Najgoręcej dyskutowaną zmianą mechaniczną jest system walki. Final Fantasy Resonance porzuca system Active Time Battle (ATB), który opierał się na paskach czasu rzeczywistego, na rzecz czystego systemu turowego, w którym kolejność działań jest determinowana współczynnikiem szybkości. Oznacza to, że po raz pierwszy od czasów Final Fantasy III na NES-ie główna odsłona serii wykorzystuje tradycyjną kolejność tur zamiast wariantu walki w czasie rzeczywistym.
Wrogowie posiadają wskaźnik oszołomienia (stagger), który rośnie z każdym udanym trafieniem. Atakowanie słabości żywiołowych przeciwnika szybciej go oszałamia, a postacie, które tego dokonają, otrzymują dodatkową turę. Gdy wszyscy wrogowie na polu bitwy są oszołomieni, drużyna może wyzwolić niszczycielski atak kombinacyjny, przywołując wyposażone Wizje, by zadać spektakularne, filmowe obrażenia.
Jedną z charakterystycznych cech Resonance jest system Wizji. W trakcie przygody gracze mogą rekrutować kultowych bohaterów z całego multiwersum Final Fantasy i „wyposażać” ich w członków swojej drużyny. Co ważne, te Wizje nie zastępują umiejętności członka drużyny, ale dodają do jego arsenału zupełnie nową warstwę zdolności, unikalnych ataków i wzmocnień, które można niezależnie rozwijać.
W zwiastunie zapowiadającym Square Enix potwierdziło obecność kilku gościnnych Wizji z szerszej serii, w tym Clouda Strife'a (FFVII), Terrę Branford (FFVI), Tidusa (FFX) i Clive'a Rosfielda (FFXVI). W przedpremierowym materiale IGN Japan zidentyfikowano również Wojownika Światła (FFI), Zidane'a Tribala (FFIX), Shantotto (FFXI) i Y'shtolę (FFXIV) jako grywalne Wizje.
Resonance opowiada historię z pierwszego sezonu Brave Exvius o ochronie kryształów podtrzymujących świat przed mrocznym rycerzem Veritasem, ale fabuła została zrestrukturyzowana tak, by pasowała do tradycyjnego, jednoosobowego RPG. Gra zawiera w pełni eksplorowalny świat (overworld), po którym można podróżować na chocobo i sterowcu, a także w pełni udźwiękowione przerywniki filmowe, które napędzają narrację.
Oprawa dźwiękowa gry łączy znajome motywy z zupełnie nowym materiałem. Oficjalne ogłoszenie potwierdziło, że soundtrack łączy powracającą muzykę z Brave Exvius z 33 nowo skomponowanymi utworami, stworzonymi specjalnie na potrzeby tej odświeżonej, offline'owej wersji.
Square Enix pozycjonuje Final Fantasy Resonance jako multiplatformową premierę na sezon świąteczny 2026 roku.
Gra w dniu premiery będzie wyceniona na 49,99 USD w sklepach konsolowych i na PC, a standardowe zamówienia przedpremierowe w wersji cyfrowej ruszyły natychmiast po prezentacji Direct.
Comments
0 comments