Te iGPU napędzają procesory takie jak Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) oraz różne układy z serii Ryzen AI 300, które są sercem wielu przenośnych konsol do gier i wysokowydajnych, cienkich i lekkich laptopów z lat 2024–2026 . W szczególności Radeon 890M wykazał imponującą wydajność w swojej klasie mocy, zbliżając się w niektórych testach do podstawowych dedykowanych układów mobilnych
.
Wykluczenie to tworzy nietypową lukę we wsparciu architektonicznym. FSR 4.1 od AMD, wykorzystujący model uczenia maszynowego zoptymalizowany pod kątem INT8 w celu poprawy jakości obrazu i liczby klatek na sekundę, pojawi się na starszej architekturze RDNA 3 (karty Radeon RX 7000) w lipcu 2026 roku, oferując wsparcie w ponad 300 grach na start . Nawet architektura RDNA 2 – obecna w Steam Decku i kartach Radeon RX 6000 – otrzyma wsparcie na początku 2027 roku
.
Tymczasem układy iGPU RDNA 3.5, które architektonicznie plasują się pomiędzy RDNA 3 a RDNA 4, pozostają bez oficjalnego wsparcia dla funkcji AI upscalingu. Oznacza to, że przenośna konsola wyposażona w Ryzen AI 9 HX 370 z grafiką Radeon 890M będzie mogła korzystać jedynie ze skalowania FSR 3.1, podczas gdy urządzenie ze starszym dedykowanym GPU RDNA 3, a nawet Steam Deck oparty na RDNA 2, ostatecznie zyskają dostęp do lepszej jakości obrazu i wydajności oferowanej przez FSR 4.1.
Ta decyzja rodzi głębsze pytania o zaangażowanie AMD w segment przenośnych konsol. To właśnie handheldy czerpią największe korzyści z technologii skalowania: działają w warunkach ścisłych ograniczeń mocy i temperatury, co utrudnia natywne renderowanie w wysokiej rozdzielczości. AI upscaling, taki jak FSR 4.1, pozwala tym urządzeniom pokazywać pazur, renderując w niższych rozdzielczościach wewnętrznych przy jednoczesnym generowaniu ostrego, wysokiej jakości obrazu .
Przyznali to sami menedżerowie AMD. Podczas okrągłego stołu na CES 2026, David McAfee zauważył, że technologie generowania klatek i skalowania są jeszcze cenniejsze dla handheldów niż dla desktopowych GPU ze względu na ich ograniczenia mocy i kosztów . Mimo to obecna mapa drogowa firmy dla układów mobilnych pozostawia ten segment w zawieszeniu: nie ogłoszono żadnego mobilnego iGPU z architekturą RDNA 4, a RDNA 3.5 to najnowsza zintegrowana architektura graficzna, jaką AMD dostarcza na rynek handheldów
.
Na Computex 2026 McAfee odniósł się do sytuacji, stwierdzając, że integracja RDNA 4 w mobilnych APU może pojawić się w przyszłych iteracjach, ale nie można było wówczas ogłosić żadnych konkretnych produktów . Dla właścicieli handheldów, którzy zainwestowali w urządzenia z układami Strix Point lub Krackan Point, oczekując jasnej ścieżki aktualizacji, ta niepewność jest znacząca.
Wykluczenie RDNA 3.5 wpisuje się w szerszy wzorzec fragmentarycznego wsparcia dla FSR. Gdy FSR 4 zadebiutował jako część pakietu FSR Redstone w grudniu 2025 roku, był dostępny wyłącznie dla kart graficznych Radeon RX 9000 opartych na RDNA 4 . Reakcja społeczności i projekty moderskie pokazały silny popyt na kompatybilność wsteczną, a AMD ostatecznie ustąpiło, ogłaszając w maju 2026 roku aktualizację wsteczną FSR 4.1
.
Nawet po tej aktualizacji pozostają znaczące zastrzeżenia. Model INT8 używany dla GPU RDNA 3 i RDNA 2 jest wersją o obniżonej precyzji w porównaniu do modelu FP8 na sprzęcie RDNA 4. Funkcje takie jak oparta na ML generacja klatek i regeneracja promieni (Ray Regeneration) pozostają wyłączne dla RDNA 4 . Dla użytkowników RDNA 2 raporty wskazują na 10–20% narzutu wydajnościowego w porównaniu do FSR 3
. A teraz właściciele iGPU RDNA 3.5 dowiadują się, że w ogóle nie są brani pod uwagę w procesie aktualizacji.
AMD nie wykluczyło trwale FSR 4.1 dla iGPU RDNA 3.5. Oficjalne stanowisko brzmi „obecnie nieplanowane”, co pozostawia otwarte drzwi dla przyszłego odwrócenia decyzji, jeśli popyt i techniczna wykonalność się zbiegną. Obserwatorzy branży zauważają, że różnice techniczne między RDNA 3 a RDNA 3.5 są stosunkowo niewielkie – RDNA 3.5 to zoptymalizowana wersja tej samej architektury bazowej, a nie fundamentalnie inny projekt . Wykluczenie może wynikać bardziej z decyzji o segmentacji produktów lub alokacji zasobów niż z twardej bariery technicznej.
Na razie właściciele handheldów z urządzeniami opartymi na RDNA 3.5 powinni ostudzić swoje oczekiwania. Najbezpieczniejszym założeniem jest, że urządzenia te pozostaną przy FSR 3.1 w dającej się przewidzieć przyszłości. Jakakolwiek zmiana stanowiska AMD nastąpi prawdopodobnie dopiero po zakończeniu wdrożeń dla RDNA 3 i RDNA 2 – i po tym, jak społeczność po raz kolejny wyrazi swoje zdanie.
Comments
0 comments