Wśród ulepszeń, które Bethesda planuje przenieść, znalazły się:
Warto jednak zaznaczyć, że samego DLSS nie da się bezpośrednio przenieść na Xboksa i PlayStation, które korzystają z układów AMD, a nie Nvidii. Pozostałe optymalizacje są już możliwe do zaadaptowania .
Oblivion Remastered zadebiutował 22 kwietnia 2025 roku i od samego początku borykał się z problemami, których żadna z późniejszych łat nie była w stanie w pełni rozwiązać .
Główny problem leży w architekturze gry. Remaster uruchamia jednocześnie dwa silniki: oryginalny z 2006 roku (Gamebryo) do logiki i fizyki oraz Unreal Engine 5 do renderowania. Transfer danych między tymi silnikami powoduje charakterystyczne zacięcia (tzw. traversal stutter) – wyraźne przycięcia i pauzy podczas wchodzenia do otwartego świata Cyrodiil. Eksperci z Digital Foundry potwierdzili, że nie jest to standardowy problem z optymalizacją, ale strukturalny .
Inne udokumentowane problemy to:
Nawet wersja na Switch 2 nie jest idealna. Wciąż ma problemy z wyświetlaniem klatek, błędy i to samo zacięcie w otwartym świecie, choć recenzenci określają ją jako „w miarę stabilną” dzięki DLSS i optymalizacjom odległości rysowania .
Mimo kłopotliwej premiery, Oblivion Remastered okazał się ogromnym hitem komercyjnym:
Bethesda potwierdziła oficjalne cele wydajnościowe dla wersji na Switch 2: zablokowane 30 FPS w trybie dokowanym i przenośnym, z rozdzielczością 1080p z DLSS w trybie dokowanym i 900p w przenośnym . Gra działa na Unreal Engine 5, co czyni ją pierwszą grą z otwartym światem na tym silniku na Nintendo Switch 2
.
Tworzenie wersji na Switch 2 wiązało się z wyjątkowymi wyzwaniami:
W tygodniu od 10 do 12 sierpnia 2026 roku nie podano żadnych większych aktualizacji na temat The Elder Scrolls VI. Cykl informacyjny w całości skupił się na premierze Oblivion Remastered na Switcha 2 i późniejszym ogłoszeniu łatki. Nie pojawił się żaden nowy zwiastun, data premiery, pokaz rozgrywki ani oficjalne oświadczenie Bethesdy na temat TES VI.