Aktualizacja 1.0 pojawi się na wszystkich platformach, na których Palworld był dostępny w Early Access . Pełna lista obejmuje:
Z okazji premiery Palworld jest obecnie przeceniony o 25% na Steam, co obniża bazową cenę 29,99 USD do 22,49 USD. Promocja kończy się 9 czerwca 2026 roku, na miesiąc przed pełnym wydaniem .
John Buckley, szef wydawniczy Pocketpair, nazwał wersję 1.0 „największą aktualizacją w historii”, mającą na celu dopracowanie i rozszerzenie praktycznie każdego systemu w grze . Studio ujawniło jak dotąd tylko kilka szczegółów, ale oficjalny zwiastun kinowy i oświadczenia deweloperów potwierdzają kilka ważnych nowości.
Głównym punktem fabularnym wersji 1.0 jest nowy, duży obszar zbudowany wokół Drzewa Świata – monumentalnego punktu orientacyjnego widocznego w grze od czasu Early Access, do którego gracze nie mogli dotrzeć. Aktualizacja 1.0 otwiera tę końcową strefę, opisaną w materiałach prasowych Pocketpair jako „jeszcze nieodkryte ziemie” . Zwiastun kinowy pokazuje jej krajobrazy, sylwetkę nowego Pal-a raidowego i zapowiada „złowieszcze nowe zagrożenie” związane z drzewem .
Wersja 1.0 dostarczy pełną narrację gry, zamykając wątki fabularne z końcowej fazy gry związaną z wyspą Sakurajima i tajemnice ukryte w dziennikach rozrzuconych po mapie . To ostatni element układanki, którą gracze składali od samego początku.
W rozszerzonym regionie można spodziewać się nowych stworzeń, a także pełnego zakresu poprawek, balansu i ulepszeń jakości życia . Pocketpair zaleca nawet, aby powracający gracze rozważyli rozpoczęcie nowej postaci, by doświadczyć, jak gruntownie przerobiono początkową fazę gry.
Ta premiera jest zwieńczeniem długiej mapy drogowej Early Access. Kluczowe aktualizacje to: Sakurajima (czerwiec 2024), Feybreak (grudzień 2024), crossover Tides of Terraria (czerwiec 2025) oraz Home Sweet Home – przebudowa systemu budowania bazy (grudzień 2025) . Każda łatka powiększała mapę, podnosiła limit poziomów i wprowadzała nowe mechaniki, stopniowo budując pełną wersję gry.
Podróż Palworld do wersji 1.0 była naznaczona nie tylko rekordową sprzedażą, ale także dramatami sądowymi. 19 września 2024 roku Nintendo i The Pokémon Company złożyły pozew o naruszenie patentów przeciwko Pocketpair w Tokijskim Sądzie Okręgowym . Pozew nie dotyczył projektów stworzeń w Palworld, ale konkretnych mechanik rozgrywki.
Skarga dotyczyła trzech japońskich patentów złożonych w 2024 roku – wszystkie po premierze Palworld – obejmujących mechaniki takie jak rzucanie przedmiotem w celu złapania stworzenia, jazda na złapanych postaciach i przywoływanie ich do walki . Nintendo domagało się nakazu blokady sprzedaży gry oraz odszkodowania w wysokości około 5–10 milionów jenów (około 33 000–66 000 USD) . Pocketpair został zmuszony do wprowadzenia zmian w niektórych funkcjach rozgrywki w odpowiedzi na presję prawną .
Pozew napotkał poważne przeszkody:
Według stanu na ogłoszenie wersji 1.0, proces w Tokijskim Sądzie Okręgowym pozostaje nierozstrzygnięty i został przedłużony, pozostawiając sprawę w prawnej zawiesinie, nawet gdy gra przygotowuje się do pełnej komercyjnej premiery . Szersze implikacje dla patentów na mechaniki gier sprawiły, że sprawa ta jest bacznie obserwowana przez całą branżę.
