Powrót Spyro jest szczególnie wyczekiwany po latach plotek i dobrym przyjęciu odświeżonej trylogii Spyro Reignited Trilogy. Tym razem twórcy chcą zachować charakter klasycznych platformówek, ale jednocześnie rozbudować eksplorację i wprowadzić mechanikę, na którą fani czekali od dawna: prawdziwy, swobodny lot.
A Realm Beyond to zupełnie nowa platformówka osadzona w nieznanym świecie. Oficjalny opis zapowiada „całkowicie oryginalną przygodę” z nowym uniwersum, większą swobodą eksploracji i nowymi mechanikami rozwijającymi klasyczną formułę .
W rozmowie po prezentacji szef studia Toys for Bob, Paul Yan, określił projekt jako przygodę, o którą od lat prosili wieloletni fani serii . Gra ma być jednocześnie przystępna dla nowego pokolenia graczy i oferować doświadczonym fanom coś świeżego .
Spyro trafia do dziwnej i pełnej cudów krainy, z której próbuje znaleźć drogę powrotną do domu. Jego poszukiwania przerywa inwazja bezwzględnych Scavs. Smok będzie musiał zdobyć nowych sojuszników i stanąć w obronie świata, zanim najeźdźcy zmienią go nie do poznania .
Spyro: A Realm Beyond ma zadebiutować wiosną 2027 roku. Twórcy nie podali jeszcze konkretnego dnia premiery .
Gra będzie dostępna na:
Wersje na Xbox Series X|S i PC będą obsługiwać funkcję Xbox Play Anywhere, pozwalającą korzystać z jednej cyfrowej kopii na obu platformach .
To dobra wiadomość dla subskrybentów usług Microsoftu: w dniu premiery A Realm Beyond trafi do Xbox Game Pass Ultimate oraz PC Game Pass . Informację potwierdziły między innymi oficjalny serwis Xbox Wire i Pure Xbox .
Za nową grę odpowiada Toys for Bob — kalifornijskie studio znane z odświeżenia klasycznych platformówek. Zespół stworzył Spyro Reignited Trilogy z 2018 roku, czyli wysoko ocenianą kolekcję zremasterowanych trzech pierwszych gier z epoki PlayStation . Studio pracowało również nad Crash Bandicoot 4: It's About Time z 2020 roku .
W lutym 2024 roku, w czasie fali zwolnień w branży gier, Toys for Bob ogłosiło odejście od wieloletniej firmy-matki, Activision Blizzard, i przejście na model niezależnego studia . Szefowie firmy, Paul Yan i Avery Lodato, podkreślali, że zmiana pozwoli zespołowi „wrócić do korzeni małego i elastycznego studia” . Niezależność została oficjalnie potwierdzona później w tym samym roku .
A Realm Beyond jest pierwszą grą Toys for Bob od czasu usamodzielnienia się studia. Zespół współpracuje przy jej wydaniu z Xboxem, choć w części materiałów jako wydawca nadal wymieniany jest Activision . Według sesji pytań i odpowiedzi po prezentacji nad projektem pracuje ten sam główny zespół, który stworzył Spyro Reignited Trilogy .
Ważnym elementem zapowiedzi jest powrót Toma Kenny’ego w roli głosowej Spyro . Aktor użycza głosu fioletowemu smokowi od czasów oryginalnej trylogii studia Insomniac Games, a później powrócił także w Reignited Trilogy.
Twórcy zaznaczają, że jego interpretacja ma zachować „zadziorną, młodzieńczą odwagę”, która jest istotną częścią osobowości Spyro .
Podczas rozmowy z prasą Toys for Bob potwierdziło, że gra powstaje na Unreal Engine 5 . Studio nie ujawniło jeszcze szczegółowych rozwiązań technicznych, ale nowa technologia ma wspierać większe odległości widzenia i bardziej rozbudowane oświetlenie świata projektowanego z myślą o swobodnym lataniu.
Najważniejszą nowością w rozgrywce będzie tak zwany „true dragon flight”, czyli pełnoprawny lot smoka. W oryginalnej trylogii Spyro mógł przede wszystkim szybować, a latanie pojawiało się w osobnych, ograniczonych czasowo poziomach wyzwań . W A Realm Beyond swobodny lot stanie się integralną częścią eksploracji .
