Stanowisko Buckleya jest bezpośrednie i jednoznaczne: Pocketpair „nie wierzy” w generatywną AI, Web3 ani NFT i nie będzie współpracować z deweloperami, którzy są mocno zaangażowani w którąkolwiek z tych technologii . „Ludzie powiedzą, że kłamię, ale to są po prostu twarde fakty. Nie wierzymy w to. Mówimy o tym wprost” – powiedział Game Developer na Gamescom Asia . „Jeśli stawiasz na AI, twoja gra opiera się na Web3 lub używa NFT, istnieje mnóstwo wydawców, którzy z tobą porozmawiają, ale my nie jesteśmy odpowiednim partnerem” .
Zapytany o główny powód odmowy użycia generatywnej AI, Buckley odpowiedział krótko: „Gracze tego nie chcą” . Rozwinął w rozmowie z GamesRadar+: „A skoro gracze tego nie chcą, to chyba tyle, prawda? Nie ma o czym dyskutować” . To rozumowanie rynkowe traktuje reakcję graczy jako ostateczne weto, które przeważa nad potencjalnymi korzyściami kosztowymi czy wydajnościowymi technologii . Buckley zauważył, że szczególnie zachodni gracze mają tendencję do nieufności wobec generatywnej AI w grach .
Buckley nazwał obecne trendy rynkowe wspierające generatywną AI „nie do utrzymania” i przewidział, że technologia ta nie utrzyma się jako główny nurt w branży gier . „Osobiście nie wyobrażam sobie, żeby kiedykolwiek stała się zbyt prominentna” – powiedział w wywiadzie dla GamesRadar+ . „Jestem pewien, że niektórzy to robią. To nie dla nas.” Dodał, że niektóre duże firmy mogą używać AI, aby „oszczędzić czas”, ale ta strategia nie jest zgodna z filozofią Pocketpair .
Zaktualizowana polityka Steama, która wymaga od wydawców ujawniania użycia AI w ich grach, była kolejnym czynnikiem, który Buckley wymienił . Wymóg ten stwarza obciążenie związane z zgodnością i ryzyko dla reputacji wobec konsumentów, co wywiera presję na deweloperów polegających na generatywnej AI . Polityka sklepu utrudnia grom opartym na AI uniknięcie szkód wizerunkowych w punkcie sprzedaży .
Buckley wskazał również na preferencje wewnętrznych artystów Pocketpair, którzy chcą tworzyć własne prace, zamiast polegać na generowaniu przez AI . Zaangażowanie studia w ludzką kreatywność wynika z wewnętrznej kultury, a nie tylko z komunikatów zewnętrznych . Ten etos artystów wzmacnia ten sam wniosek, do którego prowadzą sygnały rynkowe: generatywna AI nie pasuje do Pocketpair .
Pocketpair mierzyło się z uporczywymi oskarżeniami, że Palworld używało generatywnej AI do projektowania swoich stworków. Buckley i inni przedstawiciele studia wielokrotnie je dementowali . „To zdecydowanie największa rzecz, jaka kiedykolwiek była przeciwko nam, i nadal jest” – powiedział Buckley. „Wejdź na jakikolwiek post o Palworld, artykuł czy wątek na Reddicie, a zobaczysz kogoś, kto mówi: »Nienawidzę tej firmy. Używają AI«, a to kompletna bzdura” . Wyraźne anty-AI stanowisko studia jest po części odrzuceniem tych uporczywych oskarżeń .
Pocketpair uruchomiło dział wydawniczy w 2025 roku z zobowiązaniem do „honorowania niezależności i wizji deweloperów”, ale z wyraźnym wykluczeniem: bez generatywnej AI, Web3 ani NFT . Buckley stwierdził, że dział istnieje, aby wspierać deweloperów podzielających wartości Pocketpair, co podkreśla, że anty-AI polityka obowiązuje niezależnie od tego, czy Pocketpair działa jako deweloper, wydawca, czy obie te role .
Przesłanie Buckleya dla deweloperów używających generatywnej AI jest jednoznaczne: Pocketpair nie jest dla nich realnym partnerem wydawniczym. „Istnieje mnóstwo wydawców, którzy z tobą porozmawiają, ale my nie jesteśmy odpowiednim partnerem” . Dla deweloperów, którzy stawiają na ludzką kreatywność i chcą uniknąć ryzyka reputacyjnego związanego z ujawnianiem AI, dział wydawniczy Pocketpair oferuje jasną alternatywę .
Odmowa Pocketpair dotycząca używania lub wydawania gier opartych na generatywnej AI opiera się na czterech powiązanych argumentach: silnym negatywnym nastawieniu graczy, przekonaniu, że obecny trend generatywnej AI jest nie do utrzymania, tarciu związanym z zasadami ujawniania AI na Steamie oraz wewnętrznej kulturze, w której artyści wolą tworzyć własne prace. Dyrektor ds. komunikacji studia podsumował to jako decyzję biznesową podyktowaną tym, czego chcą gracze – i tym, w co wierzy własny zespół .
