Monster Hunter Wilds na Switch 2: datamine ujawnia rozdzielczość, wydajność i możliwe funkcje
W trybie zadokowanym gra ma celować w 1080p i 30 kl./s, a niektóre wpisy wskazują także na dynamiczną rozdzielczość do 1440p oraz opcję 40 kl./s [1][6][8]. W trybie przenośnym symulowane ustawienia wykorzystują bazową rozdzielczość 540p skalowaną przez DLSS do 1080p, z celem 30 kl./s [2][3][8][16].
Opublikowane przezEdytowane za pomocą DeepSeek-V4-FlashObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
W trybie zadokowanym gra ma celować w 1080p i 30 kl./s, a niektóre wpisy wskazują także na dynamiczną rozdzielczość do 1440p oraz opcję 40 kl./s [1][6][8].
W trybie przenośnym symulowane ustawienia wykorzystują bazową rozdzielczość 540p skalowaną przez DLSS do 1080p, z celem 30 kl./s [2][3][8][16].
Port ma korzystać z osobnego profilu DLSS, ograniczać liczbę postaci niezależnych i stworzeń oraz całkowicie wyłączać odbicia ekranowe SSR [2][3][5][11][15].
W kodzie znaleziono również wzmianki o lokalnej komunikacji bezprzewodowej między kilkoma konsolami Switch 2 [10][11][14].
What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming NintendMonster Hunter Wilds concept art. The datamine suggests the Switch 2 port will make significant visual compromises to achieve a stable 30 fps.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming Nintend. Article summary: A new datamine of *Monster Hunter Wilds* — uncovered from the PC v1.04 update and Title Update 4 — has revealed graphics presets, system references, and optimization settings pointing to a Nintendo Switch 2 port. Here is. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Nowy datamine gry Monster Hunter Wilds, przygotowany na podstawie aktualizacji PC 1.04 oraz Title Update 4, ujawnił profile graficzne, ustawienia optymalizacyjne i wpisy systemowe sugerujące powstawanie wersji na Nintendo Switch 2. Nintendo i Capcom nie ogłosiły jednak takiego portu oficjalnie, dlatego wszystkie opisane informacje należy traktować jako niepotwierdzone cele techniczne, a nie ostateczną specyfikację.
30 kl./s w obu trybach, z dodatkową opcją po podłączeniu do telewizora
Najbardziej konkretne znaleziska dotyczą wydajności i rozdzielczości. W plikach mają znajdować się osobne ustawienia dla trybu zadokowanego oraz przenośnego.
Tryb zadokowany
Podstawowy profil ma zakładać wyjście w 1080p przy 30 kl./s z włączonym DLSS . Inne wpisy wskazują na dynamiczną rozdzielczość w zakresie od 1080p do 1440p oraz specjalny , dostępny wyłącznie po zadokowaniu konsoli . Nie znaleziono natomiast wiarygodnego potwierdzenia trybu 60 kl./s.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Monster Hunter Wilds na Switch 2: datamine ujawnia rozdzielczość, wydajność i możliwe funkcje"?
W trybie zadokowanym gra ma celować w 1080p i 30 kl./s, a niektóre wpisy wskazują także na dynamiczną rozdzielczość do 1440p oraz opcję 40 kl./s [1][6][8].
What are the key points to validate first?
W trybie zadokowanym gra ma celować w 1080p i 30 kl./s, a niektóre wpisy wskazują także na dynamiczną rozdzielczość do 1440p oraz opcję 40 kl./s [1][6][8]. W trybie przenośnym symulowane ustawienia wykorzystują bazową rozdzielczość 540p skalowaną przez DLSS do 1080p, z celem 30 kl./s [2][3][8][16].
What should I do next in practice?
Port ma korzystać z osobnego profilu DLSS, ograniczać liczbę postaci niezależnych i stworzeń oraz całkowicie wyłączać odbicia ekranowe SSR [2][3][5][11][15].
Monster Hunter Wilds na Switch 2: datamine ujawnia rozdzielczość, wydajność i możliwe funkcje
W trybie zadokowanym gra ma celować w 1080p i 30 kl./s, a niektóre wpisy wskazują także na dynamiczną rozdzielczość do 1440p oraz opcję 40 kl./s [1][6][8]. W trybie przenośnym symulowane ustawienia wykorzystują bazową rozdzielczość 540p skalowaną przez DLSS do 1080p, z celem 30 kl./s [2][3][8][16].
