Wersja na Steam zadebiutowała z oceną „Mixed”, a pozytywnych recenzji było zaledwie 41–44% spośród ponad 2 500 opinii w pierwszych dniach . Krytyka skupiła się na trzech głównych problemach:
Sama rozgrywka i lista postaci były generalnie chwalone; prawie wszystkie negatywne recenzje dotyczyły kwestii technicznych i decyzji politycznych, a nie samej gry .
Arc System Works przyznało się do problemów w mediach społecznościowych i na Discordzie wkrótce po premierze . 10 sierpnia 2026 roku (cztery dni po premierze) wypuścili awaryjną łatkę, która konkretnie celowała w wydajność na PC
. Łatka zawierała:
Wczesne raporty graczy wskazywały, że łatka naprawiła większość problemów z wydajnością dla wielu użytkowników, choć kompatybilność ze Steam Deckiem i Linuksem nie została rozwiązana . Jeden z recenzentów napisał: „Od 10 sierpnia 2026 problemy z wydajnością zostały naprawione łatką o wielkości 10 GB, więc zmieniam swoją ocenę na polecaną”
. Wynik recenzji pozostał „Mixed” według najnowszych danych, z 48% pozytywnych recenzji z ponad 3 000 opinii
.
Na podstawie szacunków Alinea Analytics cytowanych przez Rhysa Elliott:
Ta gra zadebiutowała w 2018 roku z rekordem 44 303 jednoczesnych graczy na Steam, podczas gdy Tōkon osiągnął 24 498 w dniu premiery – mniej więcej połowę . FighterZ miał też znacznie lepsze przyjęcie na Steam (początkowo „Overwhelmingly Positive”) w porównaniu do „Mixed” Tōkon. To sugeruje, że FighterZ miał znacznie silniejszy fundament pod długoterminowy rozwój serii na PC.
Nadchodząca gra Riotu, 2XKO (dawniej Project L), nie została jeszcze wydana, więc bezpośrednie porównanie sprzedaży jest niemożliwe. Jednak problematyczny start Tōkon na PC i ograniczenia crossplayu kontrastują z podejściem Riotu (free-to-play, brak DRM, skupienie na crossplayu), co może dać 2XKO przewagę w budowaniu wczesnej społeczności.
Wyniki Tōkon na PS5 były solidne, a sama gra zebrała krytyczne pochwały. Gra przyciągnęła 1 054 uczestników na swój pierwszy duży turniej, zajmując drugie miejsce za Street Fighterem 6 (1 111 uczestników) i wyprzedzając Tekkena 8 (783) i Guilty Gear Strive (523) . Jednak szkody wyrządzone przez start na PC – utrata zaufania graczy, negatywne opinie i wykluczenie Steam Decka – znacznie osłabiły otwarcie w porównaniu z czystym startem FighterZ. Analitycy szacują, że problemy na PC kosztowały grę około 500 000 potencjalnych dodatkowych sprzedaży w pierwszym tygodniu
.
Marvel Tōkon: Fighting Souls pojawiło się z solidną rozgrywką i imponującym zainteresowaniem ze strony społeczności rywalizacyjnej, ale jego historia z pierwszego tygodnia jest zdominowana przez start na PC, który zraził znaczną część potencjalnej publiczności. Strona konsolowa poradziła sobie dobrze, z dominacją sprzedaży cyfrowej i bazą graczy skupioną w Ameryce Północnej. Jednak obowiązkowe konto PSN, słaba wydajność i całkowite wykluczenie użytkowników Linuxa i Steam Decka wywołały falę negatywnych nastrojów, której awaryjna łatka nie była w stanie w pełni odwrócić. Dla Sony i Arc System Works lekcja jest jasna: długoterminowe zdrowie gry walki zależy od kondycji jej społeczności na PC, a pierwszy tydzień Tōkon na Steam pozostawił tę społeczność ciężko ranną.