Aktualizacja 1.0 pojawi się na wszystkich platformach, na których Palworld był dostępny w Early Access . Pełna lista obejmuje:
Z okazji premiery Palworld jest obecnie przeceniony o 25% na Steam, co obniża bazową cenę 29,99 USD do 22,49 USD. Promocja kończy się 9 czerwca 2026 roku, na miesiąc przed pełnym wydaniem .
John Buckley, szef wydawniczy Pocketpair, nazwał wersję 1.0 „największą aktualizacją w historii”, mającą na celu dopracowanie i rozszerzenie praktycznie każdego systemu w grze . Studio ujawniło jak dotąd tylko kilka szczegółów, ale oficjalny zwiastun kinowy i oświadczenia deweloperów potwierdzają kilka ważnych nowości.
Głównym punktem fabularnym wersji 1.0 jest nowy, duży obszar zbudowany wokół Drzewa Świata – monumentalnego punktu orientacyjnego widocznego w grze od czasu Early Access, do którego gracze nie mogli dotrzeć. Aktualizacja 1.0 otwiera tę końcową strefę, opisaną w materiałach prasowych Pocketpair jako „jeszcze nieodkryte ziemie” . Zwiastun kinowy pokazuje jej krajobrazy, sylwetkę nowego Pal-a raidowego i zapowiada „złowieszcze nowe zagrożenie” związane z drzewem .
Wersja 1.0 dostarczy pełną narrację gry, zamykając wątki fabularne z końcowej fazy gry związaną z wyspą Sakurajima i tajemnice ukryte w dziennikach rozrzuconych po mapie . To ostatni element układanki, którą gracze składali od samego początku.
W rozszerzonym regionie można spodziewać się nowych stworzeń, a także pełnego zakresu poprawek, balansu i ulepszeń jakości życia . Pocketpair zaleca nawet, aby powracający gracze rozważyli rozpoczęcie nowej postaci, by doświadczyć, jak gruntownie przerobiono początkową fazę gry.
Ta premiera jest zwieńczeniem długiej mapy drogowej Early Access. Kluczowe aktualizacje to: Sakurajima (czerwiec 2024), Feybreak (grudzień 2024), crossover Tides of Terraria (czerwiec 2025) oraz Home Sweet Home – przebudowa systemu budowania bazy (grudzień 2025) . Każda łatka powiększała mapę, podnosiła limit poziomów i wprowadzała nowe mechaniki, stopniowo budując pełną wersję gry.
Podróż Palworld do wersji 1.0 była naznaczona nie tylko rekordową sprzedażą, ale także dramatami sądowymi. 19 września 2024 roku Nintendo i The Pokémon Company złożyły pozew o naruszenie patentów przeciwko Pocketpair w Tokijskim Sądzie Okręgowym . Pozew nie dotyczył projektów stworzeń w Palworld, ale konkretnych mechanik rozgrywki.
Skarga dotyczyła trzech japońskich patentów złożonych w 2024 roku – wszystkie po premierze Palworld – obejmujących mechaniki takie jak rzucanie przedmiotem w celu złapania stworzenia, jazda na złapanych postaciach i przywoływanie ich do walki . Nintendo domagało się nakazu blokady sprzedaży gry oraz odszkodowania w wysokości około 5–10 milionów jenów (około 33 000–66 000 USD) . Pocketpair został zmuszony do wprowadzenia zmian w niektórych funkcjach rozgrywki w odpowiedzi na presję prawną .
Pozew napotkał poważne przeszkody:
Według stanu na ogłoszenie wersji 1.0, proces w Tokijskim Sądzie Okręgowym pozostaje nierozstrzygnięty i został przedłużony, pozostawiając sprawę w prawnej zawiesinie, nawet gdy gra przygotowuje się do pełnej komercyjnej premiery . Szersze implikacje dla patentów na mechaniki gier sprawiły, że sprawa ta jest bacznie obserwowana przez całą branżę.