Współdyrektor generalny GOG, Krzysztof Papliński, powiedział w rozmowie z GamingOnLinux: "Linux zawsze był jednym z najgorętszych tematów w naszej społeczności… jesteśmy bardzo wdzięczni za waszą pasję i cierpliwość" .
Pod koniec stycznia 2026 roku GOG opublikował ogłoszenie o pracę dla starszego inżyniera oprogramowania (C++), w którym wprost stwierdził, że „Linux jest następnym wielkim frontem” dla klienta Galaxy, a nowa osoba ma kształtować architekturę Galaxy „z myślą o Linuksie od pierwszego dnia” . W ogłoszeniu zaznaczono też, że GOG będzie „aktywnie używać i promować narzędzia wspomagane AI” .
Do czasu ogłoszenia 28 lipca Papliński potwierdził, że stanowisko zostało obsadzone – specjalista jest już na pokładzie i aktywnie bada „najlepszy sposób na zapewnienie wsparcia Linuksa dla GOG Galaxy” .
GOG nie podał żadnej daty premiery, listy funkcji ani przewidywanego harmonogramu dla natywnego klienta na Linuksa. Papliński podkreślił, że firma wciąż znajduje się w fazie oceny i badań, nazywając to „poważnym przedsięwzięciem” .
Użytkownicy Linuksa od ponad dekady domagali się natywnego klienta Galaxy. GOG oferował co prawda instalatory Linuksa dla wybranych gier za pośrednictwem sklepu internetowego, ale klient Galaxy pozostawał dostępny tylko na Windows i macOS . Społeczność przez lata korzystała z rozmaitych obejść.
W styczniu 2026 roku kierownictwo GOG po raz pierwszy zasygnalizowało zmianę kursu – dyrektor zarządzający Maciej Gołębiewski powiedział w rozmowie z PC Gamerem, że Linux jest „jedną z rzeczy, które w tym roku wpisaliśmy do strategii, aby przyjrzeć się im bliżej” – było to jednak znacznie bardziej ostrożne stanowisko niż późniejsze, pełne potwierdzenie.
Katalizatorem zmian wydaje się być wykupienie GOG z CD Projektu przez współzałożyciela Michała Kicińskiego za około 25 milionów dolarów w grudniu 2025 roku, po którym nowy właściciel zaczął ożywiać platformę .
Ze względu na brak natywnego klienta GOG Galaxy na Linuksa, użytkownicy tego systemu polegają na Heroic Games Launcher – otwartoźródłowej alternatywie, która zarządza bibliotekami GOG (i Epic), oferując zapisy w chmurze, aktualizacje i grę offline . Społeczność zauważa, że Heroic działa tak dobrze, iż rodzi się pytanie, co oficjalny klient GOG mógłby wnieść nowego .
Te działania wpisują się w trwający wzrost popularności gamingu na Linuksie, napędzany przede wszystkim przez Steam Decka i SteamOS od Valve, które uczyniły z Linuksa pełnoprawną platformę do gier i znacząco zwiększyły bazę użytkowników . Ruch GOG jest powszechnie postrzegany jako odpowiedź na tę rynkową rzeczywistość – stwierdzenie, że Linux to „następny wielki front”, odzwierciedla fakt, iż gaming na Linuksie przestał być niszowy, a stał się strategicznym kierunkiem rozwoju .