Opublikowane przezEdytowane za pomocą DeepSeek-V4-FlashObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
W trybie zadokowanym gra ma celować w 1080p i 30 kl./s, a niektóre wpisy wskazują także na dynamiczną rozdzielczość do 1440p oraz opcję 40 kl./s [1][6][8].
W trybie przenośnym symulowane ustawienia wykorzystują bazową rozdzielczość 540p skalowaną przez DLSS do 1080p, z celem 30 kl./s [2][3][8][16].
Port ma korzystać z osobnego profilu DLSS, ograniczać liczbę postaci niezależnych i stworzeń oraz całkowicie wyłączać odbicia ekranowe SSR [2][3][5][11][15].
W kodzie znaleziono również wzmianki o lokalnej komunikacji bezprzewodowej między kilkoma konsolami Switch 2 [10][11][14].
What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming NintendMonster Hunter Wilds concept art. The datamine suggests the Switch 2 port will make significant visual compromises to achieve a stable 30 fps.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming Nintend. Article summary: A new datamine of *Monster Hunter Wilds* — uncovered from the PC v1.04 update and Title Update 4 — has revealed graphics presets, system references, and optimization settings pointing to a Nintendo Switch 2 port. Here is. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Nowy datamine gry Monster Hunter Wilds, przygotowany na podstawie aktualizacji PC 1.04 oraz Title Update 4, ujawnił profile graficzne, ustawienia optymalizacyjne i wpisy systemowe sugerujące powstawanie wersji na Nintendo Switch 2. Nintendo i Capcom nie ogłosiły jednak takiego portu oficjalnie, dlatego wszystkie opisane informacje należy traktować jako niepotwierdzone cele techniczne, a nie ostateczną specyfikację.
30 kl./s w obu trybach, z dodatkową opcją po podłączeniu do telewizora
Najbardziej konkretne znaleziska dotyczą wydajności i rozdzielczości. W plikach mają znajdować się osobne ustawienia dla trybu zadokowanego oraz przenośnego.
Tryb zadokowany
Podstawowy profil ma zakładać wyjście w 1080p przy 30 kl./s z włączonym DLSS . Inne wpisy wskazują na dynamiczną rozdzielczość w zakresie od 1080p do 1440p oraz specjalny , dostępny wyłącznie po zadokowaniu konsoli . Nie znaleziono natomiast wiarygodnego potwierdzenia trybu 60 kl./s.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Monster Hunter Wilds na Switch 2: datamine ujawnia rozdzielczość, wydajność i możliwe funkcje"?
W trybie zadokowanym gra ma celować w 1080p i 30 kl./s, a niektóre wpisy wskazują także na dynamiczną rozdzielczość do 1440p oraz opcję 40 kl./s [1][6][8].
What are the key points to validate first?
W trybie zadokowanym gra ma celować w 1080p i 30 kl./s, a niektóre wpisy wskazują także na dynamiczną rozdzielczość do 1440p oraz opcję 40 kl./s [1][6][8]. W trybie przenośnym symulowane ustawienia wykorzystują bazową rozdzielczość 540p skalowaną przez DLSS do 1080p, z celem 30 kl./s [2][3][8][16].
What should I do next in practice?
Port ma korzystać z osobnego profilu DLSS, ograniczać liczbę postaci niezależnych i stworzeń oraz całkowicie wyłączać odbicia ekranowe SSR [2][3][5][11][15].
W przypadku gry na ekranie konsoli kompromisy mają być wyraźniejsze. Symulacje przygotowane na podstawie wydobytych ustawień sugerują renderowanie z bazową rozdzielczością 540p, a następnie skalowanie obrazu przez DLSS do 1080p, przy celu 30 kl./s . Dataminerzy podkreślają, że takie testy wykonane na komputerze nie muszą odzwierciedlać finalnego działania gry na rzeczywistym sprzęcie.