Według opisów rozmów z twórcami nie chodzi wyłącznie o szybsze przemieszczanie się po mapie. Gracze mają aktywnie sterować ruchem w powietrzu: zanurzać się, by nabierać prędkości, wznosić się i przelatywać między elementami otoczenia .
To właśnie z myślą o tej mechanice projektanci powiększyli rozpiętość skrzydeł Spyro. Smok ma wyglądać jak postać zdolna do dłuższego lotu, a nie tylko krótkiego szybowania .
Pod względem wyglądu bohater zachowuje styl wypracowany w Reignited Trilogy. Zmiany są subtelne i mają sugerować, że Spyro rozwinął się od czasu ostatniej przygody. Najbardziej zauważalna jest większa rozpiętość skrzydeł .
Twórcy podkreślają jednak, że to wciąż „dokładnie ten sam Spyro, którego znacie i kochacie” .
Znaczenie tej zapowiedzi wykracza poza sam powrót popularnej postaci. Ostatnią całkowicie nową główną odsłoną serii przed A Realm Beyond było The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, wydane w 2008 roku .
Spyro pojawiał się później w produkcjach pobocznych i serii Skylanders, a w 2018 roku otrzymał kolekcję odświeżonych klasyków. Spyro Reignited Trilogy nie była jednak nową przygodą, dlatego A Realm Beyond będzie pierwszą oryginalną główną grą z cyklu od niemal dwóch dekad .
Toys for Bob zapowiada, że w kolejnych miesiącach pokaże znacznie więcej materiałów i informacji . Na razie nie potwierdzono:
Spyro: A Realm Beyond łączy powrót Toma Kenny’ego, sprawdzony zespół Toys for Bob, technologię Unreal Engine 5 i największą zmianę w rozgrywce w historii serii. Swobodne latanie może otworzyć przed twórcami znacznie większe możliwości projektowania świata niż w klasycznych odsłonach.
Na konkrety trzeba jeszcze poczekać, ale już teraz wiadomo, że Spyro nie wróci jedynie w formie kolejnego remastera. Jego nowa, oryginalna przygoda ma wystartować wiosną 2027 roku na konsolach, PC i Nintendo Switch 2, a posiadacze odpowiednich abonamentów Xbox Game Pass zagrają od pierwszego dnia.
Powrót Spyro jest szczególnie wyczekiwany po latach plotek i dobrym przyjęciu odświeżonej trylogii Spyro Reignited Trilogy. Tym razem twórcy chcą zachować charakter klasycznych platformówek, ale jednocześnie rozbudować eksplorację i wprowadzić mechanikę, na którą fani czekali od dawna: prawdziwy, swobodny lot.
A Realm Beyond to zupełnie nowa platformówka osadzona w nieznanym świecie. Oficjalny opis zapowiada „całkowicie oryginalną przygodę” z nowym uniwersum, większą swobodą eksploracji i nowymi mechanikami rozwijającymi klasyczną formułę .
W rozmowie po prezentacji szef studia Toys for Bob, Paul Yan, określił projekt jako przygodę, o którą od lat prosili wieloletni fani serii . Gra ma być jednocześnie przystępna dla nowego pokolenia graczy i oferować doświadczonym fanom coś świeżego .
Spyro trafia do dziwnej i pełnej cudów krainy, z której próbuje znaleźć drogę powrotną do domu. Jego poszukiwania przerywa inwazja bezwzględnych Scavs. Smok będzie musiał zdobyć nowych sojuszników i stanąć w obronie świata, zanim najeźdźcy zmienią go nie do poznania .
Spyro: A Realm Beyond ma zadebiutować wiosną 2027 roku. Twórcy nie podali jeszcze konkretnego dnia premiery .
Gra będzie dostępna na:
Wersje na Xbox Series X|S i PC będą obsługiwać funkcję Xbox Play Anywhere, pozwalającą korzystać z jednej cyfrowej kopii na obu platformach .
To dobra wiadomość dla subskrybentów usług Microsoftu: w dniu premiery A Realm Beyond trafi do Xbox Game Pass Ultimate oraz PC Game Pass . Informację potwierdziły między innymi oficjalny serwis Xbox Wire i Pure Xbox .
Za nową grę odpowiada Toys for Bob — kalifornijskie studio znane z odświeżenia klasycznych platformówek. Zespół stworzył Spyro Reignited Trilogy z 2018 roku, czyli wysoko ocenianą kolekcję zremasterowanych trzech pierwszych gier z epoki PlayStation . Studio pracowało również nad Crash Bandicoot 4: It's About Time z 2020 roku .
