DLSS 5 nie trafiło jeszcze oficjalnie na rynek, ale jego pierwsze nieoficjalne testy już wywołały gorącą dyskusję. NVIDIA chce wyjść poza klasyczne skalowanie obrazu i generowanie klatek: nowa technologia ma wykorzystywać rendering neuronowy w czasie rzeczywistym do poprawiania oświetlenia, materiałów, drobnych detali oraz wyglądu postaci. Premiera jest planowana na jesień 2026 roku, a na start wsparcie ma objąć karty GeForce RTX 50.
16
54
Wyciek pokazuje zarówno potencjał tej technologii, jak i jej największe problemy. Modderzy uzyskali w istniejących grach obrazy o imponująco realistycznym wyglądzie, ale eksperymentalny runtime potrafi również zmieniać zamierzony styl artystyczny i powodować bardzo duży spadek liczby klatek na sekundę.
Czym ma być DLSS 5?
Dotychczasowe funkcje DLSS przede wszystkim rekonstruowały obraz na podstawie danych wygenerowanych przez grę albo tworzyły dodatkowe klatki. DLSS 5 ma być szerszą warstwą renderingu neuronowego: połączy tradycyjne renderowanie z wyuczonymi modelami generatywnymi, aby w czasie rzeczywistym poprawiać wygląd oświetlenia, materiałów i powierzchni. NVIDIA podkreśla, że system ma zachowywać scenę oraz ogólną wizję twórców, a nie zastępować geometrię świata.
48
54
Firma zapowiedziała także trzy wybieralne modele AI, regulację intensywności efektu oraz narzędzia do tworzenia masek. Deweloperzy mają móc przypisywać różne modele konkretnym scenom lub obiektom, dostosowywać siłę działania i wyłączać elementy, których neuronowa modyfikacja byłaby niewskazana. Ma to znaczenie szczególnie w grach o mocno stylizowanej oprawie, gdzie realistyczniejsze materiały mogą być mile widziane, ale twarze, logotypy czy charakterystyczne elementy postaci powinny pozostać wierne oryginalnemu projektowi.
33
47
Kiedy odbędzie się premiera DLSS 5?
Potwierdzone okno premiery to jesień 2026 roku. NVIDIA nie podała w dostarczonych zapowiedziach konkretnego dnia debiutu.
16
33
Pojawiły się jednak sygnały, że przygotowania weszły w bardziej kontrolowaną fazę medialną. Linus Sebastian poinformował, że Linus Tech Tips podpisało embargo dotyczące DLSS 5 i ma już gotowy materiał, który zostanie opublikowany po jego zakończeniu. Oznacza to, że wybrane redakcje prawdopodobnie otrzymały dostęp do prezentacji lub testów. Nie potwierdza to jednak dokładnej daty premiery ani nie gwarantuje, że wszystkie elementy widoczne w wycieku znajdą się w finalnej wersji.
44
Jakie karty graficzne będą obsługiwać DLSS 5?
Z komunikatów NVIDIA wynika, że rendering neuronowy DLSS 5 będzie na początku funkcją kart GeForce RTX 50. Firma zaznaczyła również, że technologia może działać na jednej karcie RTX 50, mimo wcześniejszych demonstracji, które sugerowały konieczność korzystania z kilku układów.
16
32
33
Modderzy zdołali podobno zmodyfikować niekompatybilne instrukcje CUDA, dzięki czemu wyciekowy runtime uruchomiono także na wybranych kartach RTX 40. To jednak nieoficjalny eksperyment społeczności, a nie wspierana funkcja produktu. NVIDIA nie uznała tych łatek za oficjalną ścieżkę obsługi, dlatego nie można traktować ich jako dowodu, że RTX 40 otrzyma DLSS 5 w dniu premiery.
46
Skąd wziął się wyciek?
Wszystko zaczęło się od eksperymentalnej biblioteki NVIDIA o nazwie nvngx_dlssnr.dll, znalezionej we wczesnej wersji gry NBA 2K27. Według doniesień był to niedokończony runtime renderingu neuronowego, a nie publiczna wersja DLSS 5.
1
4
8
Społeczność modderska RenoDX wyodrębniła bibliotekę i połączyła ją z istniejącymi grami za pomocą opartego na ReShade frameworka dodatków. Jednym z pierwszych dużych pokazów było Control. Później eksperymenty objęły ponad tuzin produkcji, w tym Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V i The Witcher 3.
4
6
7
9
25
To ważne rozróżnienie: uruchomienie wyciekłego pliku DLL przez społecznościowy mod nie oznacza oficjalnego wsparcia DLSS 5. Nie świadczy również o tym, że dana gra otrzymała integrację przygotowaną przez twórców, odpowiednie maski dla assetów i tuning zapowiadany przez NVIDIA.
Co wygląda lepiej w pierwszych testach?
Największą zaletą eksperymentalnej wersji jest wyraźnie zwiększona ilość postrzeganych szczegółów. Testerzy opisywali bogatsze materiały, mocniej zaznaczone powierzchnie otoczenia, poprawione oświetlenie oraz bardziej fotorealistyczny wygląd skóry i twarzy. W przypadku Control jeden z testów określał obraz z renderingiem neuronowym jako znacznie bardziej realistyczny od oryginalnej prezentacji.
