Twórcy nie pokazali jednak ani fragmentu rozgrywki, ani nie ujawnili tytułu. Zamiast tego przygotowali zwiastun poklatkowy wyprodukowany przez torontońskie Stop Motion Department i Continue Agency . W nietypowej prezentacji kukiełka pojawiła się na scenie i przekazała wiadomość studia: „Nasz utalentowany zespół ciężko pracuje nad tym ambitnym projektem” .
Brzmi efektownie, ale najważniejszy jest tu fakt, że prace są dopiero we wczesnej fazie. Na prawdziwy pokaz rozgrywki prawdopodobnie przyjdzie więc długo poczekać . Studio nie podało jeszcze ani platform docelowych, ani daty premiery . Nie potwierdzono również, że gra będzie nosiła nazwę Cuphead 2.
Drugim projektem jest Mighty Cuphead Adventure — spin-off tworzony przez mniejszy wewnętrzny zespół Studio MDHR. Gra została opisana jako szybka platformowa strzelanka akcji . W przeciwieństwie do głównej serii porzuca ręcznie rysowaną stylistykę inspirowaną latami 30. na rzecz kolorowej grafiki pikselowej w stylu 8-bitowym .
Pierwsze fragmenty przypominają klasyczne platformówki pokroju Super Mario Bros. 3, a także współczesne gry retro, takie jak Shovel Knight . Zapowiedź celowo bawiła się nostalgią: wykorzystano parodię reklamy Sonic the Hedgehog z 1991 roku, a projekt opakowania przywoływał skojarzenia z Super Mario Bros. 2 .
W przeciwieństwie do sequela, Mighty Cuphead Adventure otrzymało krótki pokaz działania. To sugeruje, że gra jest na bardziej zaawansowanym, możliwym do zaprezentowania etapie produkcji . W jednej z relacji zaznaczono ponadto, że tytuł jest programowany z myślą o specyfikacji Sega Master System i ma ukazać się na kartridżu do tego sprzętu . Studio MDHR nie podało jednak oficjalnego terminu premiery ani pełnej listy platform .
Podwójna zapowiedź była jednym z pierwszych mocnych momentów Summer Game Fest 2026. Główne wydarzenie odbyło się na żywo w Dolby Theatre w Los Angeles . W programie znalazły się także prezentacje innych dużych wydawców, w tym Capcomu i Creative Assembly, a także debiut Paramount Game Studio .
Studio MDHR wyraźnie rozdzieliło swoje plany na dwie ścieżki. Jedna prowadzi do ambitnej kontynuacji wiernej ręcznie animowanemu stylowi oryginału, druga — do krótszej i bardziej eksperymentalnej wyprawy w stronę klasycznego 8-bitowego grania. Na razie pozostaje uzbroić się w cierpliwość: w przypadku obu produkcji brakuje oficjalnych dat premiery, a szczegóły techniczne i platformowe są nadal ograniczone.
Twórcy nie pokazali jednak ani fragmentu rozgrywki, ani nie ujawnili tytułu. Zamiast tego przygotowali zwiastun poklatkowy wyprodukowany przez torontońskie Stop Motion Department i Continue Agency . W nietypowej prezentacji kukiełka pojawiła się na scenie i przekazała wiadomość studia: „Nasz utalentowany zespół ciężko pracuje nad tym ambitnym projektem” .
Brzmi efektownie, ale najważniejszy jest tu fakt, że prace są dopiero we wczesnej fazie. Na prawdziwy pokaz rozgrywki prawdopodobnie przyjdzie więc długo poczekać . Studio nie podało jeszcze ani platform docelowych, ani daty premiery . Nie potwierdzono również, że gra będzie nosiła nazwę Cuphead 2.
Drugim projektem jest Mighty Cuphead Adventure — spin-off tworzony przez mniejszy wewnętrzny zespół Studio MDHR. Gra została opisana jako szybka platformowa strzelanka akcji . W przeciwieństwie do głównej serii porzuca ręcznie rysowaną stylistykę inspirowaną latami 30. na rzecz kolorowej grafiki pikselowej w stylu 8-bitowym .
Pierwsze fragmenty przypominają klasyczne platformówki pokroju Super Mario Bros. 3, a także współczesne gry retro, takie jak Shovel Knight . Zapowiedź celowo bawiła się nostalgią: wykorzystano parodię reklamy Sonic the Hedgehog z 1991 roku, a projekt opakowania przywoływał skojarzenia z Super Mario Bros. 2 .
W przeciwieństwie do sequela, Mighty Cuphead Adventure otrzymało krótki pokaz działania. To sugeruje, że gra jest na bardziej zaawansowanym, możliwym do zaprezentowania etapie produkcji . W jednej z relacji zaznaczono ponadto, że tytuł jest programowany z myślą o specyfikacji Sega Master System i ma ukazać się na kartridżu do tego sprzętu . Studio MDHR nie podało jednak oficjalnego terminu premiery ani pełnej listy platform .
Podwójna zapowiedź była jednym z pierwszych mocnych momentów Summer Game Fest 2026. Główne wydarzenie odbyło się na żywo w Dolby Theatre w Los Angeles . W programie znalazły się także prezentacje innych dużych wydawców, w tym Capcomu i Creative Assembly, a także debiut Paramount Game Studio .
Studio MDHR wyraźnie rozdzieliło swoje plany na dwie ścieżki. Jedna prowadzi do ambitnej kontynuacji wiernej ręcznie animowanemu stylowi oryginału, druga — do krótszej i bardziej eksperymentalnej wyprawy w stronę klasycznego 8-bitowego grania. Na razie pozostaje uzbroić się w cierpliwość: w przypadku obu produkcji brakuje oficjalnych dat premiery, a szczegóły techniczne i platformowe są nadal ograniczone.