivos do jogo. Mas fazer o título iniciar foi só o primeiro passo — não significa que exista um port pronto para PC nem que a experiência esteja lisa.
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Como o jogo foi parar no emulador
O processo teve duas etapas diferentes: acessar os arquivos do jogo e fazer o emulador renderizar as imagens. O ns2jb foi descrito como um exploit do sistema de arquivos do Switch 2, compatível com o firmware 23.0.1 e versões anteriores. Depois, o Lichii forneceu a camada de emulação necessária para executar o jogo em um computador.
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Os primeiros resultados deixaram clara a diferença entre “abriu” e “está rodando bem”. Em um teste no Windows com o Lichii build 75, a partida ficou estável em 28–29 fps, enquanto menus e telas de carregamento chegaram a 53–59 fps.
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O que mudou no emulador
Um dos desafios de compatibilidade era traduzir o trabalho gráfico do jogo. Segundo um relato, o build 75 passou a dar suporte a cerca de 80 shaders que antes não eram compatíveis, permitindo que mais cenários fossem renderizados. Isso, por si só, não comprova que essa mudança tenha sido a causa de ganhos posteriores de desempenho.
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Outros ajustes buscaram reduzir o trabalho de renderização e o tempo de compilação dos shaders. Um commit do Eglantine que incorporou otimizações do Lichii registrou um salto de 23,1 para 36,7 fps em um teste na floresta, sem shaders rejeitados nem clarões brancos nos quadros capturados. O resultado se refere àquele teste específico — não é garantia para todas as versões do emulador ou configurações de PC.
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Parte das correções também foi específica para determinadas placas e drivers. Em um exemplo, um ajuste para problemas no compilador de shaders do driver proprietário da AMD no Windows permitiu que a introdução seguisse até a Floresta Kokiri, onde o teste marcou 22–26 fps.
26 Um fork separado do Lichii também descreveu mudanças para manter os shaders compilados em cache e reduzir engasgos repetidos, outro sinal de que o desempenho ainda estava sendo ajustado.
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O que os relatos de fps mostram — e o que não mostram
Resultados posteriores da comunidade registraram 54–60 fps no Lichii build 80 em um sistema com Ryzen 7 9800X3D, mas sem identificar a placa de vídeo. A mesma compilação listou um relato separado de 60 fps com uma RTX 2070 e resultados entre 40–50 fps na Floresta Kokiri e 40–60 fps na Grande Árvore Deku com uma RTX 3080.
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Esses números sugerem que certas versões do emulador e configurações de PC chegaram perto de 60 fps em testes ou áreas específicas. Eles não comprovam desempenho constante nessa taxa ao longo de todo o jogo nem confirmam que o resultado citado tenha sido obtido com a combinação específica de Ryzen 7 9800X3D e RTX 4080. Além disso, são relatos diferentes da comunidade, não uma comparação controlada e padronizada.
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Por que a compatibilidade ainda variava
Um contador marcando muitos quadros por segundo não garantia que o jogo estivesse sendo exibido corretamente. Em um sistema com RTX 5080, o build 75 mostrou a tela de título a 60 fps, mas ficou com a tela preta após o início de uma nova partida. O relato apontou a falta de decodificação de vídeo AV1 como possível causa.
46 Outros registros mencionaram cenas de jogo pretas, artefatos visuais, problemas de textura e falhas de driver em placas AMD.
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Áudio e vídeo também podiam sair de sincronia: um relato sobre o build 75 descreveu o áudio avançando enquanto o vídeo, em câmera lenta, ficava para trás.
50 São exemplos de por que há diferença entre o jogo iniciar, uma cena aparecer corretamente e a experiência continuar fluida durante a partida.
O que fica de conclusão
O avanço do Lichii combinou o acesso aos arquivos do jogo com trabalho contínuo no emulador: suporte a shaders, renderização, desempenho e compatibilidade com diferentes configurações. Alguns relatos posteriores chegaram perto de 60 fps, mas os dados disponíveis não comprovam uma experiência estável em todo o jogo, equivalente à do console. Os resultados ainda dependiam da versão do emulador, do hardware e da área testada.
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