A IO Interactive não confirmou as resoluções exatas para esses modos, nem se o Xbox Series X espelha exatamente as configurações do PS5. No entanto, as notícias da indústria esperam que os dois consoles ofereçam configurações gráficas comparáveis .
O Xbox Series S é a exceção da geração, ficando limitado a 30fps e sem um modo Desempenho disponível no lançamento .
No PC, a taxa de quadros é ilimitada por padrão, mas a desenvolvedora publicou requisitos de sistema escalonados que mapeiam metas específicas de resolução e fps. Configurações de ponta podem alcançar 4K a 60fps em Ultra com path tracing completo, enquanto hardwares mais modestos miram 1080p a 30fps.
A IO Interactive tem sido seletiva ao confirmar qual solução de upscaling cada plataforma utiliza, mas várias tecnologias foram mencionadas em prévias e comentários de desenvolvedores.
No PS5 Pro, o jogo usa o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para aumentar a resolução da imagem enquanto mantém o modo Qualidade a 60fps . Um relatório indica que esta é uma implementação aprimorada do PSSR 2
, embora a IO Interactive não tenha confirmado a versão oficialmente.
Para o PS5 base e Xbox Series S|X, o método específico de upscaling não foi confirmado. Nenhuma fonte identifica se estes consoles usam FSR, uma solução temporal personalizada ou um redimensionador de resolução dinâmica integrado à engine Glacier da IO. As metas de resolução entre os modos também permanecem em segredo.
No PC, o jogo oferece suporte a path tracing completo combinado com DLSS 4.5 para proprietários de placas NVIDIA RTX . A desenvolvedora também publicou especificações de sistema revisadas, delineando o que é necessário para diferentes metas:
A limitação do Series S foi explicada diretamente por Alex Mueller, engenheiro-chefe de renderização da IO Interactive. A decisão decorre da declarada filosofia de "escalabilidade em primeiro lugar" do estúdio e das restrições de hardware do console de entrada da Microsoft .
Mueller disse ao Digital Foundry que, em vez de remover sistemas de renderização cruciais — como iluminação global em tempo real, efeitos volumétricos e IA avançada de multidões — para forçar um modo a 60fps que coubesse nos 10GB de RAM e na GPU mais fraca do Series S, a IO optou por manter a paridade visual com os consoles de ponta a 30fps .
Isso significa que a versão para Series S deve parecer visualmente alinhada com a predefinição de Qualidade do Xbox Series X, mas com metade da taxa de quadros. A engine do estúdio depende de um conjunto de recursos de renderização "caros e inegociáveis" que não são otimizados o suficiente para atingir 60fps no hardware mais modesto .
O PlayStation 5 é a única plataforma com pré-carregamento. A IO Interactive confirmou no subreddit oficial do jogo que o pré-load não está disponível na Steam, na Epic Games Store ou nos consoles Xbox Series X|S . Os jogadores de PS5 que fizeram a pré-compra digital já podem baixar o jogo e estar prontos para o acesso antecipado em 26 de maio
.
Os jogadores de PC e Xbox precisarão baixar o jogo a partir do horário oficial de lançamento, o que significa que não há preparação antecipada, mesmo para aqueles que compraram a versão de acesso antecipado .