Trudno tu zignorować artystyczny rodowód. Archetype Entertainment zostało założone przez weteranów BioWare, a w zespole jest m.in. główny scenarzysta Mass Effect i Mass Effect 2, obok innych deweloperów, którzy kształtowali gry ze złotej ery tego studia . Wydawcą gry jest Wizards of the Coast
.
Tym, co naprawdę odróżnia Exodus od jego duchowych poprzedników, jest wykorzystanie relatywistycznej dylatacji czasu jako centralnego systemu narracyjnego i mechanicznego. Podróżowanie z prędkościami bliskimi prędkości światła oznacza, że podczas gdy dla Juna mijają godziny, dla reszty wszechświata upływają całe dekady. Wylatujesz na misję, a po powrocie twoi sojusznicy mogą być postarzali, cywilizacje mogły upaść, a konsekwencje twoich wcześniejszych wyborów zdążyły się zwielokrotnić do nie do poznania .
Twórcy przedstawili to jako napędzany decyzjami system "przyczyny i skutku" wyniesiony na skalę pokoleniową. Twoje wybory nie dotyczą tylko natychmiastowej aprobaty członków drużyny; są inwestycjami, których zysków – lub katastrof – nie zobaczysz, dopóki nie wrócisz do odmienionego świata .
Jeśli dylatacja czasu jest tym, co wyróżnia Exodus, to rozgrywka moment-do-momentu sprawia, że porównania do Mass Effect stają się nieuniknione – i najprawdopodobniej celowe.
W trakcie całego dema znajomy rytm rozmów z koła dialogowego, przekomarzanek drużyny i akcji TPP sprawiał wrażenie celowego listu miłosnego do fanów, którzy przez dekadę marzyli o kolejnej grze w tym klasycznym stylu BioWare .
Archetype potwierdziło, że premiera Exodus planowana jest na początek 2027 roku, a niektóre źródła ogólnie wskazują na rok 2027 . Gra powstaje z myślą o PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S
.
Rozszerzony pokaz został wyemitowany zaraz po Future Games Show Summer Showcase jako główna atrakcja wieczoru, umacniając Exodus jako jeden z najważniejszych RPG-ów sci-fi do obserwowania w tej generacji konsol .
Comments
0 comments