Gavin Goslin cieszy się, że Call of Duty: Black Ops i Black Ops 2 wciąż znajdują nowych graczy. Jednocześnie sukces ich wersji na PlayStation uważa za słodko-gorzki: były projektant poziomów Treyarch twierdzi, że osoby, które stworzyły te gry, powinny uczestniczyć w przychodach z ich ponownej sprzedaży.
5
7
„Twórcy nie dostają ani centa”
W poście na LinkedIn Goslin napisał, że trudno patrzeć, jak kierownictwo zarabia na pracy wykonanej ponad dekadę temu, podczas gdy — jak ujął — „sami twórcy nie dostają ani centa”. Jego zdaniem pierwotne zespoły powinny otrzymywać tantiemy od sprzedaży wznowień, szczególnie gdy nowe wydania niewiele różnią się od oryginałów.
3
4
W tle jest też pamięć o wymagającej produkcji. Goslin wspominał o intensywnych okresach pracy, określanych w branży jako crunch. Dlatego dobre wyniki sprzedaży są dla niego powodem do dumy, ale i frustracji: gry nadal przyciągają odbiorców, lecz ich pierwotni twórcy — według niego — nie korzystają z nowych przychodów.
2
7
To apel o inny model wynagradzania, a nie dowód na złamanie umów przez Activision lub Microsoft. Dostępne doniesienia nie ujawniają szczegółów kontraktów poszczególnych osób ani nie potwierdzają, że twórcom prawnie należą się tantiemy.
4
5
Sukces portów nadał sprawie rozgłos
Activision wydało wersje Black Ops i Black Ops 2 na PS4 i PS5 9 lipca 2026 roku. W lipcowym zestawieniu najlepiej sprzedających się gier w USA przygotowanym przez Circana pierwsze miejsce zajęło Black Ops 2.
7
23
Skala sukcesu robi wrażenie, choć warto pamiętać, że podawane liczby to szacunki, a nie oficjalne wyniki finansowe firmy. Według danych Alinea Analytics przytaczanych przez media obie gry sprzedały się w lipcu łącznie w około 11,2 mln egzemplarzy, a ich przychód oszacowano na około 435 mln dolarów. Przychód nie oznacza zysku i nie mówi, jaka część pieniędzy — jeśli jakakolwiek — trafiła do poszczególnych twórców.
5
11
23
Goslin widzi w wynikach potwierdzenie, że starsze gry wciąż mają dużą wartość komercyjną. Sukces ma też, jego zdaniem, pokazywać, że gracze nadal szukają „zwartych, wysokiej jakości” doświadczeń.
3
Kto powinien korzystać z długiego życia gry?
Sprawa stawia szersze pytanie: czy wynagrodzenie twórców powinno kończyć się wraz z premierą, jeśli gra zarabia jeszcze wiele lat później? Goslin opowiada się za tym, by autorzy oryginałów dostawali tantiemy z kolejnych wydań, zamiast by odświeżona wartość ich pracy przypadała wyłącznie firmom posiadającym prawa do gier i je publikującym.
4
5
Źródła potwierdzają jego apel i doniesienia o sukcesie portów, ale nie rozstrzygają, jak miałby wyglądać sprawiedliwy i możliwy do wdrożenia system tantiem. Nie opisują też umów zawartych przy produkcji Black Ops ani Black Ops 2. Na tym etapie jest to więc postulat Goslina dotyczący dzielenia się przychodami z dawnych gier, a nie potwierdzona informacja o tym, co zespołom należało się na mocy kontraktów.