Gamescom 2026 był jednocześnie wielkim świętem graczy i ważnym wydarzeniem biznesowym dla całej branży. Targi odbyły się w Kolonii w dniach 26–30 sierpnia, a więc zakończyły się w niedzielę, nie w sobotę. Wzięło w nich udział rekordowe 1743 wystawców z 66 krajów. Cała dostępna powierzchnia — około 233 tys. m² — została wyprzedana. Na miejscu działało także 48 pawilonów narodowych reprezentujących 41 państw.
54
The Witcher 3 był największą niespodzianką
Najgłośniejszą zapowiedź przygotowało CD Projekt Red. Studio pokazało The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, czyli nowe rozszerzenie wracające do historii Geralta, ale skupiające się na przeszłości jego bliskiego przyjaciela, Jaskra.
1
Firma zapowiedziała również The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. W dostępnych materiałach wersja ta została przedstawiona jako bezpłatne ulepszenie dla osób, które posiadają już grę, na platformach obecnej generacji. Obie informacje sprawiły, że wieloletni hit RPG stał się jednym z głównych tematów Gamescomu 2026. Songs of the Past ma zadebiutować w 2027 roku.
5
11
Alien: Isolation 2 po raz pierwszy trafił w ręce graczy
Creative Assembly udostępniło na targach pierwsze publiczne grywalne demo Alien: Isolation 2. Gracze wcielają się w Blake — przedstawicielkę firmy Weyland-Yutani — a gra ma łączyć bardziej otwarte przestrzenie z klaustrofobicznymi korytarzami znanymi z pierwszej odsłony survival horroru.
1
33
To ważny moment dla wyczekiwanej kontynuacji, ponieważ odwiedzający mogli po raz pierwszy samodzielnie sprawdzić jej działanie, zamiast opierać się wyłącznie na zwiastunach i prezentacjach twórców. Podczas Gamescomu nie podano daty premiery.
34
Xbox postawił na wersje grywalne
Xbox przywiózł do Kolonii 25 nadchodzących gier i udostępnił je na 140 stanowiskach. Wśród najważniejszych pozycji znalazły się Call of Duty: Modern Warfare 4, Fable, Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons II, METRO 2039, STRANGER THAN HEAVEN oraz Alien: Isolation 2.
39
Nie wszystkie produkcje prezentowano w ten sam sposób. Gears of War: E-Day otrzymało publiczne demo kampanii, natomiast Fable pokazano podczas scenicznej prezentacji na żywo, a nie w formie klasycznego stanowiska hands-on.
35
39
Takie podejście dobrze pokazało, co odróżnia Gamescom od zwykłego pokazu zwiastunów. Odwiedzający mogli nie tylko oglądać zapowiedzi, lecz także wyrobić sobie pierwszą opinię o tym, jak nadchodzące gry faktycznie się prezentują w rozgrywce.
Koreańska branża coraz mocniej celuje w świat
Południowokoreańscy wydawcy wykorzystali Gamescom do prezentacji nowych produkcji, zwiększenia rozpoznawalności na zagranicznych rynkach i promocji premier poza rodzimym rynkiem. Krafton pokazał pięć tytułów, w tym Project Zeta, PUBG: Deadnet, Age Twister, NO LAW i Tara: Unbound. Należące do Nexonu Embark Studios zaprezentowało Arc Raiders, a NC przedstawiło Aion 2, Cinder City i Like or Die.
18
22
Najważniejszym konkretnym terminem była data premiery Aion 2. Gra ma zadebiutować globalnie 5 października, równocześnie na PC w Ameryce Północnej, Ameryce Południowej, Europie i Azji, za pośrednictwem Steam oraz PURPLE.
17
29
Szersza koreańska obecność obejmowała również Samsung Electronics i Nongshim. Pokazuje to, że Gamescom łączy dziś wydawców gier także z firmami z sąsiednich sektorów technologii i dóbr konsumenckich.
18
Rekord dotyczył nie tylko liczby stoisk
Oficjalne dane wskazują, że Gamescom 2026 urósł zarówno pod względem skali, jak i międzynarodowego charakteru. Liczba wystawców zwiększyła się o 11 proc. względem 2025 roku, udział zagranicznych firm sięgnął 72 proc., a liczba pawilonów narodowych wzrosła z 40 do 48.
54
Dzięki temu targi pełnią coraz szerszą funkcję w branży gier. Są miejscem dużych zapowiedzi i publicznych demonstracji, ale również platformą biznesową dla wydawców oraz krajowych sektorów gier szukających partnerów, odbiorców i kanałów dystrybucji na świecie.
Co pokazał Gamescom 2026?
Najważniejszym wnioskiem z tegorocznej edycji było połączenie rozpoznawalnych marek z coraz bardziej międzynarodowym charakterem całej branży. The Witcher 3 dostarczył największego nostalgicznego zaskoczenia, Alien: Isolation 2 zaoferował jedną z najważniejszych grywalnych prezentacji, a Xbox przygotował jeden z największych zestawów wersji demonstracyjnych na targach.
1
11
39
Jednocześnie rekordowa liczba wystawców i rosnąca obecność firm z Korei Południowej pokazały, że Gamescom staje się wydarzeniem o coraz szerszej reprezentacji globalnego rynku. Edycja 2026 nie była więc tylko serią zwiastunów. Stała się przeglądem tego, na jakie gry, technologie i międzynarodową ekspansję branża przeznacza dziś najwięcej uwagi.