Epic potwierdził, że natywna wersja launchera Epic Games Store dla Linuksa jest w przygotowaniu i ma pojawić się „wkrótce”, ale nie podano daty premiery, a klient nie trafi do najbliższej wersji testowej przebudowaneg... Nowy launcher jest tworzony z użyciem wieloplatformowego frameworka Tauri zamiast Unreal Engine.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Epic Games confirmed about developing a native Linux version of the Epic Games Store launcher—including its expected but unspecifie. Article summary: Epic has confirmed that it is developing a native Linux Epic Games Store launcher, described only as arriving “soon.” That is a real commitment to a client, not a promise that Epic’s Windows game catalogue—or Fortnite—wi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Epic Games pracuje nad natywną wersją launchera Epic Games Store dla Linuksa. Pracownik firmy potwierdził ten plan podczas sesji AMA na społecznościowym serwerze Discorda, opisując termin premiery jedynie jako „wkrótce”. Konkretnej daty nie podano, a linuksowy klient nie znajdzie się w najbliższej wersji testowej przebudowanego launchera.
To ważny krok dla użytkowników Linuksa, ale jeszcze nie zapowiedź w pełni działającej biblioteki gier Epic Games na Linuksie czy SteamOS. Kluczowa jest różnica między natywnym sklepem a natywną obsługą gier sprzedawanych w tym sklepie.
Najważniejsza informacja jest prosta: linuksowy launcher jest aktywnie rozwijany. Epic nie opublikował jednak daty premiery, listy obsługiwanych dystrybucji, harmonogramu publicznych testów ani szczegółowej listy funkcji. Dlatego „wkrótce” należy traktować jako deklarację zamiaru, a nie konkretny termin.
Firma zaznaczyła również, że wersja dla Linuksa nie pojawi się wraz z najbliższą wersją testową odświeżonego launchera. Z dostępnych informacji wynika, że projekt wymaga czegoś więcej niż prostego przekompilowania istniejącej aplikacji Windows na Linuksa.
W praktyce oznacza to, że najbliższy preview nie zapewni oficjalnego wsparcia Linuksa. Osobny klient może pojawić się później, ale jego zakres i stopień dopracowania pozostają nieznane.
Prace nad wersją linuksową są częścią większej przebudowy Epic Games Launcher. Według doniesień Epic odchodzi od wcześniejszego podejścia opartego na Unreal Engine i tworzy aplikację z wykorzystaniem Tauri — wieloplatformowego frameworka korzystającego z WebView. Przebudowa ma przynieść szybsze uruchamianie, odświeżony interfejs oraz funkcje takie jak pisemne recenzje graczy.
W relacjach na temat nowego sklepu pojawiają się także deklaracje wydajności, według których w niektórych porównaniach uruchamiania lub ładowania może on być nawet 6,5 razy szybszy. To raportowana obietnica dotycząca przebudowanego sklepu, a nie niezależnie potwierdzony wynik gotowego klienta dla Linuksa.
Wybór wieloplatformowego frameworka może ułatwić współdzielenie części kodu między systemami. Sam Tauri nie rozwiązuje jednak trudniejszego problemu: instalowania i uruchamiania gier, których wersje Windows zależą od warstw kompatybilności, dodatkowych launcherów, sterowników albo systemów anti-cheat.
Natywny launcher mógłby uprościć codzienne czynności, takie jak logowanie, przeglądanie sklepu, pobieranie gier, aktualizacje czy zarządzanie biblioteką Epic. Nie gwarantuje jednak, że pliki gier przeznaczonych dla Windows będą działać bez problemów.
Epic nie potwierdził, czy linuksowy klient będzie zawierał albo automatycznie konfigurował warstwę kompatybilności podobną do Wine lub Protona. Nie wiadomo też, jak firma zamierza obsłużyć gry wymagające konkretnych launcherów, usług sieciowych, nakładek, kontrolerów, dodatków DLC, zapisów w chmurze, trybu wieloosobowego czy komponentów anti-cheat.
To istotne, bo większość użytkowników nie chce po prostu otworzyć okna Epic Games Store na Linuksie. Chce bezproblemowo instalować i uruchamiać posiadane gry. Dopracowany sklep ułatwiłby dostęp do biblioteki, ale ostateczna użyteczność rozwiązania nadal zależałaby od kompatybilności każdej gry z osobna.
Epic Games nie oferuje obecnie oficjalnego launchera dla Linuksa. Użytkownicy korzystają więc najczęściej z zewnętrznych aplikacji, takich jak Heroic Games Launcher i Lutris. Narzędzia te łączą się z biblioteką Epic, a Wine lub Proton służy do uruchamiania wielu windowsowych wersji gier na Linuksie.
Heroic umożliwia logowanie na konto Epic, zarządzanie biblioteką, instalowanie, aktualizowanie i uruchamianie gier za pośrednictwem Wine lub Protona. Dokumentacja projektu wyraźnie zaznacza jednak, że obsługa anti-cheatu zależy od konkretnego tytułu.