Dedykowany profil DLSS zamiast prostego przeniesienia ustawień z PC
Switch 2 ma otrzymać własny profil technologii Nvidii — DLSS preset D Balanced — odmienny od implementacji stosowanej w wersji PC . Ma to sugerować, że Capcom konfiguruje upscaling z myślą o konkretnym układzie Nvidii znajdującym się w konsoli, zamiast kopiować ustawienia z komputerów osobistych.
W praktyce oznacza to renderowanie obrazu w niższej rozdzielczości i rekonstrukcję obrazu do wyższej rozdzielczości wyjściowej. To właśnie DLSS ma pomóc utrzymać zakładane 30 kl./s w tak wymagającej produkcji.
Jakie kompromisy wizualne może wprowadzić port?
Uruchomienie otwartego świata Monster Hunter Wilds na przenośnej konsoli wymaga ograniczenia części elementów obciążających procesor i układ graficzny. Datamine wskazuje między innymi na:
MPC i ograniczenie liczby postaci: niestandardowe ustawienie MPC ma zmniejszać liczbę widocznych jednocześnie NPC-ów oraz postaci przypominających bohaterów graczy, co powinno ograniczyć obciążenie procesora ;
mniejszą liczbę stworzeń środowiskowych: częstotliwość pojawiania się małych zwierząt i innych form endemic life ma być niższa niż na pozostałych platformach ;
tekstury o niższej rozdzielczości: port ma korzystać z mniej szczegółowych tekstur niż wersja PC ;
wyłączenie SSR: odbicia w przestrzeni ekranu (screen-space reflections) mają zostać całkowicie usunięte ;
krótszy zasięg LOD: obiekty mogą przełączać się na bardziej szczegółowe modele dopiero z mniejszej odległości, co potencjalnie zwiększy widoczność doczytywania detali .
Nie wszystkie cięcia mają być jednak maksymalne. Według analiz jakość cieni w profilu Switch 2 ma przewyższać ustawienie „Very Low” z wersji PC, co może oznaczać niestandardowy poziom zbliżony do średnio-niskiego, a nie absolutne minimum .
Lokalny multiplayer przez komunikację bezprzewodową
W kodzie znaleziono także ciągi tekstowe odnoszące się do lokalnej komunikacji bezprzewodowej i łączenia kilku konsol Nintendo Switch 2 znajdujących się blisko siebie . Może to oznaczać obsługę lokalnych polowań w stylu wcześniejszych odsłon serii na sprzęcie Nintendo, choć szczegóły tej funkcji nie zostały jeszcze potwierdzone.
To potencjalnie jedna z ciekawszych cech portu: nawet przy zauważalnych kompromisach gra zachowałaby element kooperacji lokalnej, który przez lata był ważną częścią doświadczenia Monster Hunter na konsolach przenośnych.
Kiedy premiera?
Nintendo ani Capcom nie podały daty premiery, a sam port nie został oficjalnie zapowiedziany. Obecność profili Switch 2 w Title Update 4, wydanym pod koniec 2025 roku, sugeruje jednak, że prace mogą być już zaawansowane. Na podstawie momentu ujawnienia danych oraz spekulacji branżowych najczęściej wskazywanym terminem pozostaje końcówka 2026 roku.
Co wynika z datamine’u?
Zebrane informacje malują obraz wersji, która ma stawiać na 30 kl./s w trybie zadokowanym i przenośnym, wykorzystując dedykowany profil DLSS. Ceną za utrzymanie płynności mogą być mniejsza liczba postaci i stworzeń, słabsze tekstury, krótszy zasięg detali oraz brak odbić SSR. Opcjonalne 40 kl./s po podłączeniu do telewizora i lokalny multiplayer byłyby natomiast istotnymi dodatkami.
Dopóki Capcom lub Nintendo nie zabiorą głosu, ustawienia pozostają nieoficjalne — nawet jeśli liczba znalezionych odniesień sprawia, że potencjalny port wygląda coraz bardziej wiarygodnie.
W przypadku gry na ekranie konsoli kompromisy mają być wyraźniejsze. Symulacje przygotowane na podstawie wydobytych ustawień sugerują renderowanie z bazową rozdzielczością 540p, a następnie skalowanie obrazu przez DLSS do 1080p, przy celu 30 kl./s . Dataminerzy podkreślają, że takie testy wykonane na komputerze nie muszą odzwierciedlać finalnego działania gry na rzeczywistym sprzęcie.
