DLSS 5 ma być czymś więcej niż kolejnym upscalerem
NVIDIA DLSS 5 to planowany system renderowania neuronowego w czasie rzeczywistym. Technologia ma nie tylko rekonstruować obraz w wyższej rozdzielczości, lecz także za pomocą AI dodawać lub modyfikować szczegóły sceny — między innymi oświetlenie, materiały, odbicia i wygląd postaci. Docelowo ma obsługiwać obraz o rozdzielczości do 4K.
16
19
DLSS 5 nie jest jeszcze oficjalnie dostępne. NVIDIA podaje jedynie termin jesień 2026 roku — bez wskazania konkretnego dnia, a nawet miesiąca.
16
17 Jednocześnie trwa embargo dla mediów, a Linus Tech Tips ma mieć gotowy film poświęcony technologii. To wyraźny sygnał, że firma przygotowuje etap komunikacji i testów, ale nie jest jeszcze potwierdzeniem bliskiej premiery ani dokładnej daty.
18
22
Co NVIDIA zapowiedziała
Firma określa DLSS 5 mianem „pełnego renderowania neuronowego”, aby odróżnić je od klasycznego skalowania obrazu. AI ma analizować scenę i w czasie rzeczywistym rekonstruować lub generować wybrane elementy jej wyglądu — od światła i materiałów po szczegóły obiektów i postaci.
16
19
Według dostępnych informacji twórcy gier otrzymają trzy modele AI oraz narzędzia pozwalające dobierać różne sposoby przetwarzania dla scen i pojedynczych obiektów. NVIDIA potwierdziła też, że technologia może działać na jednej karcie graficznej, a nie — jak sugerowały wcześniejsze demonstracje — w konfiguracji z dwoma GPU.
21
24
Najważniejsze ograniczenie dotyczy sprzętu. Początkowo DLSS 5 ma być oficjalnie dostępne wyłącznie na kartach GeForce RTX 50. Modele RTX 40 i starsze generacje nie znajdują się w początkowej konfiguracji wsparcia.
17
21
Embargo medialne: ważny sygnał, ale nie data premiery
Embargo oznacza, że wybrane redakcje otrzymują informacje, dostęp do produktu lub możliwość przeprowadzenia testów przed publikacją, ale muszą przestrzegać ustalonego terminu ich ujawnienia. Linus Sebastian miał potwierdzić, że Linus Tech Tips podpisało umowę dotyczącą embargo na DLSS 5 i ma już gotowy film z nagraniami ekranu.
18
22
Sugeruje to przygotowywaną, etapową kampanię medialną: materiały lub dostęp testowy są prawdopodobnie przekazywane redakcjom przed publicznym debiutem. Nie wynika z tego jednak ani konkretny dzień premiery, ani data publikacji recenzji. NVIDIA nadal oficjalnie mówi tylko o jesieni 2026 roku. Najbezpieczniejszy wniosek brzmi więc: rollout jest przygotowywany, ale termin nie został jeszcze ujawniony.
17
18
22
Modderzy uruchomili DLSS 5 w wielu grach
Eksperymenty społeczności zaczęły się od wyciekłej biblioteki renderowania neuronowego oraz frameworka RenoDX, korzystającego z dodatków ReShade. Modderzy najpierw uruchomili rozwiązanie w Control, a następnie przenieśli je do Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong i wielu innych gier.
1
2
3
Lista szybko się wydłużała. Raporty wspominają również o testach w takich tytułach jak Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds oraz Silent Hill 2.
1
8
Pojawił się także użytkownikowski test eksperymentalnej wersji w S.T.A.L.K.E.R. 2. W tym przypadku wyczerpanie pamięci VRAM i awaria gry dobrze pokazują, jak niestabilne mogą być nieoficjalne implementacje.
41 Dostępne materiały nie potwierdzają natomiast wiarygodnie testu Wiedźmina 3, dlatego nie należy przedstawiać tej gry jako potwierdzonego przykładu działania DLSS 5.
Eksperymenty dowodzą, że wycieknięty runtime można dostosować do wielu gier. Nie oznacza to jednak, że NVIDIA zatwierdziła te integracje. Nie są to także miarodajne testy finalnego sterownika, modeli neuronowych, optymalizacji dla konkretnych gier ani oficjalnego SDK.
