W zwiastunie większość czasu spędzamy jednak z młodziej wyglądającym miecznikiem. Podróżuje on przez odległe, górzyste tereny wraz ze starszym towarzyszem. Widzimy między innymi ucieczkę przed zagrożeniem, przeprawę tratwą i starcia z nadnaturalnymi przeciwnikami.
To rodzi najważniejsze pytanie dotyczące fabuły: jaki jest związek młodego wojownika z tradycyjnym wizerunkiem Zhong Kuia? Materiał nie wyjaśnia, czy oglądamy młodszą wersję tej postaci, alternatywną interpretację, innego bohatera, czy może element przemiany. Nie potwierdzono również, że w grze znajdzie się więcej niż jedna grywalna postać.
Najbardziej widoczna zmiana względem Wukonga dotyczy zarówno broni, jak i rytmu walki. Nowy bohater korzysta z miecza, a pokaz mocno akcentuje obronę, parowania i możliwość odwracania niektórych ataków przeciwnika.
Może to oznaczać system walki, w którym większą rolę odgrywają odpowiedni moment reakcji i bezpośrednia obrona. Trzeba jednak uważać, by nie traktować zwiastuna jako kompletnej prezentacji mechanik. Game Science nie ujawniło ostatecznej listy broni, drzewa umiejętności, zestawu zaklęć, systemu przemian ani pełnego opisu mocy protagonisty.
W kilku scenach pojawiają się także efekty nadprzyrodzone, w tym ataki związane z ogniem oraz ogniste wzmocnienia broni. Na tym etapie pokazują one kierunek artystyczny i mechaniczny gry, ale nie potwierdzają jeszcze finalnego systemu magii ani rozwoju postaci.
Zwiastun nie ogranicza się do efektownych aren walki. Pokazuje przemierzanie otwartych przestrzeni, interakcje z innymi postaciami oraz świat ukształtowany przez chiński folklor i zagrożenia ze świata nadprzyrodzonego. Wspiera to opis gry jako trzecioosobowego RPG akcji, w którym eksploracja ma być równie ważna jak walka.
Na ekranie pojawiają się również wrogie stworzenia i duże, widowiskowe konfrontacje. Sugeruje to obecność starć w skali znanej z poprzedniej gry Game Science, ale nie otrzymaliśmy jeszcze potwierdzonej listy przeciwników ani nazw bossów. Konkretne informacje o ich tożsamości, fazach czy mechanikach pozostają interpretacją materiału.
Nie wiadomo też, jak będzie zbudowany świat. Zwiastun nie rozstrzyga, czy Zhong Kui zaoferuje większą otwartą mapę, liniową podróż, połączone regiony czy strukturę zbliżoną do Wukonga.
Obie gry łączy podstawowa formuła: są jednoosobowymi RPG akcji zakorzenionymi w chińskiej mitologii. Ich punkty wyjścia są jednak wyraźnie odmienne.
Na dziś nowa gra przypomina więc bardziej kolejny rozdział mitologicznej antologii Black Myth niż klasyczną kontynuację historii tego samego bohatera. Łączą je ambicje wizualne i fundament RPG akcji, ale protagonista, źródła folklorystyczne i sposób prowadzenia walki mają być inne.
Game Science pracuje nad Zhong Kui w cieniu wyjątkowego sukcesu poprzedniej gry. Black Myth: Wukong sprzedał ponad 10 milionów egzemplarzy w ciągu czterech dni od premiery i osiągnął 18 milionów w ciągu dwóch tygodni — wynika z raportowanych kamieni milowych.
Później pojawiła się informacja o przekroczeniu 30 milionów sprzedanych kopii, oparta na materiale powiązanym z chińskimi instytucjami państwowymi. Game Science nie podało jednak Eurogamerowi nowej, konkretnej liczby.
Takie wyniki stawiają przed Zhong Kui bardzo wysokie wymagania komercyjne i technologiczne. Gracze prawdopodobnie będą porównywać nową produkcję z Wukongiem pod względem jakości grafiki, widowiskowości bossów, responsywności walki i globalnego zasięgu. Sukces poprzednika tworzy oczekiwania, ale nie oznacza, że Zhong Kui powtórzy jego drogę premierową.
Potwierdzone informacje są nadal ograniczone:
W przestrzeni medialnej pojawia się rok 2028, ale jest to jedynie szacunek, a nie oficjalnie ogłoszone okno premiery. Najbezpieczniej przyjąć, że gra jest jeszcze zbyt wcześnie rozwijana, by wiarygodnie przewidywać termin debiutu.
Game Science wykorzystuje 20 sierpnia jako powtarzającą się datę aktualizacji dotyczących swoich projektów. To wyjaśnia, dlaczego pierwszy dłuższy materiał z Zhong Kui opublikowano rok po zapowiedzi z 2025 roku.
Nie należy jednak traktować tego jako obietnicy, że każda przyszła informacja — a tym bardziej premiera — pojawi się 20 sierpnia. Nie potwierdzono również późniejszej obecności Zhong Kui podczas Gamescomu 2026, grywalnego dema, ogłoszenia daty premiery ani stoiska dla odwiedzających.
15-minutowy zwiastun pokazuje obiecujący, ale wciąż niedokończony kierunek. Black Myth: Zhong Kui zachowuje fundament chińskiego RPG akcji stworzonego przez Game Science, lecz zastępuje tożsamość Króla Małp mieczem, motywem pogromcy demonów i walką, która może mocniej opierać się na wyczuciu czasu.
Równie ważne jest to, czego materiał nie ujawnia. Nadal nie ma daty premiery, pełnej listy platform, kompletnego opisu broni i umiejętności ani dowodu, że w gotowej grze pokierujemy wieloma bohaterami. Na razie jest to po prostu obszerny, wczesny wgląd w następny projekt Game Science — nie ostateczna zapowiedź tego, czym Zhong Kui będzie w dniu premiery.