Pocketpair, studio stojące za Palworld, nie używa generatywnej AI i nie wyda żadnej gry opartej na tej technologii. John Buckley wskazuje na przytłaczająco negatywne nastawienie graczy, nieprzewidywalność trendu AI oraz nowe zasady Steama dotyczące ujawniania użycia AI.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Pocketpair's stance on generative AI, as reaffirmed by communications director John Buckley, and what reasons did he give for the st. Article summary: Pocketpair communications director and publishing manager John Buckley reaffirmed the studio's firm opposition to generative AI, stating plainly that the company neither uses it in its own games nor will publish any game. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Pocketpair, japońskie studio stojące za sensacyjnym hitem Palworld, wyznaczyło wyraźną granicę w kwestii generatywnej sztucznej inteligencji. John Buckley, dyrektor ds. komunikacji i zarządzania wydawnictwem, potwierdził w czerwcu 2026 roku, że firma ani nie używa generatywnej AI we własnych grach, ani nie wyda żadnej gry deweloperskiej, która na niej polega. Jego argumentacja obejmuje nastroje graczy, trendy w branży, politykę sklepów cyfrowych oraz wewnętrzną kulturę kreatywną studia .
Stanowisko Buckleya jest bezpośrednie i jednoznaczne: Pocketpair „nie wierzy” w generatywną AI, Web3 ani NFT i nie będzie współpracować z deweloperami, którzy są mocno zaangażowani w którąkolwiek z tych technologii . „Ludzie powiedzą, że kłamię, ale to są po prostu twarde fakty. Nie wierzymy w to. Mówimy o tym wprost” – powiedział Game Developer na Gamescom Asia
. „Jeśli stawiasz na AI, twoja gra opiera się na Web3 lub używa NFT, istnieje mnóstwo wydawców, którzy z tobą porozmawiają, ale my nie jesteśmy odpowiednim partnerem”
.
Zapytany o główny powód odmowy użycia generatywnej AI, Buckley odpowiedział krótko: „Gracze tego nie chcą” . Rozwinął w rozmowie z GamesRadar+: „A skoro gracze tego nie chcą, to chyba tyle, prawda? Nie ma o czym dyskutować”
. To rozumowanie rynkowe traktuje reakcję graczy jako ostateczne weto, które przeważa nad potencjalnymi korzyściami kosztowymi czy wydajnościowymi technologii
. Buckley zauważył, że szczególnie zachodni gracze mają tendencję do nieufności wobec generatywnej AI w grach
.
Buckley nazwał obecne trendy rynkowe wspierające generatywną AI „nie do utrzymania” i przewidział, że technologia ta nie utrzyma się jako główny nurt w branży gier . „Osobiście nie wyobrażam sobie, żeby kiedykolwiek stała się zbyt prominentna” – powiedział w wywiadzie dla GamesRadar+
. „Jestem pewien, że niektórzy to robią. To nie dla nas.” Dodał, że niektóre duże firmy mogą używać AI, aby „oszczędzić czas”, ale ta strategia nie jest zgodna z filozofią Pocketpair
.
Zaktualizowana polityka Steama, która wymaga od wydawców ujawniania użycia AI w ich grach, była kolejnym czynnikiem, który Buckley wymienił . Wymóg ten stwarza obciążenie związane z zgodnością i ryzyko dla reputacji wobec konsumentów, co wywiera presję na deweloperów polegających na generatywnej AI
. Polityka sklepu utrudnia grom opartym na AI uniknięcie szkód wizerunkowych w punkcie sprzedaży
.
Buckley wskazał również na preferencje wewnętrznych artystów Pocketpair, którzy chcą tworzyć własne prace, zamiast polegać na generowaniu przez AI . Zaangażowanie studia w ludzką kreatywność wynika z wewnętrznej kultury, a nie tylko z komunikatów zewnętrznych
. Ten etos artystów wzmacnia ten sam wniosek, do którego prowadzą sygnały rynkowe: generatywna AI nie pasuje do Pocketpair
.
Pocketpair mierzyło się z uporczywymi oskarżeniami, że Palworld używało generatywnej AI do projektowania swoich stworków. Buckley i inni przedstawiciele studia wielokrotnie je dementowali . „To zdecydowanie największa rzecz, jaka kiedykolwiek była przeciwko nam, i nadal jest” – powiedział Buckley. „Wejdź na jakikolwiek post o Palworld, artykuł czy wątek na Reddicie, a zobaczysz kogoś, kto mówi: »Nienawidzę tej firmy. Używają AI«, a to kompletna bzdura”
. Wyraźne anty-AI stanowisko studia jest po części odrzuceniem tych uporczywych oskarżeń
.
Pocketpair uruchomiło dział wydawniczy w 2025 roku z zobowiązaniem do „honorowania niezależności i wizji deweloperów”, ale z wyraźnym wykluczeniem: bez generatywnej AI, Web3 ani NFT . Buckley stwierdził, że dział istnieje, aby wspierać deweloperów podzielających wartości Pocketpair, co podkreśla, że anty-AI polityka obowiązuje niezależnie od tego, czy Pocketpair działa jako deweloper, wydawca, czy obie te role
.
Przesłanie Buckleya dla deweloperów używających generatywnej AI jest jednoznaczne: Pocketpair nie jest dla nich realnym partnerem wydawniczym. „Istnieje mnóstwo wydawców, którzy z tobą porozmawiają, ale my nie jesteśmy odpowiednim partnerem” . Dla deweloperów, którzy stawiają na ludzką kreatywność i chcą uniknąć ryzyka reputacyjnego związanego z ujawnianiem AI, dział wydawniczy Pocketpair oferuje jasną alternatywę
.
Odmowa Pocketpair dotycząca używania lub wydawania gier opartych na generatywnej AI opiera się na czterech powiązanych argumentach: silnym negatywnym nastawieniu graczy, przekonaniu, że obecny trend generatywnej AI jest nie do utrzymania, tarciu związanym z zasadami ujawniania AI na Steamie oraz wewnętrznej kulturze, w której artyści wolą tworzyć własne prace. Dyrektor ds. komunikacji studia podsumował to jako decyzję biznesową podyktowaną tym, czego chcą gracze – i tym, w co wierzy własny zespół .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Pocketpair, studio stojące za Palworld, nie używa generatywnej AI i nie wyda żadnej gry opartej na tej technologii.
Pocketpair, studio stojące za Palworld, nie używa generatywnej AI i nie wyda żadnej gry opartej na tej technologii. John Buckley wskazuje na przytłaczająco negatywne nastawienie graczy, nieprzewidywalność trendu AI oraz nowe zasady Steama dotyczące ujawniania użycia AI.
Artyści w Pocketpair wolą tworzyć samodzielnie, co wzmacnia zobowiązanie studia do ludzkiej kreatywności zamiast generowania przez AI.
Loading comments...
Comments
0 comments