Marvel Tōkon: Fighting Souls według szacunków Alinea Analytics sprzedało się w pierwszym tygodniu w około 485 tysiącach egzemplarzy na PS5 i PC, generując około 33 miliony dolarów przychodu. Aż 74% sprzedaży przypadło na wersję na PS5, podczas gdy PC/Steam odpowiadał za zaledwie 26%.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were the first-week sales and revenue of Marvel Tōkon: Fighting Souls across PS5 and PC, what factors contributed to the game's strong. Article summary: I'll research this comprehensively across multiple angles. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Marvel Tōkon: Fighting Souls zadebiutowało 6 sierpnia 2026 roku, a jego losy na dwóch platformach są zupełnie różne. Na PS5 gra od Arc System Works (4v4 walka tag team) działa płynnie i zbiera pozytywne opinie. Na PC spotkała się z „mieszaną” oceną na Steamie, głównie z powodu uporczywych spadków płynności, obowiązkowego logowania do PlayStation Network oraz całkowitego braku wsparcia dla Linuxa i Steam Decka. Te problemy miały realne konsekwencje finansowe: Alinea Analytics szacuje, że gra sprzedała się w 485 000 egzemplarzy, generując 33 miliony dolarów w pierwszym tygodniu, ale analityk Rhys Elliott uważa, że przy solidnym porcie na PC wynik mógłby sięgnąć nawet 1 miliona sprzedanych kopii .
Według Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls sprzedało się w około 485 000 egzemplarzy na PS5 i PC w ciągu pierwszych siedmiu dni, generując około 33 miliony dolarów przychodu . Wersja na PS5 stanowiła 74% tej sumy (około 359 000 sztuk), podczas gdy PC/Steam odpowiadał za pozostałe 26% (około 126 000 sztuk)
. Rhys Elliott, szef analiz rynku w Alinea, zauważył, że tylko 15,1% sprzedaży na PS5 stanowiły nośniki fizyczne – to zaskakująco niski odsetek jak na nową premierę PlayStation
.
Elliott oszacował, że gdyby port na PC był lepszy, gra mogłaby sprzedać się w pierwszym tygodniu w „niemal 1 milionie” egzemplarzy . Oznacza to, że słaba wersja PC mogła kosztować grę nawet 34 miliony dolarów potencjalnego przychodu w pierwszym tygodniu.
Wersja na PS5 „działa świetnie” – jest płynna i ma niewiele problemów technicznych, spotykając się z przeważnie pozytywnym odbiorem wśród graczy konsolowych . Arc System Works zbudowało też silną pozycję w scenie turniejowej jeszcze przed premierą: ponad 1054 graczy zapisało się do wczesnych turniejów, co plasuje grę na drugim miejscu – tuż za Street Fighter 6 (1111 uczestników) i przed Tekken 8 (783 uczestników)
. To przełożyło się na realną sprzedaż na konsolach, gdzie marka Marvel wciąż jest sprawdzonym magnesem.
Premiera na Steamie zebrała „mieszaną” ocenę (tylko 42% pozytywnych recenzji z około 3425 opinii w ciągu pierwszych trzech dni). Wynika to z trzech głównych powodów :
Słaba wydajność. Gracze zgłaszali ciągłe spadki liczby klatek na sekundę i przycięcia, niezależnie od konfiguracji sprzętowej. Niektórzy użytkownicy informowali o zaledwie 45 klatkach na sekundę na maszynach, które bez problemu radzą sobie z Tekkenem i Street Fighterem . Testy wykazały, że gra często wykorzystywała do 95% mocy procesora i zajmowała prawie 5000 MB pamięci RAM
.
Obowiązkowe logowanie do PSN. Gracze zmuszeni są do połączenia konta PlayStation Network, co uniemożliwia uruchomienie gry w 132 krajach, gdzie PSN nie działa . To powtórka z kontrowersji wokół Helldivers 2 i najczęściej wymieniany zarzut w recenzjach na Steamie
.