Stanowisko Buckleya jest bezpośrednie i jednoznaczne: Pocketpair „nie wierzy” w generatywną AI, Web3 ani NFT i nie będzie współpracować z deweloperami, którzy są mocno zaangażowani w którąkolwiek z tych technologii . „Ludzie powiedzą, że kłamię, ale to są po prostu twarde fakty. Nie wierzymy w to. Mówimy o tym wprost” – powiedział Game Developer na Gamescom Asia . „Jeśli stawiasz na AI, twoja gra opiera się na Web3 lub używa NFT, istnieje mnóstwo wydawców, którzy z tobą porozmawiają, ale my nie jesteśmy odpowiednim partnerem” .
Zapytany o główny powód odmowy użycia generatywnej AI, Buckley odpowiedział krótko: „Gracze tego nie chcą” . Rozwinął w rozmowie z GamesRadar+: „A skoro gracze tego nie chcą, to chyba tyle, prawda? Nie ma o czym dyskutować” . To rozumowanie rynkowe traktuje reakcję graczy jako ostateczne weto, które przeważa nad potencjalnymi korzyściami kosztowymi czy wydajnościowymi technologii . Buckley zauważył, że szczególnie zachodni gracze mają tendencję do nieufności wobec generatywnej AI w grach .
Buckley nazwał obecne trendy rynkowe wspierające generatywną AI „nie do utrzymania” i przewidział, że technologia ta nie utrzyma się jako główny nurt w branży gier . „Osobiście nie wyobrażam sobie, żeby kiedykolwiek stała się zbyt prominentna” – powiedział w wywiadzie dla GamesRadar+ . „Jestem pewien, że niektórzy to robią. To nie dla nas.” Dodał, że niektóre duże firmy mogą używać AI, aby „oszczędzić czas”, ale ta strategia nie jest zgodna z filozofią Pocketpair .
Zaktualizowana polityka Steama, która wymaga od wydawców ujawniania użycia AI w ich grach, była kolejnym czynnikiem, który Buckley wymienił . Wymóg ten stwarza obciążenie związane z zgodnością i ryzyko dla reputacji wobec konsumentów, co wywiera presję na deweloperów polegających na generatywnej AI . Polityka sklepu utrudnia grom opartym na AI uniknięcie szkód wizerunkowych w punkcie sprzedaży .
Buckley wskazał również na preferencje wewnętrznych artystów Pocketpair, którzy chcą tworzyć własne prace, zamiast polegać na generowaniu przez AI . Zaangażowanie studia w ludzką kreatywność wynika z wewnętrznej kultury, a nie tylko z komunikatów zewnętrznych . Ten etos artystów wzmacnia ten sam wniosek, do którego prowadzą sygnały rynkowe: generatywna AI nie pasuje do Pocketpair .
Pocketpair mierzyło się z uporczywymi oskarżeniami, że Palworld używało generatywnej AI do projektowania swoich stworków. Buckley i inni przedstawiciele studia wielokrotnie je dementowali . „To zdecydowanie największa rzecz, jaka kiedykolwiek była przeciwko nam, i nadal jest” – powiedział Buckley. „Wejdź na jakikolwiek post o Palworld, artykuł czy wątek na Reddicie, a zobaczysz kogoś, kto mówi: »Nienawidzę tej firmy. Używają AI«, a to kompletna bzdura” . Wyraźne anty-AI stanowisko studia jest po części odrzuceniem tych uporczywych oskarżeń .
Pocketpair uruchomiło dział wydawniczy w 2025 roku z zobowiązaniem do „honorowania niezależności i wizji deweloperów”, ale z wyraźnym wykluczeniem: bez generatywnej AI, Web3 ani NFT . Buckley stwierdził, że dział istnieje, aby wspierać deweloperów podzielających wartości Pocketpair, co podkreśla, że anty-AI polityka obowiązuje niezależnie od tego, czy Pocketpair działa jako deweloper, wydawca, czy obie te role .
Przesłanie Buckleya dla deweloperów używających generatywnej AI jest jednoznaczne: Pocketpair nie jest dla nich realnym partnerem wydawniczym. „Istnieje mnóstwo wydawców, którzy z tobą porozmawiają, ale my nie jesteśmy odpowiednim partnerem” . Dla deweloperów, którzy stawiają na ludzką kreatywność i chcą uniknąć ryzyka reputacyjnego związanego z ujawnianiem AI, dział wydawniczy Pocketpair oferuje jasną alternatywę .
Odmowa Pocketpair dotycząca używania lub wydawania gier opartych na generatywnej AI opiera się na czterech powiązanych argumentach: silnym negatywnym nastawieniu graczy, przekonaniu, że obecny trend generatywnej AI jest nie do utrzymania, tarciu związanym z zasadami ujawniania AI na Steamie oraz wewnętrznej kulturze, w której artyści wolą tworzyć własne prace. Dyrektor ds. komunikacji studia podsumował to jako decyzję biznesową podyktowaną tym, czego chcą gracze – i tym, w co wierzy własny zespół .