Na Steam Decku nie zawsze jest to rozwiązanie bezproblemowe. Dokumentacja wersji Flatpak Heroica wskazuje m.in. na ograniczenia związane z kontrolerami w trybie Gaming Mode oraz ograniczenia dotyczące flatpakowych wersji Wine i Protona. To dobrze pokazuje, dlaczego oficjalny klient mógłby być cenny: potencjalnie ograniczyłby liczbę ręcznych konfiguracji i zastąpił zestaw kilku narzędzi bardziej spójnym rozwiązaniem.
Oficjalny launcher nie zastąpiłby jednak automatycznie warstwy kompatybilności potrzebnej do uruchamiania poszczególnych gier. Nawet z natywnym klientem wyniki nadal mogłyby różnić się w zależności od tytułu.
Steam Deck jest najbardziej oczywistym odbiorcą oficjalnego klienta Epic. Aplikacja rozwijana przez właściciela sklepu mogłaby ograniczyć problemy z logowaniem, instalacją i zarządzaniem biblioteką, które dziś kierują użytkowników w stronę Heroica lub Lutris. Mogłaby też uczynić Epic Games Store bardziej naturalnym wyborem na linuksowych handheldach i komputerach.
Nie należy jednak mylić tej możliwości z potwierdzonym wsparciem Steam Decka. Epic nie powiedział, że przyszły klient będzie zoptymalizowany pod SteamOS, zintegruje się z trybem Gaming Mode ani zaoferuje system ocen kompatybilności porównywalny z rozwiązaniami Valve dla gier na Decku.
Podobna ostrożność jest wskazana w przypadku przyszłych urządzeń typu Steam Machine i innego linuksowego sprzętu do grania. Natywny sklep byłby dobrym fundamentem, ale nadal trzeba byłoby dopracować integrację z urządzeniem, obsługę kontrolerów, kompatybilność gier, aktualizacje oraz tryb multiplayer.
Plany Epic dotyczące Linuksa są analizowane także w kontekście oferty pracy na stanowisko Senior Game Security Engineer. W ogłoszeniu firma szukała osoby, która miałaby „rozwijać możliwości anti-cheatu dla Linuksa w Epic”, pracując jednocześnie z wewnętrznymi mechanizmami systemów Linux i Windows.
To dowód na to, że Epic traktuje obsługę anti-cheatu na Linuksie jako poważne wyzwanie techniczne. Może mieć to znaczenie dla gier multiplayer, które obecnie blokują środowiska linuksowe, ale ogłoszenie rekrutacyjne nie jest zapowiedzią produktu. Nie potwierdza konkretnej implementacji Easy Anti-Cheat, wsparcia na poziomie kernela, zgodności ze wszystkimi grami ani uruchomienia Fortnite na Linuksie.
Fortnite pozostaje więc szczególnie ważnym przypadkiem testowym, lecz Epic nie potwierdził, że nowy launcher uruchomi tę grę na Linuksie lub SteamOS.
Zanim użytkownicy Linuksa będą mogli uznać nowy klient za kompletne rozwiązanie do grania, firma powinna wyjaśnić kilka kwestii:
Dopóki Epic nie odpowie na te pytania, ogłoszenie należy traktować jako wiadomość o rozwijanej infrastrukturze, a nie zapowiedź gotowego produktu. Firma potwierdziła launcher, ale nie potwierdziła jeszcze niezawodnego sposobu na uruchamianie całej biblioteki Epic Games na Linuksie.
Natywny launcher Epic Games dla Linuksa rzeczywiście powstaje, ale jego termin premiery pozostaje nieznany. Projekt jest rozwijany w ramach większej, opartej na Tauri przebudowy launchera, a rekrutacja związana z linuksowym anti-cheatem sugeruje, że Epic dostrzega problem wykraczający poza sam dostęp do sklepu.
Dla użytkowników Linuksa i Steam Decka to obiecujący sygnał. Dla osób oczekujących oficjalnego sposobu na grę w Fortnite albo szerokiej kompatybilności z windowsowymi tytułami Epic najważniejsze dowody wciąż się nie pojawiły. Do czasu premiery klienta z jasno opisanym wsparciem gier, anti-cheatu, kontrolerów i SteamOS praktycznymi rozwiązaniami pozostają Heroic, Lutris, Wine i Proton.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Epic potwierdził, że natywna wersja launchera Epic Games Store dla Linuksa jest w przygotowaniu i ma pojawić się „wkrótce”, ale nie podano daty premiery, a klient nie trafi do najbliższej wersji testowej przebudowaneg...
Epic potwierdził, że natywna wersja launchera Epic Games Store dla Linuksa jest w przygotowaniu i ma pojawić się „wkrótce”, ale nie podano daty premiery, a klient nie trafi do najbliższej wersji testowej przebudowaneg... Nowy launcher jest tworzony z użyciem wieloplatformowego frameworka Tauri zamiast Unreal Engine.
Użytkownicy Linuksa nadal korzystają głównie z Heroic Games Launcher, Lutris, Wine i Proton.