Oryginalny PSSR definiował swoje jądro rekonstrukcji 3×3 w rozdzielczości wyjściowej. Przy wysokich współczynnikach skalowania powodowało to miękki, lekko rozmyty wygląd. PSSR 2.0 gruntownie zmienia mechanizm skalowania, definiując jądro w skali wejściowej przy użyciu eliptycznego filtrowania Gaussa. Dzięki temu przy skalowaniu z niskich rozdzielczości wewnętrznych, takich jak 720p czy 900p, detale pozostają ostrzejsze .
Kolejny kluczowy zysk wydajnościowy: większość przetwarzania sieci neuronowej w PSSR 2.0 odbywa się teraz w rozdzielczości 540p lub niższej. Poprzedni model poświęcał znaczną moc obliczeniową na operacje w wysokiej rozdzielczości, co ograniczało jego górną granicę wydajności. Przenosząc większość wnioskowania do wewnętrznego bufora o niższej rozdzielczości, PSSR 2.0 uwalnia czas GPU i przepustowość pamięci .
Uczenie oryginalnego modelu PSSR wymagało około czterech miesięcy GPU. Uczenie PSSR 2.0 zakończyło się w niecały tydzień GPU – redukcja o około 94% – głównie dzięki zmianom w kwantyzacji . Dzięki temu Sony może znacznie łatwiej iterować nad modelem i dostarczać aktualizacje poprzez aktualizacje systemu, a nie łaty do poszczególnych gier.
Według Marka Cerny’ego w wywiadzie dla Digital Foundry, nowy model PSSR 2.0 jest około 100 mikrosekund szybszy od oryginału . Może to brzmieć marginalnie, ale był to krytyczny margines, który umożliwił wdrożenie nadpisywania na poziomie systemu. Sony mogło wymusić aktualizację wszystkich gier PSSR do wersji 2.0 bez ryzyka spadków liczby klatek
.
Sony twierdzi również, że zarówno czas na klatkę, jak i zużycie pamięci ulegają poprawie w porównaniu z oryginalnym PSSR, choć w trakcie prezentacji na SIGGRAPH nie podano konkretnych liczb .
Ustawienie „Enhance PSSR Image Quality” zostało po raz pierwszy dodane w marcowej aktualizacji systemu w 2026 roku jako opcjonalny przełącznik, który wymuszał używanie nowego skalowania 2.0 w grach z PSSR 1.0 . Wersja beta firmware’u z sierpnia 2026 włącza teraz ten przełącznik domyślnie dla wszystkich posiadaczy PS5 Pro w programie beta
.
Po zainstalowaniu aktualizacji beta, każda gra obsługująca PSSR automatycznie korzysta z potoku PSSR 2.0, bez potrzeby instalowania łatki do danej gry. Sony zapowiedziało, że przełącznik zostanie ostatecznie usunięty, gdy wszystkie gry zostaną przeniesione . Uczestnicy beta mogą nadal ręcznie wyłączyć przełącznik, ale Sony zaleca pozostawienie go włączonym dla „ostrzejszych i wyraźniejszych wrażeń wizualnych”
.
PSSR 2.0 to nie drobna, ewolucyjna aktualizacja. To całkowicie nowe podejście do tego, jak powinno działać skalowanie AI na konsolach. Oddając mieszanie kolorów z powrotem GPU, przeprowadzając wnioskowanie w 540p i używając eliptycznego filtrowania Gaussa w skali wejściowej, Sony stworzyło skalowanie, które jest stabilniejsze, wydajniejsze i znacznie szybsze w uczeniu. A dzięki wersji beta z sierpnia 2026, która czyni je domyślnym dla każdej gry PSSR, szybko staje się ono standardowym doświadczeniem na PS5 Pro .