Podczas Xbox Games Showcase 2026, Ninja Theory nie tylko pokazało światu nową grę. Brytyjskie studio, należące do Microsoftu, ogłosiło również koniec pewnej ery. Oficjalnie skasowano Project Mara, długo rozwijany, eksperymentalny horror psychologiczny. Decyzja ta, ogłoszona przez szefa studia, jest elementem prostej, ale brutalnej kalkulacji: cały zespół ma od teraz pracować nad jednym, ambitnym projektem o ugruntowanej marce .
Zapowiedziany w styczniu 2020 roku Project Mara był pobocznym, eksperymentalnym projektem, reklamowanym jako „realistyczne i osadzone w rzeczywistości przedstawienie mentalnego terroru” . Gra powstawała w oparciu o relacje z prawdziwych doświadczeń i pogłębione badania nad psychologią strachu. Jej akcja w całości ograniczała się do jednego, pieczołowicie odtworzonego mieszkania – skanowanego za pomocą niestandardowych skanerów 3D i technologii LiDAR, by osiągnąć obsesyjny poziom fotorealizmu
.
W dzienniku deweloperskim z 2021 roku pokazano, jak zespół Ninja Theory skrupulatnie skanuje materiały z prawdziwego świata, kurz i kłaczki, by ożywić to jedno mieszkanie . Projekt od początku był pozycjonowany jako zwięzła, eksperymentalna prezentacja potencjalnego nowego medium opowieści, a nie komercyjny blockbuster na miarę Hellblade’a
.
Na początku 2026 roku zaczęły krążyć informacje, że prace nad Project Mara utknęły w martwym punkcie. Redaktor Windows Central, Jez Corden, donosił w swoim podcaście, że projekt został po cichu odłożony na półkę, a studio przeniosło swoją uwagę na to, co wówczas nazywano Hellblade 3 . Według Cordena, Project Mara „nigdy tak naprawdę nie wyszedł poza fazę koncepcji” i nie był aktywnie rozwijany
. Te plotki okazały się prorocze – los gry został przypieczętowany kilka miesięcy później.
7-8 czerwca 2026 roku Ninja Theory potwierdziło obie wiadomości jednocześnie. Gra Senua została ujawniona jako samodzielna przygodowa gra akcji, która porzuca przedrostek "Hellblade" i ukaże się równocześnie na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC w 2027 roku . Tytuł obiecuje głębszy system walki, swobodę eksploracji i świat dwukrotnie większy niż w Hellblade II
.
W tym samym wywiadzie dla Xbox Wire, Dom Matthews odniósł się wprost do losu Project Mara: „Podjąłem decyzję, by nie pracować nad tym dalej. Takie decyzje nigdy nie są łatwe, ale zrobiłem to, by wykorzystać okazję i zebrać cały talent oraz ekspertyzę w studiu – wszystkich 85 twórców – pracujących razem, by zrealizować potencjał, jaki może osiągnąć Senua” . To pierwszy raz od czasu DmC: Devil May Cry z 2013 roku, kiedy całe studio koncentruje się na jednym projekcie
.
Decyzja odzwierciedla chłodną, biznesową arytmetykę. Ninja Theory to średniej wielkości studio, liczące około 85 osób. Dzieląc zespół między wysokobudżetową kontynuację a eksperymentalny horror, osłabiono by oba projekty. Anulując Marę, studio może włożyć całą energię wszystkich artystów, inżynierów i projektantów w Senuę – grę osadzoną w jednej z najbardziej cenionych przez krytyków marek Xboxa.
Ten ruch wpisuje się też w realia komercyjne współczesnej branży. Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) i Senua’s Saga: Hellblade II (2024) zdobyły uznanie krytyków i zbudowały oddaną społeczność fanów. Trzecia odsłona – teraz przemianowana po prostu na Senua – jest o wiele bezpieczniejszym zakładem niż niesprawdzony, eksperymentalny tytuł grozy, który od 2021 roku nie pokazał znaczących postępów .
Anulowanie Project Mara nie jest odosobnionym przypadkiem. Lata 2024–2026 przyniosły falę cięć, zamknięć i strategicznych zwrotów w branży gier, szczególnie w wewnętrznym portfolio Xboxa . Rosnące koszty produkcji, popandemiczne zaciskanie pasa i presja ze strony spółki-matki, Microsoftu, na dostarczanie głośnych, dochodowych premier, zmusiły studia do kierowania się ku sprawdzonym markom. Studio Tango Gameworks zostało na krótko zamknięte (później wskrzeszone przez innego wydawcę), a 343 Industries i Playground Games również przeszły restrukturyzację, by skupić się na swoich kluczowych franczyzach
.
Schemat jest jasny: eksperymentalne projekty o niższym zwrocie z inwestycji są porzucane, by studia mogły skoncentrować zasoby na mniejszej liczbie, za to większych gier z ugruntowaną publicznością. Decyzja Ninja Theory, by anulować Project Mara i postawić całe studio na Senuę, idealnie wpisuje się w ten trend.
Tak więc fotorealistyczne mieszkanie wypełnione psychologicznym terrorem nie mogło konkurować z magnetyzmem franczyzy, która definiuje współczesną tożsamość Ninja Theory. Dla graczy czekających na kolejny rozdział sagi Senuy, wymiana oznacza grę, za którą stoi pełna, nieskrępowana siła całego studia. Dla tych, którzy liczyli, że pewnego dnia zgłębią przerażające tajemnice Project Mara – te drzwi zostały już definitywnie zamknięte.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Ninja Theory anulowało Project Mara – eksperymentalny horror psychologiczny, którego akcja miała rozgrywać się w jednym, fotorealistycznym mieszkaniu – aby skonsolidować cały 85 osobowy zespół wokół gry Senua, nowej,...
Ninja Theory anulowało Project Mara – eksperymentalny horror psychologiczny, którego akcja miała rozgrywać się w jednym, fotorealistycznym mieszkaniu – aby skonsolidować cały 85 osobowy zespół wokół gry Senua, nowej,... Szef studia, Dom Matthews, wprost przyznał, że decyzja została podjęta, by „cały talent i doświadczenie w studiu, wszystkich 85 twórców, pracowało razem nad realizacją potencjału, jaki drzemie w Senui” [4][27].
To już kolejny raz, gdy od 2013 roku (czasów DmC: Devil May Cry) całe studio skupia się na jednym tytule, a ruch ten wpisuje się w szerszy trend w branży gier z lat 2024–2026, polegający na wycofywaniu się z mniejszyc...