Będzie dostępna na szerokiej gamie sprzętów:
Posiadacze abonamentu Xbox Game Pass Ultimate lub PC Game Pass otrzymają dostęp do gry w dniu premiery bez dodatkowych opłat. Tytuł obsługuje również funkcję Xbox Play Anywhere, co oznacza, że kupując cyfrową wersję na konsolę Xbox, automatycznie otrzymujemy ją także na PC z Windows i odwrotnie . Tryb współpracy międzyplatformowej (cross-play) oraz wspólny postęp (cross-progression) działają bez przeszkód pomiędzy wszystkimi platformami
.
To znacznie bogatszy pakiet niż odświeżenie Anniversary z 2011 roku. Halo Studios przebudowało kampanię, wprowadzając ewolucję mechanik z ostatnich kilkunastu lat serii do oryginalnej historii .
Trzy nowe misje prologu: Otrzymujemy mini-kampanię fabularną z Master Chiefem i sierżantem Johnsonem, rozgrywającą się przed wydarzeniami znanymi z pierwszego Combat Evolved. Misje te oferują zupełnie nowe lokacje, przeciwników, postacie i wątki, których nie było w oryginale z 2001 roku .
Zmodernizowane sterowanie i mechaniki:
Poszerzony arsenał: Dziewięć kultowych broni z późniejszych odsłon Halo – w tym Miecz Energetyczny, Karabin Szturmowy (Battle Rifle) i Karabin Igłowy (Needle Rifle) – będzie można znaleźć i używać w trakcie całej kampanii .
Odświeżona oprawa wizualna i dźwiękowa:
Tryb współpracy i zmiany w projektowaniu: Kampanię można przechodzić w trybie współpracy online dla maksymalnie czterech graczy na wszystkich platformach z pełnym cross-playem. Na konsolach dostępny jest także lokalny tryb współpracy na podzielonym ekranie dla dwóch osób . Aby pomieścić czterech graczy, do Warthoga dodano czwarte miejsce, a niektóre starcia z przeciwnikami zostały odpowiednio przebudowane
.
Choć na ostateczne analizy wydajności przyjdzie nam poczekać do premiery, wczesny dostęp przyznany redakcji Digital Foundry ujawnił zaskakujący obraz stabilności wersji na Xbox Series X.
Według relacji Digital Foundry, które szeroko komentowały serwisy Pure Xbox i Notebookcheck, wczesna wersja na Xbox Series X działała w trybie wydajności niczym skała – trzymając stałe 60 klatek na sekundę. Gra korzysta na konsoli z dynamicnego skalowania rozdzielczości, która oscyluje średnio między 50 a 75% natywnej rozdzielczości wyjściowej. Co istotne, zaskakująco wykorzystuje sprzętowy ray tracing nawet w 60-klatkowym trybie wydajności, co pozwala uniknąć wizualnych artefaktów typowych dla programowych rozwiązań
. Na premierę spodziewany jest też 30-klatkowy tryb jakości, stawiający na wyższą rozdzielczość
.
Co najciekawsze, Digital Foundry wprost stwierdza, że wersja na Xbox Series X oferowała płynniejsze i stabilniejsze wrażenia niż konfiguracje PC ze średniej półki, testowane podczas tej samej sesji . To godne uwagi odwrócenie ról, ponieważ zazwyczaj to wysokowydajne komputery PC górują nad konsolami. Dla graczy z topowymi kartami graficznymi edycja pecetowa oczywiście nadal będzie mogła zaoferować wyższą jakość obrazu w natywnym 4K, jednak wyniki sugerują, że osiągnięcie stabilnych 60 FPS na mniej wydajnym pececie będzie wymagało naprawdę mocnego sprzętu
.
Należy podkreślić, że testy te przeprowadzano na przedpremierowej wersji gry, a finalny produkt na wszystkich platformach ma przejść jeszcze dalszą optymalizację .
Opublikowane oficjalne wymagania sprzętowe na PC ukazują ogromną przepaść między skromnym progiem wejścia dla rozdzielczości 1080p, a topowym doświadczeniem w 4K. Gra bezwzględnie wymaga karty graficznej kompatybilnej z DirectX 12 Ultimate (architektura AMD RDNA 2, NVIDIA RTX serii 20 lub nowsza) oraz szybkiego dysku NVMe SSD .
Minimalne wymagania są relatywnie przystępne i celują w graczy z kartą pokroju RTX 2060 Super, co pozwoli na zabawę w 1080p przy 60 klatkach na sekundę .
Kontrowersje zaczynają się przy skoku do rozdzielczości 4K. Osiągnięcie tej jakości obrazu przy płynnych 60 FPS-ach wymaga już potężnej inwestycji w sprzęt – zalecana konfiguracja to RTX 3080 Ti i 32 GB pamięci RAM, a ustawienia Ultra wymagają już RTX-a 4080 . Skok z 16 GB do 32 GB RAM-u przy przejściu z rozdzielczości 1440p na 4K jest dość nietypowy dla większości współczesnych gier
.
Ta wysoko zawieszona poprzeczka, w połączeniu z wymagającym zestawem funkcji graficznych UE5, jest głównym źródłem obaw społeczności. Gra korzysta z wbudowanych efektów ray tracingu, co powoduje, że starsze architektury GPU, takie jak serie NVIDIA GTX 10 i 16, są z nią po prostu niekompatybilne . Problem nie polega na tym, że gra będzie niegrywalna na szerokim spektrum systemów, ale na tym, że poziomy „zalecany” i „ultra” prezentują znacznie wyższą barierę wejścia, niż przywykła oczekiwać większość pecetowych graczy. Rodzi to uzasadnione pytania o optymalizację, na które ostateczną odpowiedź przyniosą dopiero testy w dniu premiery
. Oficjalna strona gry na Steamie oraz liczne serwisy sprzętowe potwierdzają, że są to wymagania ostateczne, a nie dane zastępcze
.
Comments
0 comments