2
5
Obraz może wyglądać lepiej — ale nie zawsze wierniej
Testerzy opisują zauważalne zmiany w oświetleniu, wyglądzie skóry, tkaninach i odbiciach. Twarze bohaterów potrafią wyglądać bardziej szczegółowo i fotorealistycznie, co odróżnia efekt od typowego wyostrzania lub klasycznego superresolution.
34
36
Pojawia się jednak istotny kompromis artystyczny. Wczesne testy wskazują na postarzanie twarzy, zmienione materiały i niespójne artefakty. W praktyce wycieknięty runtime zachowuje się mniej jak neutralne zwiększenie rozdzielczości, a bardziej jak generatywna warstwa wizualna, która na nowo interpretuje część sceny.
34
36
To ważne rozróżnienie. Bardziej realistyczny obraz nie musi być obrazem wierniejszym zamysłowi twórców. Gra może zyskać pozorną szczegółowość, ale jednocześnie stracić część zaplanowanej przez artystów stylistyki. Ponieważ obecne testy wykorzystują nieukończone, wycieknięte oprogramowanie, należy traktować je jako wstępny podgląd, a nie ostateczną ocenę DLSS 5.
2
5
Wczesne testy pokazują wysoki koszt wydajności
Największym problemem jest obecnie wydajność. W jednym z testów Control w 4K na karcie RTX 5070 Ti liczba klatek spadła z 71 do 35 FPS po włączeniu eksperymentalnego efektu — to strata niemal 51 proc.
3
4
6
W innym teście Control na RTX 5090 wynik zmniejszył się z 91 do 50 FPS, czyli o około 45 proc.
3
30
32 Z kolei w Grand Theft Auto V odnotowano spadek z około 90 do 29 FPS, a więc o mniej więcej 68 proc.
3
5
30
Test Cyberpunk 2077 na RTX 5070 w rozdzielczości 1440p wykazał spadek z 138 do 68 FPS w renderowaniu rastrowym. W innej konfiguracji, z path tracingiem, wynik zmniejszył się z 71 do 45 FPS.
3
30
37
Nie są to uniwersalne oceny wydajności. Znaczenie mają rozdzielczość, scena, ustawienia graficzne, model karty, sterownik, konfiguracja moda i stan wyciekniętego runtime’u. Wyniki pokazują jednak, że obecna ścieżka renderowania neuronowego może generować bardzo duży narzut czasowy nawet na kartach RTX 50.
2
3
5
Gry oficjalnie zapowiedziane z DLSS 5
NVIDIA wymieniła między innymi następujące tytuły: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered oraz Where Winds Meet.
16
Tę oficjalną listę należy wyraźnie oddzielić od listy gier testowanych przez modderów. Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 i inne tytuły, w których entuzjaści uruchomili wycieknięte pliki, nie są przez to potwierdzonymi grami startowymi DLSS 5.
1
2
3
Wnioski
DLSS 5 zapowiada się na znacznie ambitniejszą technologię niż zwykły upscaler. NVIDIA chce, aby AI bezpośrednio uczestniczyła w tworzeniu oświetlenia, materiałów i szczegółów obrazu w czasie rzeczywistym. Publiczny termin premiery pozostaje niezmieniony: jesień 2026 roku. Na początku rozwiązanie ma być przeznaczone dla kart RTX 50 i działać w konfiguracji z jednym GPU.
16
17
21
Embargo sugeruje, że przygotowania do medialnego debiutu już trwają, ale nie ujawnia konkretnej daty. Tymczasem modderzy pokazali, że wycieknięty runtime potrafi radykalnie zmienić wygląd wielu gier. Obecne testy wskazują jednak również na spadki płynności rzędu połowy lub więcej, artefakty, możliwe odejście od zamierzonej stylistyki oraz niestabilność. Do czasu premiery finalnego sterownika i oficjalnych integracji gry z DLSS 5 wycieknięte wersje najlepiej traktować jako ciekawą zapowiedź, a nie wiarygodny pomiar gotowego produktu.
2
3
5
18
22