ENPIRE (Embodied Neural Policy Improvement through Physical AutoResearch) to framework ogłoszony 17 czerwca 2026 roku przez laboratorium NVIDIA GEAR, Carnegie Mellon University i UC Berkeley, który umożliwia agendom k... System składa się z czterech modułów: Environment (automatyczny reset i weryfikacja), Policy Imp...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is ENPIRE, the framework released on June 17 by Nvidia's GEAR Lab, Carnegie Mellon University, and UC Berkeley, and how does it use AI. Article summary: Here is the full breakdown of ENPIRE and its context.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Przez dekady nauczenie robota precyzyjnego zadania fizycznego – jak włożenie karty graficznej do płyty głównej czy związanie opaski kablowej – wymagało ogromnego nakładu pracy człowieka: resetowania sceny, dostrajania algorytmów, analizowania błędów i przepisywania kodu. Wąskim gardłem nie były tylko algorytmy – to była ludzka praca.
17 czerwca 2026 roku zespół z laboratorium NVIDIA GEAR, Carnegie Mellon University i UC Berkeley zaprezentował framework, który zmienia te reguły gry. ENPIRE (Embodied Neural Policy Improvement through Physical AutoResearch) to pierwszy udokumentowany system, w którym zaawansowane agenty kodujące AI autonomicznie przeprowadzają pełny cykl badań robotycznych na rzeczywistym sprzęcie .
ENPIRE nie jest ani robotem, ani nowym modelem AI. To framework-harness – oprogramowanie, które otacza agenty kodujące AI i daje im narzędzia do prowadzenia fizycznych eksperymentów. Kluczowym spostrzeżeniem zespołu badawczego jest to, że w robotyce brakowało powtarzalnej pętli sprzężenia zwrotnego w świecie fizycznym, a ENPIRE dostarcza właśnie takiej abstrakcji .
Framework umieszcza agenty kodujące na flocie prawdziwych robotów i przekazuje im całą pętlę: resetowanie środowiska, przeszukiwanie literatury, implementowanie pomysłów, trenowanie i wdrażanie polityk, samodzielną weryfikację wyników, analizę logów, przepisywanie kodu i powtarzanie, aż polityka działa niezawodnie w realnym świecie .
Architektura ENPIRE to zamknięta pętla złożona z czterech modułów, z których każdy odpowiada za kluczową część procesu badawczego :
EN – moduł środowiska (Environment): Automatycznie resetuje fizyczną scenę do losowego stanu początkowego i weryfikuje wykonanie zadania za pomocą wizyjnych funkcji nagrody (np. modeli segmentacji i detektorów ramek ograniczających). Żaden człowiek nie musi resetować robota między próbami .
PI – moduł udoskonalania polityki (Policy Improvement): Uruchamia udoskonalanie polityki za pomocą różnych reżimów – uczenia heurystycznego, wywoływania narzędzi, klonowania zachowań, uczenia przez wzmacnianie offline lub online. Agent kodujący proponuje hipotezy algorytmiczne i pisze kod .
R – moduł testowania (Rollout): Ocenia kandydacką politykę na jednym lub wielu fizycznych robotach działających równolegle. Zachowuje dane o stanie, akcjach, nagraniach wideo i wynikach do audytu .
E – moduł ewolucji (Evolution): Agenty kodujące analizują logi, sięgają do literatury naukowej, porównują gałęzie i modyfikują kod infrastruktury szkoleniowej oraz algorytmów, aby rozwiązać problemy. Udane rozwiązania są ponownie wykorzystywane, a hipotezy kończące się niepowodzeniem są odrzucane .
Zamiast wymyślać egzotyczną warstwę orkiestracji, framework opiera się na narzędziu dobrze znanym w rozproszonej współpracy: Git. Gdy jedna stacja agenta osiąga przełom, zatwierdza ulepszony kod polityki. Inne stacje pobierają aktualizację i budują na niej, umożliwiając rozproszone, asynchroniczne doskonalenie bez centralnej koordynacji .
Zespół wdrożył osiem agentów kodujących sparowanych z ośmioma stanowiskami robotycznymi, każde wyposażone w podwójne ramiona mechaniczne o sześciu stopniach swobody, kamery głębi Intel RealSense i lokalne GPU NVIDIA RTX 5090. Otrzymały przydział GPU i hojny budżet tokenów, a następnie zostały wypuszczone z prostym celem: rozwiązać zadanie tak szybko i bezpiecznie, jak to możliwe .
Agenty ENPIRE osiągnęły 99% skuteczności pass@8 w zestawie wymagających zadań manipulacyjnych :
Warto zauważyć, że pass@8 mierzy wyłaniające się ponawianie prób i odzyskiwanie w ramach jednego długiego horyzontu (do 8 prób w kontekście, warunkowanych wcześniejszymi niepowodzeniami), a nie najlepszą z 8 niezależnych próbek .
Gdy zespół zwiększył liczbę robotów z 1 do 8, czas potrzebny na opanowanie zadania wkładania szpilek skrócił się z ponad 1,5 godziny do około 40 minut . Jednak zużycie tokenów rosło szybciej niż oszczędność czasu – każdy agent nie tylko prowadzi własne eksperymenty, ale także na bieżąco analizuje postępy innych
.
Wszystkie trzy testowane agenty kodujące – Codex (z GPT-5.5), Claude Code (z Opus 4.7) i Kimi Code (z Kimi K2.6) – rozwiązały zadanie Push-T w symulacji. Jednak nie wszystkie przeniosły się bezproblemowo na rzeczywisty sprzęt. ENPIRE nie znosi luki między symulacją a rzeczywistością; daje agendom AI możliwość odkrycia tej luki poprzez powtarzane próby fizyczne i dostosowania się do niej .
ENPIRE wpisuje się w szeroką strategię NVIDII dotyczącą Physical AI – sztucznej inteligencji rozumiejącej i działającej w świecie fizycznym. Platforma modeli świata Cosmos, symulacje Isaac oraz partnerstwa z Hyundaiem (fabryka AI z 50 000 procesorów Blackwell) i Foxconnem tworzą infrastrukturę, w której ENPIRE działa jako warstwa automatyzacji badań – zamykając pętlę między symulacją, sprzętem i autonomicznym doskonaleniem polityk .
Zespół zapowiedział również, że planuje udostępnić ENPIRE jako open source, co może umożliwić entuzjastom i mniejszym laboratoriom tworzenie własnych, automatycznych laboratoriów robotycznych .
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
ENPIRE (Embodied Neural Policy Improvement through Physical AutoResearch) to framework ogłoszony 17 czerwca 2026 roku przez laboratorium NVIDIA GEAR, Carnegie Mellon University i UC Berkeley, który umożliwia agendom k...
ENPIRE (Embodied Neural Policy Improvement through Physical AutoResearch) to framework ogłoszony 17 czerwca 2026 roku przez laboratorium NVIDIA GEAR, Carnegie Mellon University i UC Berkeley, który umożliwia agendom k... System składa się z czterech modułów: Environment (automatyczny reset i weryfikacja), Policy Improvement (udoskonalanie strategii), Rollout (testy na robotach) i Evolution (analiza i optymalizacja kodu).
Agenty korzystają z Git do koordynacji – osiem stanowisk robotycznych dzieli się postępami i przejmuje udane rozwiązania, co skraca czas opanowania zadania z 1,5 godziny do około 40 minut przy skalowaniu z 1 do 8 robo...