Projekt REX ma rozwijać istniejący silnik RE Engine, a nie zastąpić go zupełnie nowym rozwiązaniem. Capcom przedstawił tę inicjatywę 2 października 2026 roku podczas konferencji technologicznej Capcom Open Conference RE: 2026. Jej długofalowym celem jest przygotowanie silnika na rozwój gier z pomocą AI — niekoniecznie stworzenie narzędzia, które samo wygeneruje gotową grę lub jej oprawę.
1
2
7
Po co Capcom rozwija RE Engine?
REX ma odpowiadać na wyzwania współczesnej produkcji gier. Wśród obszarów, które Capcom chce usprawniać, wymieniono wydajność, narzędzia, efektywność pracy i kontrolę jakości. Firma zamierza wprowadzać zmiany stopniowo, bazując na własnym silniku, zamiast budować nowy od podstaw.
2
6
14
Pod nazwą REX skupiono kilka systemów. Wśród wymienianych rozwiązań są RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows i RE:Runtime. Dostępne informacje nie wyjaśniają jednak dokładnie, do czego służy każdy z tych elementów.
5
8
Jednym z opisanych przykładów jest RE:Dox. Ma przekładać różne formaty danych na wspólne reguły, co ma ułatwić ich edycję i przyspieszyć przetwarzanie.
6
„Silnik gier ery AI” — co to właściwie znaczy?
Określenie „AI-generation game engine” może sugerować, że sztuczna inteligencja będzie tworzyć zawartość gier Capcomu. Relacje z prezentacji wskazują jednak na inny akcent: przygotowanie silnika i procesu produkcji na czas, w którym AI może wspierać twórców.
3
7
Jednym z elementów tych przygotowań ma być ujednolicenie podstaw językowych, z którymi mogą pracować zarówno programiści, jak i systemy AI. Według relacji wspólne zasady mają sprawić, że silnik będzie łatwiejszy do odczytania dla ludzi i sztucznej inteligencji.
6
Wśród możliwych zastosowań AI wymienia się pomoc w pisaniu programów oraz przeprowadzanie testów gry w poszukiwaniu błędów. To kierunek rozwoju, a nie potwierdzenie, że AI już powszechnie wykonuje te zadania podczas produkcji gier Capcomu.
3
5
Pomoc AI przy produkcji to nie to samo co generowanie assetów
Warto rozdzielić dwa tematy: wykorzystanie AI do wsparcia prac nad silnikiem, kodem czy testami oraz używanie w gotowych grach assetów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję. Informacje o podejściu Capcomu do AI w procesie produkcji nie oznaczają, że takie grafiki, dźwięki czy inne elementy trafią do wydawanych gier.
3
8
To rozróżnienie pomaga właściwie odczytać plany dotyczące REX: deklarowanym celem jest rozwój technologii i usprawnienie procesu tworzenia gier, a stanowisko firmy wobec assetów AI to osobna kwestia.
1
8
Co w planach Capcomu pozostaje niewiadomą?
REX to projekt długofalowy, a dostępne doniesienia nie określają, kiedy wszystkie zapowiadane cele zostaną osiągnięte. Nie wiadomo też, jak dużą rolę AI odegra w praktyce przy programowaniu i testowaniu, które elementy mogą zostać udostępnione jako open source ani na jakich warunkach.
1
3
5
Na razie najbezpieczniej opisywać REX jako stopniową modernizację RE Engine, w której jednym z celów jest przygotowanie na wykorzystanie AI. To kierunek rozwoju, nie gotowy silnik generatywny ani szczegółowy, publiczny harmonogram prac nad każdym z wymienionych systemów.