Wersja Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 wygląda na port, w którym priorytetem była płynność rozgrywki. Wczesne nagrania i relacje testerów sugerują, że multiplayer zazwyczaj zmierza do 60 kl./s zarówno w trybie przenośnym, jak i po podłączeniu konsoli do telewizora. Ceną za ten cel ma być niższa jakość obrazu, a także kampania ograniczona do 30 kl./s.
18
21
23
24
27
To wciąż obserwacje z wersji beta, a nie ostateczna specyfikacja techniczna. Activision podkreśla, że test ma pomóc zebrać opinie i przygotować możliwie najlepszą wersję premierową przed 23 października 2026 r. Oznacza to, że płynność, przycięcia i jakość grafiki mogą jeszcze ulec zmianie.
5
27
Najważniejszy kompromis: płynność zamiast rozdzielczości
Pierwsze materiały ze Switch 2 wskazują, że multiplayer celuje w około 60 kl./s w obu sposobach grania. Według relacji testerów gra przez większość czasu utrzymuje ten poziom, ale w bardziej wymagających scenach mogą pojawiać się spadki, mikroprzycięcia i chwilowe zacięcia obrazu.
18
21
23
W porównaniu z wersją na PS5 obraz jest wyraźnie mniej szczegółowy. Relacje opisują niższą rozdzielczość bazową, bardziej miękkie tekstury i celowniki, mniej detali w oddali oraz uproszczone modele postaci. Różnice powinny być szczególnie widoczne na telewizorze; na mniejszym ekranie konsoli przenośnej mogą być mniej dokuczliwe.
20
23
27
Activision nie podało w dostarczonych materiałach oficjalnej rozdzielczości ani zakresu dynamicznej rozdzielczości. Najbezpieczniejszy wniosek brzmi więc: port stawia na liczbę klatek kosztem ostrości obrazu. Nie ma podstaw, by mówić o jednej, na stałe ustalonej rozdzielczości ani o gwarantowanej blokadzie 60 kl./s.
Kampania na Switch 2 ma działać w 30 kl./s
Największa różnica między trybami dotyczy właśnie wydajności. Relacje i materiały porównawcze wskazują, że kampania dla jednego gracza działa na Switch 2 w 30 kl./s, podczas gdy multiplayer został zaprojektowany z myślą o celu 60 kl./s.
24
27
30
Dla części graczy będzie to istotny kompromis. Przy 30 kl./s ruch kamery i celowanie mogą wydawać się mniej bezpośrednie niż w prezentacji 60-klatkowej, choć ostateczne odczucia zależą również od stabilności animacji i optymalizacji. Warto podkreślić, że 30 kl./s pozostaje obserwacją z bety, a nie oficjalnie opublikowaną gwarancją dotyczącą finalnej wersji.
27
Co zawiera otwarta beta?
Otwarta beta rozpocznie się 28 sierpnia o godz. 10:00 czasu PT i zakończy 1 września 2026 r. o godz. 10:00 czasu PT. Test będzie dostępny na Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC. Do udziału w otwartym weekendzie nie jest potrzebne zamówienie przedpremierowe ani kod beta.
5
8
Gracze na Switch 2 będą mogli sprawdzić:
- multiplayer,
- misję kampanii „Entrenched”,
- zawartość Call of Duty: Warzone Resurgence, w tym mapę Zodiac, zgodnie z informacjami dotyczącymi bety na Switch 2.
9
„Entrenched” to liniowa misja poświęcona południowokoreańskim marines oraz amerykańskiemu żołnierzowi przydzielonemu do ich oddziału. Akcja rozgrywa się podczas fikcyjnej inwazji Korei Północnej.
4
Do funkcji sieciowych multiplayera wymagane jest członkostwo Nintendo Switch Online. Sama część kampanijna nie wymaga aktywnej subskrypcji.
1
47
Premiera jednocześnie na wszystkich platformach
Modern Warfare 4 ma zadebiutować 23 października 2026 r. równocześnie na Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Za produkcję odpowiada Infinity Ward, a wydawcą jest Activision.
2
5
9
Dla Nintendo to ważny test. Gra ma być pełnoprawnym, współczesnym wydaniem Call of Duty na sprzęcie tej firmy, a nie opóźnionym portem ani wersją działającą wyłącznie w chmurze. Premiera ma też oznaczać powrót głównej serii Call of Duty na platformę Nintendo po 13 latach.
43
Sukces lub porażka tego portu może mieć znaczenie wykraczające poza samą grę, choć są to możliwe konsekwencje branżowe, a nie zapowiedziane przez Activision skutki. Jeśli Switch 2 zapewni stabilny multiplayer mimo kompromisów graficznych, wydawcy mogą chętniej rozważać kolejne wymagające strzelanki na tej konsoli. Jeżeli natomiast problemy z przycięciami, obrazem lub różnicami między trybami pozostaną w wersji premierowej, firmy mogą ostrożniej oceniać limit wydajności sprzętu.
Cross-play: większa społeczność, ale także potencjalna wada
Switch 2 będzie obsługiwać cross-play, więc jego użytkownicy mają grać z osobami na innych wspieranych platformach. Cross-progression pozwoli z kolei zachować postępy na koncie Call of Duty po przejściu między urządzeniami.
38
42
To oznacza dostęp do większej puli graczy zamiast zamknięcia w osobnym matchmakingu Nintendo. Jednocześnie pojawia się potencjalny problem rywalizacji: gracze na PS5, Xbox Series X|S i PC mogą otrzymać ostrzejszy obraz oraz stabilniejszą wydajność, a część z nich będzie korzystać z innych konfiguracji sterowania. Skala tej różnicy zależeć będzie od finalnej stabilności klatek, zasad dobierania graczy, polityki dotyczącej urządzeń wejściowych oraz dostępnych ustawień cross-play.
Wersja na Switch 2 obsługuje także opcjonalne sterowanie myszą za pomocą Joy-Conów 2, a ponadto tryb przenośny, żyroskop i kontroler Switch 2 Pro Controller.
38 Sterowanie ruchami Joy-Cona może być atrakcyjną alternatywą dla osób preferujących bardziej pecetowy sposób celowania, ale nie usuwa różnic w rozdzielczości ani wydajności sprzętu.
Tego beta jeszcze nie rozstrzyga
Test daje pierwszy konkretny obraz portu, ale nie odpowiada na wszystkie pytania przed premierą. Najważniejsze niewiadome to:
- Czy multiplayer będzie utrzymywał okolice 60 kl./s także w najbardziej intensywnych meczach?
- Czy przed premierą poprawią się stabilność animacji i mikroprzycięcia?
- Czy kampania w finalnej wersji nadal będzie ograniczona do 30 kl./s?
- Czy wzrośnie jakość obrazu, tekstur i detali w oddali?
- Jak dokładnie będą działać cross-play oraz matchmaking zależny od urządzenia wejściowego?
Na ten moment Modern Warfare 4 na Switch 2 wygląda na ambitną, ale nie równoważną wizualnie wersję. Jej najmocniejszym argumentem jest obiecujący, bardziej responsywny multiplayer w trybie przenośnym i stacjonarnym. Największe znaki zapytania to kampania w 30 kl./s, niższa jakość obrazu względem PS5 oraz możliwe spadki i zacięcia. Otwarta beta pokazuje, że port może działać, ale nie dowodzi jeszcze, że dorówna pozostałym wersjom pod względem wydajności i oprawy graficznej.