Po ponad dekadzie anulowania projektu, sporu o prawa i przebudowy 1666: Amsterdam trafiło wreszcie do graczy. Nie jest to jednak ukończona produkcja, lecz gra we wczesnym dostępie. Panache Digital Games, studio Patrice’a Désiletsa — jednej z najważniejszych postaci stojących za serią Assassin’s Creed — udostępniło ją na Windows PC 25 sierpnia 2026 roku za 29,99 dol. na Steamie i w Epic Games Store. 210
Najważniejsze informacje
- Producent i wydawca: Panache Digital Games
- Reżyser: Patrice Désilets
- Platformy na start: Windows PC, Steam i Epic Games Store 24
- Cena we wczesnym dostępie: 29,99 dol. 24
- Data premiery: 25 sierpnia 2026 roku 1016
- Planowana zawartość pierwszej wersji: około 15 godzin gry i początkowa część kampanii podzielonej na rozdziały 212
- Ocena na Steamie: „Mieszane”; 67 proc. z 227 opinii było pozytywnych 26 sierpnia 10
- Rekord jednocześnie grających osób: 1907 według SteamDB 11
Jak gracze przyjęli 1666: Amsterdam?
Pierwszy odbiór gry jest mieszany, a nie jednoznacznie entuzjastyczny. 26 sierpnia Steam wskazywał 67 proc. pozytywnych opinii z 227 recenzji użytkowników. SteamDB odnotowało natomiast rekord 1907 osób grających jednocześnie. 1011 To bardzo wczesny obraz sytuacji, a nie ostateczny werdykt dotyczący gry.
Zapowiedzi i materiały z rozgrywki wskazywały bardziej konkretnie na mocne i słabe strony produkcji. Dziennikarze chwalili stylizowaną, ponurą wizję Amsterdamu z XVII wieku oraz wyrazistą oprawę wizualną. Jednocześnie pojawiały się wątpliwości, czy system walki jest wystarczająco rozwinięty. Po premierze zwracano też uwagę, że wersja we wczesnym dostępie wymaga dalszego dopracowania. 833
W tym przypadku kontekst ma duże znaczenie: Panache sprzedaje grę jako projekt w toku. Steam przypomina, że produkcje we wczesnym dostępie nie są ukończone i mogą się zmieniać. Na stronie gry studio podaje, że doprowadzenie jej do finalnej wersji powinno zająć około roku, a większe aktualizacje będą dodawać nową zawartość. 510
Dostępne dane nie pozwalają rzetelnie rozbić wszystkich zarzutów graczy ani potwierdzić twierdzeń, że deweloper zakazał wystawiania ocen liczbowych. Najbezpieczniejszy wniosek jest prosty: obecna ocena ma charakter tymczasowy i może szybko się zmienić.
O czym jest gra?
1666: Amsterdam to mroczna, narracyjna gra akcji i przygody z widokiem z trzeciej osoby. Jej akcja rozgrywa się w alternatywnej, nadprzyrodzonej wersji Amsterdamu z 1666 roku. Po mieście przemieszczają się demoniczne istoty zwane „Originals”, które ukrywają się za ludzkimi twarzami. Zadaniem gracza jest ich odnalezienie i ujawnienie. 212
Główną bohaterką jest Noa Brooklyn, znana jako Kolekcjonerka. Związana z tajemniczym zakonem Zaindaris Noa korzysta z czarów, aby rozpoznawać i konfrontować Originals. Historyczne miasto nie jest tu wyłącznie dekoracją — śledztwa, przemieszczanie się i mechaniki nadprzyrodzone zostały zbudowane wokół eksploracji Amsterdamu oraz odkrywania tego, co kryje się pod pozornie zwyczajnymi twarzami. 24
Przed płatną wersją we wczesnym dostępie udostępniono bezpłatny prolog trwający około 30 minut. Wprowadza on w świat, bohaterów i główną tajemnicę, dlatego jest najkrótszym sposobem na sprawdzenie, czy pomysł Panache do nas przemawia. 422
Noa i Aaron: dwa spojrzenia na rozgrywkę
Najciekawszym założeniem gry jest kontrast między czarami Noii a kocim zwiadem Aarona.