Brak wsparcia dla Linuxa i Steam Decka. Easy Anti-Cheat blokuje całkowicie systemy Linux i SteamOS, przez co gra nie uruchamia się na tych platformach . W jednej z wysoko ocenianych recenzji na Steamie napisano: „Nie ma żadnego dobrego technicznego wytłumaczenia dla blokowania Linuxa w tym przypadku”
.
Problemy z bety pozostały pomimo obiecanej łatki dnia premiery: przycięcia, błędy uruchamiania i blokady antycheatowe nadal występowały .
Szczyt jednoczesnych graczy na Steamie (24 498) był o około 55% niższy niż w przypadku Dragon Ball FighterZ (44 303 w 2018) i mniej więcej o połowę niższy niż w Tekken 8 (49 977) . Co ciekawe, otwarta beta ustanowiła rekord dla bijatyk – 33 233 jednoczesnych użytkowników, bijąc bety Tekken 8 i Street Fighter 6. To dowód na ogromne zainteresowanie przed premierą, które zostało zniweczone przez słaby start na PC
.
Na Twitchu gra zajęła czołowe miejsce wśród bijatyk z 2,97 miliona godzin oglądania i ponad 10 000 streamerów w pierwszym tygodniu .
Dane demograficzne od Alinea Analytics pokazują, że 52% graczy Marvel Tōkon na PS5 grało wcześniej w Dragon Ball FighterZ, a 49% w inną grę Arc System Works – co sugeruje silne przyciąganie fanów dewelopera .
Baza graczy na konsolach (359 000 egzemplarzy na PS5) jest solidna, a scena turniejowa rozwija się dobrze. Jednak analitycy szacują, że lepszy port na PC mógłby podwoić sprzedaż pierwszego tygodnia do około miliona egzemplarzy, co oznacza, że długoterminowe perspektywy są znacząco ograniczone. Gra zapewne osiągnie od 2 do 4 milionów sprzedanych egzemplarzy przez cały cykl życia, zamiast 5 milionów i więcej, co mogłoby być realne przy udanej premierze na wszystkich platformach .
Dla porównania, Dragon Ball FighterZ sprzedał się do tej pory w ponad 10 milionach egzemplarzy. Skorzystał on z lepszego startu na PC (44 000 jednoczesnych graczy), powszechnego uznania oraz prostszego modelu bez DRM, który nie ograniczał regionów .
Nadchodzący 2XKO od Riot – darmowa bijatyka z ogromną istniejącą bazą graczy – stanowi strukturalne wyzwanie dla długoterminowego rozwoju Marvel Tōkon na PC. Cena 70 dolarów za Marvel Tōkon oraz ograniczenia regionalne stawiają go w gorszej pozycji do utrzymania zaangażowania graczy na PC .
Łatka wydana 10 sierpnia poprawiła niektóre problemy z wydajnością na PC, w tym stabilność liczby klatek, ale uszczerbek na reputacji w recenzjach na Steamie i poczcie pantoflowej może utrzymywać się przez miesiące .
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Marvel Tōkon: Fighting Souls według szacunków Alinea Analytics sprzedało się w pierwszym tygodniu w około 485 tysiącach egzemplarzy na PS5 i PC, generując około 33 miliony dolarów przychodu.
Marvel Tōkon: Fighting Souls według szacunków Alinea Analytics sprzedało się w pierwszym tygodniu w około 485 tysiącach egzemplarzy na PS5 i PC, generując około 33 miliony dolarów przychodu. Aż 74% sprzedaży przypadło na wersję na PS5, podczas gdy PC/Steam odpowiadał za zaledwie 26%.
Port na PC spotkał się z miażdżącą krytyką: gracze zgłaszają spadki klatek, wysokie użycie CPU, obowiązkowe logowanie do PSN oraz brak wsparcia dla Steam Decka i Linuxa.