Desenvolvedores da comunidade criaram runtimes não oficiais com kernels HIP para executar o Neural Rendering do DLSS 5 em algumas placas Radeon. Os projetos visam GPUs Radeon RX 7000 e RX 9000 em jogos compatíveis; o AMDNR Launcher facilita a instalação e a escolha entre runtimes.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are community modders bringing NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering to AMD Radeon GPUs, how do Daniel Blanco’s closed-source and Kien’s open. Article summary: Community modders are using custom AMD HIP kernels and game-integration tools to run DLSS 5 Neural Rendering on Radeon hardware. This is an unofficial, experimental port—not NVIDIA support for Radeon GPUs—and its reporte. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Desenvolvedores da comunidade encontraram uma forma de executar o Neural Rendering do DLSS 5 em algumas GPUs AMD Radeon usando runtimes próprios com kernels HIP e ferramentas de integração com jogos. É um projeto não oficial — a NVIDIA não oferece suporte ao DLSS para placas Radeon — e os ganhos de desempenho divulgados ainda são resultados preliminares, não uma garantia de mais quadros por segundo em qualquer jogo.2
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A NVIDIA apresenta o DLSS 5 como uma etapa de renderização para GPUs GeForce RTX Série 50.14 Os projetos para Radeon seguem outro caminho: reimplementam o runtime da rede neural para o hardware da AMD, usando kernels HIP, e conectam a tecnologia ao jogo por meio dos caminhos de renderização e upscaling compatíveis. A documentação do projeto cita GPUs RX 9000 e RX 7000 e jogos DirectX 12 que usam FSR.
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Isso não é um port oficial da NVIDIA nem uma camada de compatibilidade genérica. Trata-se de um runtime e de uma integração feitos pela comunidade, que só podem funcionar quando a placa, o jogo e a configuração atendem aos requisitos.2
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A diferença mais clara entre as duas opções é a transparência. O runtime DLSS-NR-on-AMD, de Daniel Blanco, é distribuído como um binário de código fechado. Já a alternativa de Kien é descrita como de código aberto. As duas opções usam suporte baseado em HIP para GPUs AMD, mas as fontes disponíveis não demonstram que uma seja consistentemente mais rápida ou ofereça melhor qualidade de imagem.6
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O AMDNR Launcher é compatível com os dois runtimes e permite escolher entre eles pela interface, em vez de tratá-los como uma única implementação.35 Para quem valoriza a possibilidade de inspecionar ou modificar o código, essa diferença pode ser importante. Ainda assim, não há nas fontes um teste controlado que compare diretamente as duas opções.
Nas atualizações do projeto, o desenvolvedor divulgou uma melhora de desempenho de 23% na Alpha 0.3.3 em relação à 0.3.2 e, depois, um ganho adicional declarado de 42% na Alpha 0.4.0 sobre a 0.3.3. As notas da versão 0.4.1 também informaram uma melhora de 8% sobre a 0.4.0.3
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15 São comparações entre versões do projeto, não testes independentes dos dois runtimes; portanto, não devem ser interpretadas como uma expectativa de ganho aplicável a qualquer configuração.
Relatos iniciais separados registraram cerca de 30 a 34 quadros por segundo em Cyberpunk 2077, a 1080p, numa Radeon RX 9070 XT. Mas os números vêm de versões e condições de teste diferentes.1
4 Eles mostram um retrato do desenvolvimento naquele momento, não um benchmark comparável nem uma previsão confiável para outros jogos, placas ou configurações gráficas.
O projeto lista suporte às séries Radeon RX 9000 (RDNA 4) e RX 7000 (RDNA 3), condicionado aos requisitos do jogo e do FSR.2
4 Um relato à parte descreve um perfil experimental de configuração em um clique, testado em um ASUS ROG Ally com chip Z1 Extreme.
32 Isso indica um teste inicial em uma configuração específica, não compatibilidade ampla com portáteis nem desempenho uniforme entre jogos.
Instalar um mod que injeta componentes no jogo pode exigir ajustes nos arquivos e a escolha de peças compatíveis. O AMDNR Launcher automatiza boa parte desse processo: relatos descrevem uma interface para selecionar jogo e runtime, instalar ou remover componentes e atualizar runtimes.6
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O OptiScaler também faz parte da integração. Um fork com suporte a Neural Rendering conecta o recurso a jogos DirectX 12 compatíveis, enquanto o launcher oferece uma forma mais simples de instalar e selecionar runtimes.18
35 O launcher pode reduzir o trabalho de configuração, mas não torna compatível um jogo que não atende aos requisitos: o suporte ao jogo e o caminho de renderização necessário continuam sendo essenciais.
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O desempenho ainda está em desenvolvimento, e a documentação do projeto informa que alguns efeitos podem não funcionar totalmente.4 Relatos também alertam que sistemas anti-cheat podem bloquear a injeção. Por isso, o cenário mais prudente é experimentar em jogos para um jogador, e não em partidas multiplayer protegidas por anti-cheat.
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A conclusão mais segura é que a comunidade tornou possível testar o Neural Rendering do DLSS 5 em algumas placas Radeon, mas a experiência continua experimental. Compatibilidade, resultado visual e taxa de quadros precisam ser avaliados caso a caso; as evidências disponíveis não apontam um vencedor definitivo entre os runtimes.
Studio Global AI
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Desenvolvedores da comunidade criaram runtimes não oficiais com kernels HIP para executar o Neural Rendering do DLSS 5 em algumas placas Radeon.
Desenvolvedores da comunidade criaram runtimes não oficiais com kernels HIP para executar o Neural Rendering do DLSS 5 em algumas placas Radeon. Os projetos visam GPUs Radeon RX 7000 e RX 9000 em jogos compatíveis; o AMDNR Launcher facilita a instalação e a escolha entre runtimes.
Os ganhos divulgados e os testes em portáteis são preliminares. Compatibilidade, qualidade visual e desempenho variam, e sistemas anti cheat podem bloquear a injeção.