Każda kampania będzie miała rozgałęzione zakończenia, których konsekwencje zależą od działań graczy, co podnosi stawkę w porównaniu do obecnego systemu binarnego sukcesu lub porażki . Arrowhead potwierdza, że dopóki warunki zostaną spełnione, gracze zawsze otrzymają przynajmniej jedną nagrodę – i nie będą to tylko medale. Niektóre z nich wpłyną na samą rozgrywkę, a inne będą przedmiotami kosmetycznymi
.
Równolegle do społecznościowych Kampanii Galaktycznych, ruszy system Kampanii Osobistej (Personal Campaign), który pozwoli każdemu Helldiverowi śledzić swój indywidualny wkład i postępy w szerszym konflikcie .
Najbardziej eksperymentalnym dodatkiem mechanicznym są Fronty Planetarne, działający w stylu roguelite system, który kategoryzuje misje na podstawie kontroli nad terytorium planety . Gdy gracze zostaną zrzuceni na planetę, typ misji będzie zależał od tego, czy walczą na już wyzwolonym terenie, czy za liniami wroga
:
Celem tego systemu jest zwiększenie regrywalności i sprawienie, by każda planeta wydawała się dynamicznie inna, z różnymi warunkami i celami w zależności od aktualnego stanu wojny .
Arrowhead podwaja maksymalny poziom gracza ze 150 do 300, ale studio wyraźnie zaznacza, że samo podniesienie limitu to za mało . Przebudowa progresji dzieli rozwój na dwie odrębne ścieżki:
Dyrektor gry, Mikael Ariksson, wyjaśnił, że poprzednie aktualizacje progresji, takie jak odosobnione podnoszenie limitu poziomu, „nie wystarczają i nie odnoszą się fundamentalnie do waszych uwag” . Rozbudowany zespół, który teraz pracuje nad meta-progresją, skupia się na dostarczeniu głębszych systemów, które będą odczuwalne na obu polach
.
Gracze wkrótce dostaną pełną personalizację Super Niszczycieli, jedną z najczęściej wybieranych funkcji przez społeczność . Obejmuje to zarówno opcje wizualne, jak i nowe klasy statków, a wszystko to jest powiązane z szerszą przebudową progresji
.
Studio zapowiedziało także, że w produkcji są nowe moduły ulepszeń statku, z rozgałęzionymi drzewkami rozwoju, które pozwolą graczom na specjalizację wyposażenia i stworzą znaczącą różnorodność między statkami członków drużyny .
Arrowhead szczegółowo opisało szereg zmian w duchu „quality of life”, które nadejdą wraz z przebudową głównych systemów :
Weterani gromadzący ogromne zapasy próbek i innych surowców zyskają nowe sposoby na ich wydanie . Arrowhead wprowadza ulepszenia ekonomiczne, które sprawią, że nagromadzone aktywa staną się znów przydatne, choć konkretne opcje wydawania nie zostały jeszcze ujawnione
.
Interfejsy Warbondów i supersklepu są również upraszczane dla łatwiejszego przeglądania, co jest częścią szerszej zmiany nawigacji w menu .
Arrowhead zapowiedziało, że gracze zaczną dostrzegać pierwsze rezultaty tych prac w najbliższej przyszłości, a kolejne elementy będą wdrażane stopniowo w nadchodzących aktualizacjach .
Comments
0 comments