Google Playground to eksperymentalne narzędzie działające w przeglądarce, które zamienia opis pomysłu w grywalną grę. Platforma wystartowała 7 października 2026 r. i jest dostępna dla osób w USA, które ukończyły 18 lat. Zamiast zaczynać od kodu, twórca opisuje, co chce zbudować, sprawdza rezultat i poprawia go kolejnymi poleceniami.
9
10
Jak stworzyć grę w Playground?
Playground działa w formie rozmowy. Możesz zacząć od pustego projektu, przerobić gotowy prompt albo skorzystać z instrukcji, które pomagają rozwinąć pomysł. Następnie opisujesz grę i od razu testujesz wygenerowany efekt w przeglądarce. Dostępne opcje obejmują m.in. wybór między 2D a 3D, a w niektórych przypadkach także tryb dla jednego gracza lub multiplayer.
2
9
21
Pierwsza wersja to dopiero punkt wyjścia. W kolejnych wiadomościach można poprosić o zmiany w zasadach, fizyce, postaciach czy otoczeniu. Dzięki temu da się sprawdzać różne warianty bez rozpoczynania projektu od nowa.
7
19
Prywatnie, przez link czy w galerii?
Gotową grę można zachować jako prywatną, udostępnić za pomocą linku albo opublikować w galerii Playground Explore, gdzie inni użytkownicy mogą ją znaleźć i uruchomić. To różne ustawienia widoczności — publikacja w galerii oznacza udostępnienie gry publicznie.
5
7
16
Kto może korzystać z Playground i ile to kosztuje?
Na razie Playground jest przeznaczone dla pełnoletnich użytkowników w USA. Google informuje, że dostęp do tworzenia gier jest udostępniany etapami, zależnie od poziomu subskrypcji Google One lub Google AI. Opublikowane informacje nie przedstawiają pełnej listy funkcji i cen dla każdego planu, dlatego warto sprawdzić aktualne warunki usługi, zamiast zakładać, że wszyscy użytkownicy mają taki sam dostęp.
1
9
Co ma dodać Unity Spark?
Unity Spark to zapowiadane narzędzie do tworzenia gier w przeglądarce, przygotowywane we współpracy z Unity. Według zapowiedzi beta ma ruszyć jeszcze w 2026 roku. Spark ma umożliwiać tworzenie na podstawie promptów z wykorzystaniem silnika Unity, oferując bardziej zaawansowane mechaniki i szczegółową grafikę 3D. Unity wspomina także o zasobach tworzonych przez artystów i dostępnych w Unity Asset Store. To zapowiadane możliwości Spark, a nie opis każdej gry dostępnej w Playground już teraz.
10
15
Pomoc w prototypowaniu, nie gotowa gra na jedno kliknięcie
Playground ułatwia sprawdzenie pomysłu na grę, ale opisy źródłowe przedstawiają go jako eksperymentalną platformę do tworzenia prostych gier — nie gwarancję uzyskania dopracowanego, kompletnego produktu po wpisaniu jednego promptu. Matt Bromberg, dyrektor generalny Unity, mówi o partnerstwie jako o sposobie, by więcej osób mogło spróbować tworzyć gry. Wypowiedziom na ten temat towarzyszy zastrzeżenie, że Spark nie ma generować całej ukończonej gry za jednym poleceniem.
6
30
Na dziś różnica jest prosta: Playground pozwala już eksperymentować z grami tworzonymi za pomocą tekstu, a Unity Spark ma być kolejnym krokiem w stronę bardziej zaawansowanych projektów 3D. Beta Spark i zapowiadane funkcje pozostają jednak planami na przyszłość.
9
10
15