Ster objął Saxs Persson, były menedżer Epic Games, znany z pracy nad ekosystemem Unreal Engine, zatrudniony jeszcze podczas jesiennej zawieruchy. Jego nominacja to symbol destabilizacji w jednostce, która jeszcze niedawno była oczkiem w głowie Marka Zuckerberga .
Ta karuzela stanowisk odbywa się na tle brutalnego zaciskania pasa. W styczniu 2026 roku Meta przeprowadziła prawdziwą masakrę etatów w Reality Labs – redukcja objęła około 1000 do 1500 osób, mniej więcej 10% załogi tej dywizji . Równocześnie zamknięto wewnętrzne studia produkujące gry VR, takie jak Armature Studio, Sanzaru Games czy Twisted Pixel – zespoły odpowiedzialne za tak uznane tytuły jak Asgard’s Wrath 2 czy Resident Evil 4 VR. Zakupiona za ponad 400 milionów dolarów w 2023 roku aplikacja fitnessowa Supernatural również trafiła do zamrażarki – nie będzie dalej rozwijana
.
Liczby mówią same za siebie. Reality Labs od 2020 roku skumulowało ponad 80 miliardów dolarów strat operacyjnych, z czego aż 19,2 miliarda w samym 2025 roku . Bloomberg ujawnił w grudniu 2025, że działowi nakazano zmniejszyć budżet na 2026 rok o około 30% – i to w momencie, gdy całkowite wydatki inwestycyjne Meta szybują w górę
.
Nigdzie odwrót nie jest tak widoczny jak w przypadku Horizon Worlds, platformy społecznościowej VR, która miała być dowodem słuszności całej koncepcji Metaverse. 18 marca 2026 roku Meta ogłosiła, że Horizon Worlds zostanie usunięty ze sklepu Quest i całkowicie wyłączony na goglach VR do 15 czerwca. Platforma miała przetrwać wyłącznie jako aplikacja mobilna . To było jak przyznanie się do porażki – po pięciu latach i niezliczonych prezentacjach z beznogim awatarem Zuckerberga, firma oficjalnie uznała, że VR nie jest platformą dla społecznościowych wirtualnych światów.
A potem nastąpił zwrot akcji. Kilka dni później CTO Andrew Bosworth napisał na swoim Instagram Stories: „Właśnie dzisiaj zdecydowałem, że jednak będziemy utrzymywać Horizon Worlds w VR” . Ta decyzyjna huśtawka obnażyła głębokie podziały w kierownictwie, które najwyraźniej nie może się zdecydować, czy pogrzebać projekt definitywnie, czy prowadzić resuscytację.
W maju 2026 roku na oficjalnym blogu deweloperskim Meta postawiła kropkę nad „i”: firma dokona „wyraźnego oddzielenia” platformy Quest od platformy Worlds. Worlds stanie się platformą „niemal wyłącznie mobilną”. Wersja VR co prawda w jakiejś szczątkowej formie zostanie utrzymana, ale zasoby deweloperskie popłyną niemal w całości na smartfony .
Kurczenie się Metaverse i ekspansja AI to dwie strony tego samego bilansu. Prognoza wydatków kapitałowych (Capex) Meta na 2026 rok była dwukrotnie podbijana. Ostatecznie 29 kwietnia 2026 roku, podczas ogłoszenia wyników za pierwszy kwartał, dyrektorka finansowa Susan Li podała nowy przedział: 125–145 miliardów dolarów. Rewizję uzasadniono wzrostem cen komponentów (zwłaszcza pamięci) i dodatkowymi centrami danych na przyszłe lata .
Dla uzmysłowienia skali: w 2024 Meta wydała na inwestycje około 39 miliardów dolarów, a w 2025 – 72 miliardy. Środek prognozowanego przedziału na 2026 rok, czyli 135 miliardów, oznacza wzrost o 87% rok do roku – to prawie dwukrotność wydatków z 2025 roku. Meta dołącza tym samym do wąskiego grona gigantów (obok Amazona, Microsoftu i Google), które planują w 2026 roku przepompować w AI łącznie 725 miliardów dolarów .
Kontrast nie jest przypadkowy. Dział od wirtualnej rzeczywistości musi zmieścić się w kurczącym się budżecie, podczas gdy niemal każda dodatkowa złotówka trafia do AI. Schemat rekrutacji jest ten sam: kluczowi liderzy, jak Vishal Shah, i setki inżynierów nie są zwalniani, ale przenoszeni do projektów AI – to już nie tyle cięcie kosztów, co zaplanowana migracja talentów .
Firma, która zmieniła nazwę na cześć Metaverse, teraz stawia swoją przyszłość na sztuczną inteligencję. Rewolucja wirtualnych światów nie została oficjalnie odwołana – gogle Quest wciąż są produkowane, a część prac nad VR trwa – ale wizja społecznościowego Metaverse, która uzasadniała rebranding w 2021 roku, jest systematycznie wygaszana. Horizon Worlds zdegradowano do roli mobilnego projektu pobocznego. Budżet Reality Labs przypomina kurczący się płatek śniegu na rozgrzanej patelni. A menedżer, który przez cztery lata tę wizję budował, został właśnie menedżerem produktu od AI.
Meta mówi dziś językiem kapitału. W 2026 roku wyda więcej na infrastrukturę AI w ciągu jednego roku, niż kiedykolwiek zainwestowała w Reality Labs od jego powstania.
Comments
0 comments