Przychody Nexonu w Q2 2026 wyniosły ¥121,1 mld (+2% r/r), a zysk netto sięgnął ¥29,6 mld (+77% r/r). Seria MapleStory osiągnęła rekord kwartalny – przychody wzrosły o 63% r/r.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were the key financial results, shareholder returns, franchise performances, challenges, and future outlook for Nexon based on its seco. Article summary: Here is a breakdown of Nexon's Q2 2026 earnings report, released August 13, 2026, covering financial results, shareholder returns, franchise performance, challenges, and outlook.. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnai
Wyniki Nexonu za drugi kwartał 2026 roku, opublikowane 13 sierpnia 2026 roku, pokazują firmę z potężną dynamiką w kluczowych markach, ale także z narastającą presją na marże. Zysk netto wzrósł o 77% rok do roku, do ¥29,6 mld, głównie za sprawą rekordowego kwartału serii MapleStory oraz silnego wkładu nowej gry ARC Raiders . Firma ogłosiła również specjalną dywidendę w wysokości około ¥324 mld (2 mld USD), co sygnalizuje solidne rezerwy gotówkowe i chęć dzielenia się zyskiem z akcjonariuszami
. Inwestorów niepokoi jednak 17-procentowy spadek zysku operacyjnego, wyższe koszty zmienne oraz prognozy na Q3, które okazały się poniżej oczekiwań rynku
.
Przychody Nexonu w Q2 2026 wyniosły ¥121,1 mld, co oznacza skromny wzrost o 2% rok do roku i jest nieco powyżej prognoz zarządu (ok. ¥119,7 mld) . Po wyeliminowaniu wpływu kursów walut (stały kurs) przychody spadły jednak o 6%, co odzwierciedla słabość jena
. Zysk operacyjny w wysokości ¥31,3 mld, choć niższy o 17% r/r, znacznie przekroczył prognozowany przedział ¥16,1–25,3 mld oraz konsensus rynkowy wynoszący ok. ¥24,0 mld
.
Największym zaskoczeniem okazał się zysk netto przypadający jednostce dominującej, który wzrósł aż o 77% r/r, do ¥29,6 mld. To zasługa wysokich zysków z serii MapleStory oraz mniejszych strat na różnicach kursowych .
Podział przychodów według segmentów:
Bez wątpienia gwiazdą kwartału Nexonu była seria MapleStory. Jej przychody wzrosły o 63% rok do roku, ustanawiając nowy, wszech czasów rekord kwartalny . Wzrost napędzały silne aktualizacje w Korei, ekspansja MapleStory Worlds oraz wyniki MapleStory: Idle RPG
. Zarząd spodziewa się, że MapleStory będzie nadal napędzać wzrost, prognozując kolejny kwartał ze wzrostem przychodów o około 40% r/r
.
ARC Raiders, nowsza gra Nexonu, przyniosła w Q2 przychody w wysokości ¥18,3 mld, co stanowi około 15% całkowitych przychodów kwartalnych . Globalny sukces tego tytułu był kluczowym czynnikiem przekroczenia prognoz przychodów
.
Nie wszystkie franczyzy Nexonu radziły sobie dobrze. Przychody z Dungeon & Fighter oraz serii FC (FIFA Online) spadły rok do roku, co częściowo zniwelowało zyski z MapleStory i ARC Raiders . Wolniejsze niż oczekiwano odbicie Dungeon & Fighter zostało wskazane jako jeden z powodów rozczarowujących prognoz na Q3
.
Nexon ogłosił specjalną dywidendę w wysokości ¥415 na akcję, o łącznej wartości około ¥324 mld (około 2 mld USD). Dywidenda zostanie sfinansowana z dużych rezerw gotówkowych spółki, wynoszących ¥842 mld . Wcześniej, w sierpniu, firma zakończyła również program skupu akcji własnych
. Zarząd podkreślił, że rezerwy gotówkowe są więcej niż wystarczające zarówno do finansowania przyszłego wzrostu, jak i do hojnego wynagradzania akcjonariuszy
.
Głównym cieniem na świetnych wynikach są rosnące koszty. Wyższe opłaty platformowe, koszty związane z twórcami treści oraz wydatki na pozyskiwanie użytkowników (w dużej mierze związane z sukcesem ARC Raiders) spowodowały, że zysk operacyjny spadł o 17% .
Prognozy na trzeci kwartał 2026 roku rozczarowały inwestorów.
Zarząd spodziewa się kolejnego silnego kwartału MapleStory (ok. 40% wzrostu r/r), ale musi mierzyć się z trudnymi porównaniami z poprzednim rokiem w przypadku Dungeon & Fighter oraz z utrzymującymi się presjami kosztowymi .
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Przychody Nexonu w Q2 2026 wyniosły ¥121,1 mld (+2% r/r), a zysk netto sięgnął ¥29,6 mld (+77% r/r).
Przychody Nexonu w Q2 2026 wyniosły ¥121,1 mld (+2% r/r), a zysk netto sięgnął ¥29,6 mld (+77% r/r). Seria MapleStory osiągnęła rekord kwartalny – przychody wzrosły o 63% r/r. Nowa gra ARC Raiders wniosła ¥18,3 mld (ok.
Spółka ogłosiła specjalną dywidendę w wysokości ok. ¥324 mld (2 mld USD), finansowaną z rezerw gotówkowych w wysokości ¥842 mld.