Zapowiedziana 27 sierpnia 2026 roku gra What Goes Up to oparta na fizyce łamigłówka dla od 1 do 4 graczy. Można grać samodzielnie lub z maksymalnie trojgiem znajomych, korzystając z działa grawitacyjnego i plecaka odrzutowego.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Team17 and Bossa Games’ newly announced cooperative physics-based building game What Goes Up, including its Gamescom 2026 reveal, pr. Article summary: *What Goes Up* is Team17 and Bossa Games’ 1–4-player physics-based co-op building/puzzle game, announced during Xbox’s Gamescom 2026 showcase. Players turn planetary junk into towering, deliberately precarious structures. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Team17 i Bossa Games zapowiedziały What Goes Up — fizyczną kooperacyjną grę logiczną, w której kosmiczni „pracownicy gospodarki odpadami” budują wieże z wyrzuconych przedmiotów. Tytuł ujawniono 27 sierpnia 2026 roku podczas prezentacji Xbox w ramach gamescomu 2026. W rozgrywce może uczestniczyć od jednej do czterech osób, więc oprócz kooperacji dostępny będzie także tryb solo. 117
Gracze wcielają się w pracowników GALACTIC REFUSE CO., firmy zajmującej się wysokiego ryzyka wywozem odpadów w całej galaktyce. Ich zadanie brzmi pozornie banalnie: wylądować na niebezpiecznej planecie, zebrać porzucone przedmioty, a następnie ułożyć z nich konstrukcję sięgającą statku odzysku.
Problem w tym, że materiały są nieprzewidywalne, teren pełen zagrożeń, a grawitacja tylko czeka na moment, w którym obróci wysiłek graczy w efektowną katastrofę. Wieże można budować pionowo, na boki albo w dowolny improwizowany sposób, jeśli tylko pozwoli to zrealizować cel misji. 12
Podstawą rozgrywki jest manipulowanie obiektami i obserwowanie ich zachowania zgodnie z prawami fizyki. Gracze otrzymają działo grawitacyjne do przenoszenia odpadów oraz plecak odrzutowy, który ułatwi poruszanie się wokół rosnącej konstrukcji.
Każdy element trzeba ustawić tak, aby mógł podeprzeć następny. W efekcie budowanie łączy planowanie, utrzymywanie równowagi, zręczność i metodę prób oraz błędów. 12
Możliwe są przy tym różne style gry. Jedna ekipa może cierpliwie projektować stabilną wieżę, a inna po prostu rzucać kolejne przedmioty i sprawdzać, czy całość jeszcze stoi. Zapowiedź sugeruje, że oba podejścia są częścią zamierzonego doświadczenia: liczy się wysokość konstrukcji, ale droga do celu może być zarówno przemyślana, jak i kompletnie chaotyczna. 12
What Goes Up obsługuje od jednego do czterech graczy. Oznacza to, że misje można wykonywać samodzielnie albo zaprosić do zabawy maksymalnie troje znajomych. Tryb solo nie jest dodatkiem zależnym od pełnej drużyny — główne wyzwania związane z budowaniem można podejmować również w pojedynkę. 10
W kooperacji uczestnicy mogą dzielić się obowiązkami, pomagać sobie w docieraniu do trudno dostępnych miejsc i wspólnie wykorzystywać system fizyki. Mogą też przypadkiem — albo całkiem celowo — przeszkadzać sobie nawzajem, zrzucać luźne obiekty i wprawiać w ruch również kolegów z zespołu. Ta granica między współpracą a przypadkowym sabotażem ma być jednym z głównych źródeł komediowego charakteru gry. 16
Samo ustawianie odpadów to dopiero połowa problemu. Na placach budowy pojawią się między innymi rzeki lawy, zagrożenia elektryczne, niestabilne konstrukcje, niewygodny teren, gorące i spadające przedmioty oraz błędy przy korzystaniu z platform odbijających. Nawet wieża wyglądająca na ukończoną może runąć po jednym nieostrożnym ruchu albo przesunięciu konstrukcji. 1610
W praktyce nie chodzi więc o stworzenie idealnego pomnika, lecz o ciągłe zarządzanie ryzykiem. Gracze będą musieli zdecydować, czy lepiej wzmocnić konstrukcję, poszukać bezpieczniejszej drogi, czy szybko piąć się wyżej, zanim wszystko się zawali. Wśród odpadów będzie można znaleźć także ubrania do przyozdobienia postaci. 1
Bossa Games opisuje What Goes Up jako plac zabaw, w którym znajomi mogą wspólnie budować, eksperymentować i wywoływać kontrolowany chaos. W takim modelu porażka nie musi oznaczać straty czasu. Zawalenie wieży może przynieść zabawny moment albo podpowiedzieć lepszy sposób na rozwiązanie kolejnej misji. 1
Twórcy wiążą projekt również z jego początkami jako pomysłu z game jamu — krótkiego wydarzenia, podczas którego zespoły szybko tworzą gry wokół określonego konceptu. Dostępne informacje potwierdzają ten wczesny etap oraz nacisk studia na budowanie i eksperymentowanie, ale nie przedstawiają szczegółowej historii produkcji wykraczającej poza te elementy. 1
What Goes Up ma zadebiutować jeszcze w 2026 roku na:
Gra będzie również dostępna w Xbox Game Pass od dnia premiery. Team17 podaje jednak wyłącznie okno „Coming 2026”, dlatego dokładna data wydania nie została jeszcze ogłoszona. 1117
What Goes Up było jednym z tytułów zaprezentowanych przez Team17 podczas gamescomu 2026. Wydawca pokazał również Worms: Galactic Tactics — osobną, turową taktyczną grę roguelike tworzoną przez Absolutely Games.
W przeciwieństwie do klasycznych, bocznych odsłon Worms, nowa produkcja wykorzystuje trójwymiarowe pola bitwy i ma ukazać się w 2027 roku na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. 3511
Oba projekty pokazują różne kierunki w aktualnym portfolio Team17. Worms: Galactic Tactics przebudowuje znaną markę w stronę strategii, natomiast What Goes Up stawia na fizykę, konstrukcje i improwizowaną współpracę w zupełnie nowym świecie.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Zapowiedziana 27 sierpnia 2026 roku gra What Goes Up to oparta na fizyce łamigłówka dla od 1 do 4 graczy.
Zapowiedziana 27 sierpnia 2026 roku gra What Goes Up to oparta na fizyce łamigłówka dla od 1 do 4 graczy. Można grać samodzielnie lub z maksymalnie trojgiem znajomych, korzystając z działa grawitacyjnego i plecaka odrzutowego.
Najważniejsza ma być kreatywna współpraca, a nie perfekcyjna inżynieria: gracze mogą ostrożnie balansować obiekty, improwizować nietypowe rozwiązania albo świadomie oddać się kontrolowanemu chaosowi.