Nowi agenci rangi S:
Nagrody startowe: Każde konto Proxy otrzymało 1600 Polychromów, podzielonych na dzień premiery i 4 lipca .
Ulepszenia graficzne na PC: Wersja Steamowa przyniosła także wsparcie dla NVIDIA DLSS 4 i ray tracingu, a także nowe, stałe systemy rozgrywki i aktywności eksploracyjne .
Wersja Steamowa jest w pełni kompatybilna z istniejącymi zapisami na urządzeniach mobilnych, PC, PlayStation 5 i Xbox. Gracze logują się za pomocą tego samego konta HoYoverse, co na innych platformach, co oznacza, że cały postęp, postacie i zakupy są przenoszone bezproblemowo .
To była najbardziej wyczekiwana praktyczna zmiana dla sporej części społeczności graczy. Przed premierą na Steamie uruchomienie ZZZ na Linuksie lub Steam Decki wymagało ręcznych trików: dodania samodzielnego launchera HoYoverse jako gry spoza Steam przez Heroic Games Launcher lub Lutris, konfiguracji Protona i rozwiązywania problemów z anti-cheatem .
Już w dniu premiery, 17 czerwca, wczesne raporty graczy na Steam Community i ProtonDB potwierdziły, że gra działa przez Protona natychmiast po zakończeniu konserwacji . Użytkownicy ProtonDB opisują, że działa „doskonale od razu po wyjęciu z pudełka zarówno na PC, jak i Steam Deck”, bez różnic w wydajności w porównaniu do samodzielnej wersji Windows
. Gra korzysta z anti-cheata HoYoKProtect, który okazał się kompatybilny ze środowiskiem Protona w tym tytule — w przeciwieństwie do oficjalnego klienta Honkai: Star Rail, który na Linuksie wciąż nie działa
.
Przed premierą HoYoverse powiedziało w rozmowie z RPG Site, że „nie będzie żadnej specjalnej optymalizacji pod Steam Deck”, ale że „gracze mile widziani do uruchamiania gry na Steam Deck, aby programiści mogli przejrzeć opinie pod kątem przyszłych aktualizacji” . Kompatybilność z Protonem od razu po instalacji okazała się jednak prawdziwym ulepszeniem w porównaniu z poprzednimi, wymagającymi kombinacji metodami, nawet bez oficjalnej odznaki „Zweryfikowane”
.
Premiera ZZZ na Steamie to dopiero drugi tytuł HoYoverse, który pojawił się na tej platformie (po Honkai Impact 3rd). Co ważne, jest to pierwszy, który zadebiutował na Steamie jednocześnie z dużą aktualizacją zawartości . To oznacza znaczący zwrot strategiczny dla HoYoverse, które historycznie trzymało swoje flagowe tytuły — Genshin Impact, Honkai: Star Rail i ZZZ — wyłącznie we własnych launcherów, polegając na izolacji klienta w celu kontrolowania łańcucha dystrybucji
.
Analitycy branży postrzegają to jako celowy ruch mający na celu zwiększenie zasięgu na rynku PC, wykorzystanie mechanizmów odkrywania i społecznościowych Steam oraz umożliwienie natywnej gry na Steam Deck/SteamOS bez uciekania się do hacków z launcherami innych firm . Ruch ten wpisuje się również w dowody na to, że HoYoverse po cichu dodaje pliki DLL Steam API do klienta PC Genshin Impact — kod ten został po raz pierwszy zauważony przez data-minerów podczas bety w styczniu 2026 roku — co sugeruje, że sam Genshin może trafić na Steam pod koniec 2026 lub w 2027 roku, choć nie ogłoszono tego oficjalnie
.
Rezygnując z izolacji klienta, HoYoverse sygnalizuje szerszą, niezależną od platform strategię: dostarczaj gry tam, gdzie gracze już są, zamiast zmuszać ich do korzystania z własnego ekosystemu .