Dedykowany profil DLSS zamiast prostego przeniesienia ustawień z PC
Switch 2 ma otrzymać własny profil technologii Nvidii — DLSS preset D Balanced — odmienny od implementacji stosowanej w wersji PC . Ma to sugerować, że Capcom konfiguruje upscaling z myślą o konkretnym układzie Nvidii znajdującym się w konsoli, zamiast kopiować ustawienia z komputerów osobistych.
W praktyce oznacza to renderowanie obrazu w niższej rozdzielczości i rekonstrukcję obrazu do wyższej rozdzielczości wyjściowej. To właśnie DLSS ma pomóc utrzymać zakładane 30 kl./s w tak wymagającej produkcji.
Jakie kompromisy wizualne może wprowadzić port?
Uruchomienie otwartego świata Monster Hunter Wilds na przenośnej konsoli wymaga ograniczenia części elementów obciążających procesor i układ graficzny. Datamine wskazuje między innymi na:
MPC i ograniczenie liczby postaci: niestandardowe ustawienie MPC ma zmniejszać liczbę widocznych jednocześnie NPC-ów oraz postaci przypominających bohaterów graczy, co powinno ograniczyć obciążenie procesora ;
mniejszą liczbę stworzeń środowiskowych: częstotliwość pojawiania się małych zwierząt i innych form endemic life ma być niższa niż na pozostałych platformach ;
tekstury o niższej rozdzielczości: port ma korzystać z mniej szczegółowych tekstur niż wersja PC ;
wyłączenie SSR: odbicia w przestrzeni ekranu (screen-space reflections) mają zostać całkowicie usunięte ;
krótszy zasięg LOD: obiekty mogą przełączać się na bardziej szczegółowe modele dopiero z mniejszej odległości, co potencjalnie zwiększy widoczność doczytywania detali .
Nie wszystkie cięcia mają być jednak maksymalne. Według analiz jakość cieni w profilu Switch 2 ma przewyższać ustawienie „Very Low” z wersji PC, co może oznaczać niestandardowy poziom zbliżony do średnio-niskiego, a nie absolutne minimum .
Lokalny multiplayer przez komunikację bezprzewodową
W kodzie znaleziono także ciągi tekstowe odnoszące się do lokalnej komunikacji bezprzewodowej i łączenia kilku konsol Nintendo Switch 2 znajdujących się blisko siebie . Może to oznaczać obsługę lokalnych polowań w stylu wcześniejszych odsłon serii na sprzęcie Nintendo, choć szczegóły tej funkcji nie zostały jeszcze potwierdzone.
To potencjalnie jedna z ciekawszych cech portu: nawet przy zauważalnych kompromisach gra zachowałaby element kooperacji lokalnej, który przez lata był ważną częścią doświadczenia Monster Hunter na konsolach przenośnych.
Kiedy premiera?
Nintendo ani Capcom nie podały daty premiery, a sam port nie został oficjalnie zapowiedziany. Obecność profili Switch 2 w Title Update 4, wydanym pod koniec 2025 roku, sugeruje jednak, że prace mogą być już zaawansowane. Na podstawie momentu ujawnienia danych oraz spekulacji branżowych najczęściej wskazywanym terminem pozostaje końcówka 2026 roku.
Co wynika z datamine’u?
Zebrane informacje malują obraz wersji, która ma stawiać na 30 kl./s w trybie zadokowanym i przenośnym, wykorzystując dedykowany profil DLSS. Ceną za utrzymanie płynności mogą być mniejsza liczba postaci i stworzeń, słabsze tekstury, krótszy zasięg detali oraz brak odbić SSR. Opcjonalne 40 kl./s po podłączeniu do telewizora i lokalny multiplayer byłyby natomiast istotnymi dodatkami.
Dopóki Capcom lub Nintendo nie zabiorą głosu, ustawienia pozostają nieoficjalne — nawet jeśli liczba znalezionych odniesień sprawia, że potencjalny port wygląda coraz bardziej wiarygodnie.