Przychody netto według standardów GAAP wzrosły o 2%, do 1,53 mld dolarów, przewyższając szacunki analityków na poziomie 1,41 mld dolarów . Wydatki konsumentów generowane cyklicznie, czyli między innymi zakupy dodatków i waluty w grach, odpowiadały za 84% zarówno Net Bookings, jak i przychodów GAAP .
Spółka zakończyła kwartał stratą netto według GAAP w wysokości 34,1 mln dolarów, czyli 0,18 dolara na akcję. Rok wcześniej strata wynosiła 11,9 mln dolarów. Na pogorszenie wyniku częściowo wpłynął odpis w wysokości 43,4 mln dolarów związany z anulowanym, wcześniej nieujawnionym tytułem .
Take-Two podtrzymało prognozę Net Bookings na rok fiskalny 2027 w przedziale 8,0–8,2 mld dolarów . W połowie tego przedziału oznaczałoby to około 20% wzrostu względem roku fiskalnego 2026, ale prognoza pozostała wyraźnie niższa od konsensusu analityków, wynoszącego około 8,86 mld dolarów .
To właśnie różnica między ostrożnymi założeniami spółki a oczekiwaniami rynku sprawiła, że notowania Take-Two znalazły się pod presją mimo lepszego od prognoz raportu kwartalnego . Na kolejny kwartał firma przewiduje Net Bookings na poziomie 1,62–1,67 mld dolarów, co sugeruje przygotowania do stopniowego wzrostu zainteresowania przed premierą GTA 6 .
Strauss Zelnick po raz pierwszy tak szeroko wypowiedział się publicznie o wynikach przedsprzedaży GTA VI. Prezes Take-Two określił skalę zamówień jako „bezprecedensową i zdumiewającą”, a start przedsprzedaży nazwał „wyjątkowym” .
Jednocześnie szybko ostudził entuzjazm. Zelnick zaznaczył, że firma nie wie jeszcze, w jaki sposób zamówienia przedpremierowe przełożą się na ostateczną sprzedaż:
„Są tak bezprecedensowe, że po prostu nie wiemy, jak przełożą się na sprzedaż... Naprawdę tego nie wiemy i nie wierzymy w ogłaszanie zwycięstwa, zanim ono nastąpi” .
W sesji pytań i odpowiedzi dodał, że zamówienia znacznie przekroczyły wewnętrzne prognozy Take-Two, ale firma nie podała konkretnej liczby zamówionych egzemplarzy . Spółka nie zmieniła z tego powodu swojej prognozy, ponieważ — jak wyjaśnił Zelnick — „nie sprzedaliśmy jeszcze ani jednej sztuki, a zamówienia przedpremierowe można anulować” .
Dla graczy oznacza to prosty wniosek: zainteresowanie GTA 6 jest ogromne, ale Take-Two nie chce traktować przedsprzedaży jako gwarancji rekordowej sprzedaży po premierze.
Rockstar ustaliło cenę edycji standardowej GTA 6 na 79,99 dolara, a edycji Ultimate na 99,99 dolara . Zelnick zdecydowanie bronił tej decyzji podczas rozmowy z analitykami.
Zapytany, dlaczego GTA 6 kosztuje 80 dolarów, podczas gdy NBA 2K27 ma kosztować standardowo 70 dolarów, Zelnick odpowiedział, że Take-Two chce oferować „fenomenalną wartość”, a nie po prostu ustalać cenę na najwyższym poziomie, jaki rynek byłby gotów zaakceptować .
Jedną z najbardziej kontrowersyjnych informacji jest potwierdzenie, że pudełkowe wydanie GTA 6 będzie zawierało kod do pobrania gry, ale nie płytę . Oznacza to, że fizyczne opakowanie nie będzie klasycznym wydaniem, które można uruchomić bez pobierania pełnej wersji z internetu.
Zelnick uzasadnił tę decyzję cyfrowym charakterem działalności Take-Two:
„Ponad 90% naszego biznesu jest cyfrowe. W przypadku dużej gry płyty tak naprawdę nie mają sensu dla konsumenta” .
Według prezesa produkowanie i transportowanie płyt dla zdecydowanej większości graczy, którzy i tak pobiorą grę cyfrowo, jest nieefektywne . Decyzja wpisuje się w szerszy trend ograniczania fizycznych wydań gier, choć dla kolekcjonerów i osób przyzwyczajonych do odsprzedawania używanych kopii oznacza mniej atrakcyjną alternatywę.
Take-Two ogłosiło także ekskluzywną współpracę marketingową z Netfliksem. Rozszerzony materiał poświęcony GTA 6 zadebiutuje 27 sierpnia 2026 roku wyłącznie na Netfliksie, a sześć godzin później trafi na YouTube .
Zelnick określił partnerstwo jako „pierwszą tego rodzaju” współpracę marketingową. To sygnał, że najwięksi wydawcy gier szukają nowych sposobów prezentowania materiałów promocyjnych poza tradycyjnymi kanałami branżowymi .
Take-Two podtrzymało, że Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S . Wersja na PC została potwierdzona, ale jej data premiery pozostaje nieznana .
Wyniki kwartalne i komentarze Zelnicka pokazują więc dwa równoległe obrazy. Z jednej strony GTA 6 cieszy się zainteresowaniem, które firma sama określa jako bezprecedensowe. Z drugiej — Take-Two nadal unika świętowania przed premierą i pozostawia całoroczną prognozę na poziomie niższym od oczekiwań analityków. Ostateczny test nadejdzie dopiero 19 listopada, gdy zamówienia przedpremierowe zamienią się w faktycznie uruchomione kopie gry.