Noa: śledztwo i czary
Noa jest główną śledczą i wojowniczką walczącą z siłami nadprzyrodzonymi. Jej umiejętności opierają się na czarach, rozpoznawaniu celów i konfrontacjach z Originals. Zapowiedziane systemy obejmują śledztwa, zdolności mistyczne i walkę, a cykl dnia i nocy wpływa na sposób, w jaki gracz podchodzi do miasta oraz jego zagrożeń. 123639
Aaron: człowiek w ciele kota
Aaron jest współczesnym mężczyzną, którego świadomość podczas rytuału zostaje przeniesiona do 1666 roku. Budzi się w ciele kota i staje się chowańcem Noii, określanym w grze jako „Union Cat”. 835
Kocia postać otwiera zupełnie inną warstwę skradania i eksploracji. Aaron może przeciskać się przez małe otwory, wspinać się, otwierać przejścia i wpływać na sytuację tak, aby pomóc Noii dotrzeć do niedostępnych miejsc. To nie tyle klasyczny system towarzysza, ile wyraźny podział ról: Noa prowadzi śledztwo i stawia czoła nadnaturalnym przeciwnikom, a Aaron rozpoznaje teren i manipuluje otoczeniem z mniejszej, bardziej skrytej perspektywy. 18
Jak działa rozgrywka za dnia i w nocy?
Podstawowa pętla rozgrywki przeplata śledztwo z konfrontacją. W dzień gracz zbiera wskazówki i bada potencjalne cele. Nocą — szczególnie podczas wydarzeń związanych z pełnią księżyca, określanych jako Esbaty — na pierwszy plan wysuwa się nadprzyrodzona strona gry. Wtedy Noa może wykorzystać magiczne zdolności przeciwko Originals. 3639
Pora dnia ma więc znaczenie dla rozgrywki, a nie jest wyłącznie zmianą oświetlenia. Noa i Aaron pozwalają też podejść do tego samego zadania na różne sposoby, łącząc czary, eksplorację, skradanie i interakcje ze środowiskiem. 1237
Co wydarzy się po premierze we wczesnym dostępie?
Wersja startowa jest pierwszym fragmentem większego planu rozwoju podzielonego na rozdziały i ma oferować około 15 godzin fabuły. Panache zapowiedziało rozszerzanie gry poprzez aktualizacje oraz wykorzystywanie opinii społeczności podczas dalszych prac. 210
Wersje na PlayStation 5 i konsole Xbox Series zostały zapowiedziane na później. Nie podano jednak konkretnej daty ich premiery ani potwierdzonego terminu wydania ukończonej wersji 1.0. 2415
Dla potencjalnych kupujących oznacza to dość jasny wybór. Wczesny dostęp jest przeznaczony dla osób, które chcą obserwować rozwój projektu i akceptują niedopracowane systemy. Gracze oczekujący kompletnej kampanii, w pełni dopracowanej walki i miarodajnej oceny końcowej powinni poczekać na kolejne aktualizacje.
Dlaczego produkcja trwała tak długo?
Historia projektu tłumaczy, dlaczego jego debiut we wczesnym dostępie jest tak nietypowym wydarzeniem. Źródła różnią się co do tego, czy prace rozpoczęły się w 2010 czy w 2011 roku, ale ogólny przebieg wydarzeń jest zgodny: Désilets rozpoczął projekt w THQ Montréal na początku poprzedniej dekady, jego rozwój przerwał upadek THQ, a prawa do gry stały się później przedmiotem sporu z Ubisoftem. 171920
Kalendarium produkcji
- Początek lat 2010.: Désilets rozpoczął prace nad projektem, znanym wówczas przede wszystkim jako 1666, w studiu THQ Montréal. 1720
- Lata 2012–2013: THQ wszczęło postępowanie upadłościowe, a Ubisoft przejął THQ Montréal i jego aktywa. Produkcja została wstrzymana, a Désilets odszedł z Ubisoftu w okolicznościach, które stały się przedmiotem sporu. 233031
- 2016 rok: Désilets i Ubisoft zakończyli spór o własność projektu. Prawa oraz aktywa związane z 1666 Amsterdam wróciły do Désiletsa, który wycofał pozew. 273031
- Po ugodzie: Désilets kontynuował pracę w założonym przez siebie montrealskim studiu Panache Digital Games. Projekt został ostatecznie przebudowany i reaktywowany, zamiast trafić na rynek w pierwotnej formie. 1719
- Czerwiec 2026 roku: Panache ponownie zaprezentowało 1666: Amsterdam podczas Summer Game Fest i udostępniło bezpłatny grywalny prolog na PC. 122
- 25 sierpnia 2026 roku: Płatna wersja we wczesnym dostępie zadebiutowała na Steamie i w Epic Games Store za 29,99 dol. 2410
Debiut 1666: Amsterdam jest więc jednocześnie ważnym etapem wieloletniej historii projektu. Gra przeszła drogę od odłożonego na półkę projektu THQ i przedmiotu długiego sporu o prawa do grywalnej produkcji rozwijanej publicznie na PC. Jej pierwsze oceny są mieszane, a walka i poziom dopracowania nadal pozostają znakami zapytania. Projekt nie jest już jednak tylko zaginioną grą twórcy Assassin’s Creed — stał się rozwijanym wydaniem, które gracze mogą sprawdzić już teraz.