15
21
Efekt jest szczególnie widoczny w scenach z odbijającymi światło materiałami, złożonym oświetleniem i szczegółowymi modelami postaci. To właśnie odróżnia DLSS 5 od kolejnego trybu rekonstrukcji rozdzielczości: technologia próbuje wpływać na końcowy wygląd sceny, a nie tylko odtwarzać brakujące informacje obrazu.
Trzeba jednak pamiętać, że większy realizm nie zawsze oznacza większą wierność. Model może wygenerować obraz, który wygląda bardziej „prawdziwie”, ale jednocześnie gorzej oddaje intencje artystów pracujących nad grą.
Dlaczego część testerów krytykuje rezultat?
Najwięcej zastrzeżeń dotyczą twarzy postaci. Testerzy zgłaszali zmieniony pozorny wiek bohaterów, dodatkowe zmarszczki, wygładzenie przypominające filtr kosmetyczny oraz ogólny wygląd kojarzący się z niepokojącym „filtrem AI”. W niektórych porównaniach postacie stają się bardziej konwencjonalnie fotorealistyczne, ale mniej przypominają swoje oryginalne, zaprojektowane wersje.
1
5
18
To główny problem artystyczny wyciekowej wersji: zamiast wyłącznie poprawiać sposób renderowania assetu, może go upiększać, reinterpretować albo ujednolicać. Stylizowana twarz, charakterystyczny makijaż czy nietypowy projekt postaci mogą zostać zastąpione bardziej generycznym wyglądem.
Zapowiadane przez NVIDIA maski i narzędzia dla deweloperów mają ograniczać ten problem, ale wyciek nie pokazuje, jak skuteczne okażą się finalne rozwiązania w ukończonych grach. Oficjalna implementacja może być znacznie lepiej kontrolowana od wersji społecznościowej — na razie nie da się tego jednak zweryfikować.
Jak duży jest koszt wydajności?
Obecny wyciek nie zwiększa liczby klatek na sekundę. W dostępnych testach społecznościowych rendering neuronowy wymaga dużej ilości dodatkowej pracy GPU, nawet na wysokowydajnych kartach RTX 50.
- W jednym z testów Control na RTX 5090 wydajność spadła z 91 do 50 kl./s, czyli o około 45 procent.
21
- W osobnym teście Cyberpunk 2077 w 4K, z path tracingiem, średnia liczba klatek spadła z około 100–120 kl./s przy DLSS 4.5 w trybie Performance do około 60 kl./s po włączeniu wyciekowej ścieżki DLSS 5.
17
- Test Control na RTX 5070 Ti w 4K wykazał spadek z 71 do 35 kl./s, a więc o około 50 procent.
10
20
Nie są to finalne benchmarki DLSS 5. Runtime jest eksperymentalny, integracje nieoficjalne, a testy nie zawsze korzystają z identycznych ustawień i scen. Wyniki wyraźnie pokazują jednak, że obecna wersja renderingu neuronowego ma poważny narzut wydajnościowy. W wydaniu komercyjnym NVIDIA będzie musiała znacząco poprawić efektywność albo zaoferować na tyle dużą poprawę obrazu, by uzasadnić ten koszt dla graczy.
Które gry mają oficjalnie otrzymać DLSS 5?
Na opublikowanej przez NVIDIA liście znajdują się:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA zapowiada, że lista może się powiększyć. Nie należy jej jednak mylić z grami, w których modderzy uruchomili wyciekowy runtime. Nieoficjalna kompatybilność nie oznacza potwierdzonej współpracy przy premierze ani integracji przygotowanej przez dewelopera.
16
Werdykt: przełom czy kosztowny filtr AI?
DLSS 5 wygląda na istotną zmianę w strategii graficznej NVIDIA. Zamiast wykorzystywać AI wyłącznie do rekonstrukcji brakujących informacji obrazu, firma chce, by model neuronowy aktywniej uczestniczył w tworzeniu ostatecznego wyglądu sceny. Wspierane gry mogą dzięki temu zyskać znacznie bardziej szczegółową i realistyczną oprawę.
Wyciek uwidocznił jednak nierozwiązane problemy. Eksperymentalna wersja potrafiła w niektórych testach obniżyć wydajność mniej więcej o połowę, zmienić twarze w niepożądany sposób i narzucić estetykę, która nie pasuje do kierunku artystycznego gry. Embargo nałożone na profesjonalne materiały sugeruje, że NVIDIA szykuje bardziej dopracowaną wersję, ale wyciekowego runtime’u nie należy traktować jako wiarygodnej oceny końcowej jakości obrazu, kompatybilności ani wydajności.
Na dziś wniosek jest prosty: DLSS 5 ma zadebiutować jesienią 2026 roku, początkowo celuje w karty RTX 50 i już pokazało, że można je stosunkowo łatwo przenosić do istniejących gier. O jego sukcesie zdecyduje jednak to, czy NVIDIA zdoła uczynić rendering neuronowy szybkim, kontrolowalnym i wiernym intencjom twórców.