W lutym 2024 roku, w czasie fali zwolnień w branży gier, Toys for Bob ogłosiło odejście od wieloletniej firmy-matki, Activision Blizzard, i przejście na model niezależnego studia . Szefowie firmy, Paul Yan i Avery Lodato, podkreślali, że zmiana pozwoli zespołowi „wrócić do korzeni małego i elastycznego studia” . Niezależność została oficjalnie potwierdzona później w tym samym roku .
A Realm Beyond jest pierwszą grą Toys for Bob od czasu usamodzielnienia się studia. Zespół współpracuje przy jej wydaniu z Xboxem, choć w części materiałów jako wydawca nadal wymieniany jest Activision . Według sesji pytań i odpowiedzi po prezentacji nad projektem pracuje ten sam główny zespół, który stworzył Spyro Reignited Trilogy .
Ważnym elementem zapowiedzi jest powrót Toma Kenny’ego w roli głosowej Spyro . Aktor użycza głosu fioletowemu smokowi od czasów oryginalnej trylogii studia Insomniac Games, a później powrócił także w Reignited Trilogy.
Twórcy zaznaczają, że jego interpretacja ma zachować „zadziorną, młodzieńczą odwagę”, która jest istotną częścią osobowości Spyro .
Podczas rozmowy z prasą Toys for Bob potwierdziło, że gra powstaje na Unreal Engine 5 . Studio nie ujawniło jeszcze szczegółowych rozwiązań technicznych, ale nowa technologia ma wspierać większe odległości widzenia i bardziej rozbudowane oświetlenie świata projektowanego z myślą o swobodnym lataniu.
Najważniejszą nowością w rozgrywce będzie tak zwany „true dragon flight”, czyli pełnoprawny lot smoka. W oryginalnej trylogii Spyro mógł przede wszystkim szybować, a latanie pojawiało się w osobnych, ograniczonych czasowo poziomach wyzwań . W A Realm Beyond swobodny lot stanie się integralną częścią eksploracji .
Według opisów rozmów z twórcami nie chodzi wyłącznie o szybsze przemieszczanie się po mapie. Gracze mają aktywnie sterować ruchem w powietrzu: zanurzać się, by nabierać prędkości, wznosić się i przelatywać między elementami otoczenia .
To właśnie z myślą o tej mechanice projektanci powiększyli rozpiętość skrzydeł Spyro. Smok ma wyglądać jak postać zdolna do dłuższego lotu, a nie tylko krótkiego szybowania .
Pod względem wyglądu bohater zachowuje styl wypracowany w Reignited Trilogy. Zmiany są subtelne i mają sugerować, że Spyro rozwinął się od czasu ostatniej przygody. Najbardziej zauważalna jest większa rozpiętość skrzydeł .
Twórcy podkreślają jednak, że to wciąż „dokładnie ten sam Spyro, którego znacie i kochacie” .
Znaczenie tej zapowiedzi wykracza poza sam powrót popularnej postaci. Ostatnią całkowicie nową główną odsłoną serii przed A Realm Beyond było The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, wydane w 2008 roku .
Spyro pojawiał się później w produkcjach pobocznych i serii Skylanders, a w 2018 roku otrzymał kolekcję odświeżonych klasyków. Spyro Reignited Trilogy nie była jednak nową przygodą, dlatego A Realm Beyond będzie pierwszą oryginalną główną grą z cyklu od niemal dwóch dekad .
Toys for Bob zapowiada, że w kolejnych miesiącach pokaże znacznie więcej materiałów i informacji . Na razie nie potwierdzono:
Spyro: A Realm Beyond łączy powrót Toma Kenny’ego, sprawdzony zespół Toys for Bob, technologię Unreal Engine 5 i największą zmianę w rozgrywce w historii serii. Swobodne latanie może otworzyć przed twórcami znacznie większe możliwości projektowania świata niż w klasycznych odsłonach.
Na konkrety trzeba jeszcze poczekać, ale już teraz wiadomo, że Spyro nie wróci jedynie w formie kolejnego remastera. Jego nowa, oryginalna przygoda ma wystartować wiosną 2027 roku na konsolach, PC i Nintendo Switch 2, a posiadacze odpowiednich abonamentów Xbox Game Pass zagrają od pierwszego dnia.