Dla marki kojarzonej przez blisko ćwierć wieku przede wszystkim z pecetami to przełomowy moment. RuneScape: Dragonwilds — samodzielna gra survivalowa z otwartym światem i craftingiem od Jagex — 15 września 2026 r. opuściła wczesny dostęp w wersji 1.0. Wraz z premierą trafiła też na konsole, jako pierwsza gra RuneScape wydana na tej platformie w historii serii.
7
30
To nie jest nowe MMORPG
Dragonwilds rozgrywa się na Ashenfall, nieznanym wcześniej kontynencie, na którym przebudziły się smoki. Zadaniem graczy jest zbieranie surowców, budowanie schronień, wytwarzanie wyposażenia, rozwijanie umiejętności i odkrywanie sekretów potrzebnych do stawienia czoła Królowej Smoków. Gra pozwala na samotną wyprawę albo standardową kooperację w grupie do czterech osób.
27
18
Choć produkcja korzysta z uniwersum, stworzeń i nacisku na rozwój umiejętności znanych z RuneScape, jej struktura jest zupełnie inna niż w długo działającym MMORPG. Zamiast trwałego świata sieciowego dostajemy zamkniętą przygodę survivalową dla pojedynczego gracza lub małej ekipy — opartą na eksploracji, walce, progresji i rozbudowie bazy.
30
27
W okresie wczesnego dostępu Jagex wprowadził również serwery dedykowane. Pozwalają one zwiększyć limit grupy z czterech do sześciu osób, choć studio zaznaczało, że systemy skalowania części przeciwników były początkowo ograniczone do czterech graczy.
17
PC i konsole dostały tę samą premierę
Pełna wersja Dragonwilds zadebiutowała równocześnie na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. Wersję pecetową można kupić na Steamie, w Epic Games Store i przez Jagex Launcher.
23
14
Najważniejsza zmiana wykracza jednak poza samą listę platform: po blisko 25 latach funkcjonowania serii RuneScape skoncentrowanej na komputerach PC, marka po raz pierwszy pojawiła się na konsolach.
7
Gra obsługuje cross-play, więc posiadacze różnych platform mogą wspólnie tworzyć drużyny. Na Nintendo Switch 2 dostępna jest też funkcja Nintendo Game Chat, przydatna podczas wspólnej eksploracji Ashenfall.
14
Co wnosi wersja 1.0?
Edycje konsolowe nie są okrojonymi portami. Zawierają aktualizacje udostępniane podczas wczesnego dostępu, a premiera 1.0 przyniosła na wszystkie platformy czwartą dużą aktualizację: Scorned Wilderness.
9
1
Dla fabuły najistotniejsze jest to, że Scorned Wilderness domyka otwierający wątek Kuldra Saga. Dzięki temu pełne wydanie oferuje wyraźniejszy punkt kulminacyjny niż gra na początku okresu wczesnego dostępu.
1
9
Od wczesnego dostępu do szerszej publiczności
Dragonwilds weszło do programu Steam Early Access w kwietniu 2025 r. W tym czasie Jagex rozbudowywał grę o nowe systemy i zawartość, w tym regiony Fellhollow oraz Dowdun Reach, a także obsługę serwerów dedykowanych.
8
20
24
W praktyce osoby zaczynające na konsolach otrzymują pakiet treści wypracowany w trakcie wczesnego dostępu na PC, rozszerzony o aktualizację Scorned Wilderness.
9
Dlaczego ta premiera ma znaczenie?
Dragonwilds sprawdza, jak daleko RuneScape może odejść od formuły MMORPG, zachowując jednocześnie własny charakter. Gra nadal stawia na zbieractwo, umiejętności, fantastyczne potwory i przygodę, ale prezentuje je w formule survivalu dla solo gracza i niewielkich zespołów.
27
30
Równie ważny jest równoczesny debiut na PC i konsolach. Jagex nie potraktował konsol jako platform dla późniejszych portów: identyczna wersja 1.0 trafiła jednego dnia na PC, PS5, Xbox Series X|S i Switch 2, z aktywnym cross-playem.
1
23
Dla zainteresowanych najkrótsze podsumowanie jest proste: RuneScape: Dragonwilds to uniwersum RuneScape ujęte jako kooperacyjna gra survivalowa — i pierwszy szeroki punkt wejścia marki na konsole, a nie następca ani zamiennik długo rozwijanego MMORPG.
7
27