Po 15 latach deweloperskiego piekła, 1666: Amsterdam oficjalnie otrzymało darmowy, 30 minutowy prolog dostępny na Steam i Epic Games Store. W mrocznej grze akcji wcielamy się w Noę Brooklyn, wiedźmę zwaną Kolekcjonerką, która poluje na nadprzyrodzone istoty, Oryginałów, w trzech liniach czasowych: 1666, 1999 i współ...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the story behind 1666: Amsterdam, announced at Summer Game Fest 2026 — including its creator, its long and troubled development hist. Article summary: Here is the full story of *1666: Amsterdam*, confirmed by its Summer Game Fest 2026 reveal.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Summer Game Fest is a live video game event organized and hosted by game journalist Geoff Keighley. The event takes place annually over multiple live" source context "Summer Game Fest - Wikipedia" Reference image 2: visual subject "He finally revealed it at Summer Game Fest 2026. It's a witchcraft-fueled dark fantasy called 1666: Amsterdam. Désilets made a brief" source context "1666: Amsterdam from the Assassin's Creed creator finally has
Kiedy Patrice Désilets wyszedł na scenę Summer Game Fest w 2026 roku, by zaprezentować grę, o której świat po raz pierwszy usłyszał szeptem w 2012 roku, ten moment miał ciężar jednego z najbardziej udręczonych cykli produkcyjnych w historii gamingu . Mowa o 1666: Amsterdam, mrocznej przygodowej grze akcji z perspektywy trzeciej osoby, o którą twórca oryginalnego Assassin’s Creed walczył przez 15 lat — przez bankructwo studia, zwolnienie i precedensową batalię prawną o prawa autorskie.
Désilets rozpoczął prace nad projektem w 2011 roku, odchodząc z Ubisoftu, by zostać dyrektorem kreatywnym w nowym studiu THQ w Montrealu . Z zespołem blisko pięćdziesięciu osób rozpoczęto prace nad ambitnym tytułem historycznym, ale grunt osunął im się spod nóg, gdy THQ ogłosiło upadłość pod koniec 2012 roku
.
W styczniu 2013 roku Ubisoft przejął THQ Montreal wraz z projektem 1666 za 2,5 miliona dolarów, sprowadzając Désiletsa z powrotem pod skrzydła firmy, którą opuścił kilka lat wcześniej . Ten powrót był krótki. Ubisoft szybko zwolnił Désiletsa, wręczając mu wypowiedzenie, oficjalnie z powodu "niedostarczenia akceptowalnego prototypu"
. Sam zainteresowany opisywał później, że został zwolniony "swojego pierwszego dnia po powrocie do biura"
.
To, co nastąpiło później, to trzyletnia wojna prawna. Désilets pozwał Ubisoft na 400 000 dolarów i domagał się praw do odkupienia marki 1666 . Sprawa testowała, czy twórca może odzyskać swój projekt po korporacyjnym przejęciu. W kwietniu 2016 roku strony osiągnęły porozumienie: Ubisoft zwrócił Désiletsowi pełnię praw i wszystkie materiały związane z 1666: Amsterdam, a ten wycofał pozew
.
Mając wreszcie pełnię praw, Désilets założył niezależne studio Panache Digital Games i w 2019 roku wydał prehistoryczną grę survivalową Ancestors: The Humankind Odyssey, po czym po cichu powrócił do projektu, który był zamrożony przez niemal dekadę.
Gra zaprezentowana na Summer Game Fest 2026 to nadprzyrodzona opowieść detektywistyczna osadzona w historycznej fikcji XVII wieku. Gracze wcielają się w Noę Brooklyn, młodą wiedźmę, która odziedziczyła tytuł Kolekcjonerki — rolę, której nigdy nie chciała . Wychowana przez tajemniczy zakon Zaindari, ma za zadanie polować na potężne istoty zwane Oryginałami — nieśmiertelne byty, które przez stulecia posiadały niekontrolowaną władzę, ukrywając się na widoku wśród mieszkańców Amsterdamu
.
Śledztwo toczy się w trzech przeplatających się liniach czasowych: w roku 1666 podczas Złotego Wieku Holandii, w 1999 roku oraz we współczesności . Désilets zasugerował, że działania gracza w tych epokach odkryją fragmenty większej, powracającej tajemnicy — wszystko pod hasłem marketingowym: "Co 333 lata coś się budzi"
.
Najbardziej niezwykłym sojusznikiem Noe jest Aaron, postać przyzwana z 1999 roku, która teraz postrzega świat oczami kota . Gracze mogą swobodnie przełączać się między Noą w walce opartej na czarach a perspektywą Aarona w kocim wydaniu, z których każda oferuje inne mechaniki
. Już na wczesnym etapie wybór towarzysza będzie miał trwałe konsekwencje narracyjne dla całej historii
.
Główna pętla rozgrywki polega na prowadzeniu śledztw w mieście za dnia, by nocą, w świetle księżyca Esbat, stawić czoła demonicznym siłom . Do każdego Oryginała będzie można podejść na wiele sposobów, a zaplanowanie najlepszej strategii będzie kluczem do osiągnięcia najlepszego rezultatu
.
1666: Amsterdam uruchomiło swój darmowy, samodzielny prolog natychmiast po zakończeniu prezentacji na Summer Game Fest . Około 30-minutowe doświadczenie fabularne jest dostępne na PC zarówno na platformie Steam, jak i w Epic Games Store
.
Pełna wersja gry trafi do Wczesnego Dostępu na PC jeszcze w 2026 roku. Panache Digital Games podkreśla model rozwoju, który buduje doświadczenie wraz z opiniami graczy . Wersje na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S są w planach, ale studio nie podało jeszcze konkretnego okna wydania, obiecując jedynie, że pojawią się w "późniejszym terminie"
.
Darmowy prolog to samodzielna zapowiedź fabularna, która wprowadza do świata, głównej tajemnicy i klimatu gry — stanowiąc pierwszy namacalny dowód na to, że projekt, który według wielu był przeklęty, w końcu, naprawdę, ożył.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Po 15 latach deweloperskiego piekła, 1666: Amsterdam oficjalnie otrzymało darmowy, 30 minutowy prolog dostępny na Steam i Epic Games Store.
Po 15 latach deweloperskiego piekła, 1666: Amsterdam oficjalnie otrzymało darmowy, 30 minutowy prolog dostępny na Steam i Epic Games Store. W mrocznej grze akcji wcielamy się w Noę Brooklyn, wiedźmę zwaną Kolekcjonerką, która poluje na nadprzyrodzone istoty, Oryginałów, w trzech liniach czasowych: 1666, 1999 i współczesności.
Projekt przetrwał bankructwo THQ, przejęcie przez Ubisoft, zwolnienie twórcy Patrice'a Désiletsa i pozew na 400 000 dolarów, zanim Désilets odzyskał prawa do marki w przełomowej ugodzie z 2016 roku.