Najbardziej zgodnym punktem recenzji jest system walki oparty na parowaniu. Odpowiednio wymierzona kontra pozwala odbić atak przeciwnika i przejść do ofensywy, dzięki czemu starcia mają rytm kojarzący się z Sekiro: Shadows Die Twice.
Kotaku określiło parowanie jako „niezwykle satysfakcjonujące”, zwracając uwagę na charakterystyczny, donośny brzęk miecza Emmy przy kolejnych perfekcyjnych odbiciach . PC Gamer uznał, że okno czasowe na parowanie plasuje się pod względem wybaczalności gdzieś pomiędzy Stellar Blade a Sekiro — system jest wymagający, ale można się go nauczyć . Z kolei Vice przyznało grze 9,5/10, chwaląc „kinetyczną” i pomysłową walkę .
Na uwagę zasługuje także hybrydowy charakter starć. Gracz paruje ciosy w czasie rzeczywistym, ale jednocześnie wydaje taktyczne, turowe polecenia Koo, wilczemu towarzyszowi Emmy. Kilku recenzentów uznało to za sprytne nawiązanie do korzeni Game Freaku i doświadczenia studia zdobytego przy projektowaniu gier z kompanami oraz stworzeniami .
Drugim elementem, który niemal powszechnie zyskał uznanie, jest atmosfera. Akcja rozgrywa się w świecie, w którym natura odzyskała tereny zajęte niegdyś przez ludzi. Roślinność zarasta ruiny, a projekty stworzeń łączą motywy roślinne ze zwierzęcymi szkieletami .
PC Gamer opisał Beast of Reincarnation jako niezwykle cichą i cierpliwą grę, „przesiąkniętą elegijną zagładą”, oraz bogaty w atmosferę, melancholijny tytuł . Inne redakcje porównywały jej ton i stylistykę do NieR: Automata oraz filmu Księżniczka Mononoke studia Ghibli .
Pochwały zebrała również eksploracja. Włosy Emmy, zasilane przez blight — tajemniczą siłę obecną w świecie gry — pozwalają wykonywać dalekie skoki, tworzyć przejścia z pnączy i korzystać z ruchów przypominających przyciąganie biczem. Gaming Trend porównał swobodę poruszania się do przemieszczania Spider-Mana i nazwał ten element wyjątkowo kreatywnym .
Najczęściej powtarzającym się zarzutem są problemy techniczne oraz optymalizacja. Gaming Trend pisał o „osławionych problemach z wydajnością” i zauważył, że tryby Performance oraz Quality nie dawały wyraźnie odmiennego efektu . Koreański Gamemeca uznał słabą optymalizację za jeden z głównych mankamentów produkcji .
Kotaku zwróciło uwagę na kapryśną reakcję sterowania. W niektórych sytuacjach gra nie rejestrowała użycia przedmiotu leczniczego albo aktywacji ataku specjalnego, a przy wymagającej walce nawet ułamek sekundy opóźnienia może zdecydować o wyniku starcia . Steam Deck radził sobie z grą na granicy grywalności .
Krytycy narzekali też na ograniczoną różnorodność przeciwników. Kotaku zauważyło, że w grze występuje zaledwie garść typów wrogów, przez co produkcja „wyczerpuje pomysły, choć wciąż ma przed sobą długą drogę” . Analog Stick Gaming i Gamemeca wskazywały na powtarzalne pętle rozgrywki, które w późniejszych rozdziałach osłabiają tempo .
Największe różnice zdań dotyczą historii. PC Gamer uznał sam punkt wyjścia za „rażąco wtórny” , a Kotaku opisało Emmę na początku gry jako bohaterkę pozbawioną wyraźnej osobowości . TechTimes podsumował opinie hasłem „nastrój wygrywa, fabuła chwieje się” — świat i atmosfera są mocne, ale narracja nie zawsze potrafi je wykorzystać .
IGN przyznało grze 6/10. Travis Northup napisał, że tytuł przypomina połączenie Sekiro: Shadows Die Twice z Final Fantasy VII Remake, lecz skrytykował problemy z wykonaniem oraz nierówny poziom poszczególnych elementów .
Nie oznacza to jednak, że wszystkie recenzje były chłodne. Vice uznało Beast of Reincarnation za jedną z najlepszych gier akcji RPG, w jakie redakcja grała od lat, chwaląc emocjonalną historię obok walki i eksploracji . WCCFTech określiło ją mianem jednej z najciekawszych gier akcji RPG roku, podkreślając połączenie parowania w stylu Sekiro z mechanikami turowymi .
| Serwis | Ocena | Najważniejszy werdykt |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | „Jedna z najlepszych gier akcji RPG, w jakie grałem od lat” |
| Famitsu | 35/40 | Pierwsza opublikowana recenzja; noty cząstkowe: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | „Twórcy Pokémonów trafili w dziesiątkę” |
| WCCFTech | 8,5/10 | Jedna z najciekawszych gier akcji RPG roku |
| Xbox Achievements | 85/100 | Świetne połączenie bujnego świata i głębokiej walki |
| RPG Site | 8/10 | Pozytywna ocena gry akcji RPG |
| DualShockers | 8/10 | Pozytywna ocena |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | Pozytywna ocena |
| The Outerhaven | 8/10 | „Najodważniejszy krok Game Freaku”; recenzja po 32 godzinach na PC |
| InsertCoins | 8/10 | Game Freak pokazuje, co potrafi przy większym budżecie i ambicjach |
| PC Gamer | 73/100 | „Zabawna, godna uznania, piękna i pełna wad” |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Gra potrzebowała bardziej skupionego zestawu systemów i mocniejszego finału |
| TheSixthAxis | 7/10 | „Idealna gra na 7/10” |
| Gaming Trend | 7/10 | Współczesny „wadliwy klejnot”, przepełniony ambicjami i pomysłami |
| Kotaku | Bez oceny liczbowej | Ambitna gra z dobrymi pomysłami, która nie zawsze utrzymuje uwagę |
| IGN | 6/10 | Problemy z wykonaniem i nierówny poziom |
| VGC | 6/10 | Ostrożna ocena |
| The Guardian | 6/10 | Ostrożna ocena |
| GameSpot | 6/10 | Ostrożna ocena |
| Eurogamer | 6/10 | Ostrożna ocena |
| Game Informer | 5/10 | Niska ocena |
| Game Rant | 5/10 | Gra nie spełnia pokładanych w niej oczekiwań |
Beast of Reincarnation jest ważnym sprawdzianem dla Game Freaku i dowodem, że studio potrafi wyjść poza serię Pokémon. System parowania, współpraca z Koo oraz melancholijny, odzyskany przez naturę świat są wystarczająco dopracowane, by zainteresować fanów gier akcji RPG szukających wymagającej walki i mocnego klimatu.
Jednocześnie problemy z wydajnością, powtarzalność późniejszych etapów i nierówna narracja nie pozwalają grze osiągnąć poziomu Sekiro czy NieR, do których wyraźnie nawiązuje. Oceny 6/10 od IGN, VGC, GameSpotu i innych redakcji wynikają z podobnego rozczarowania: potencjał jest widoczny, ale wykonanie nie zawsze za nim nadąża.
Dla Game Freaku to zatem obiecujący pierwszy krok, a nie dopracowane arcydzieło. Jak ujął to TheSixthAxis, gra jest zbiorem systemów, pomysłów i interesujących decyzji projektowych, które „niemal tworzą spójną całość” . To, czy wystarczy to do dobrej zabawy, zależy przede wszystkim od tolerancji gracza na techniczne niedoróbki w zamian za charakterystyczny system walki i piękny, ponury świat.