Schreier potwierdził również osobno, że gra nie jest opóźniona i wciąż zmierza na listopadową datę, zastrzegając jednak, że opóźnienia technicznie mogą wystąpić nawet na późnym etapie produkcji . Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, po ogłoszeniu najnowszych wyników finansowych firmy, skoncentrował się wyłącznie na kampanii single-player i nie podał żadnych terminów dotyczących ujawnienia trybu multiplayer .
Ani Rockstar, ani Take-Two nie ujawnili oficjalnie budżetu produkcyjnego . Jednak analitycy branżowi powszechnie szacują, że GTA 6 jest najdroższą grą wideo, jaką kiedykolwiek wyprodukowano. Najczęściej przytaczany wiarygodny przedział to od 1 do 2 miliardów dolarów przy uwzględnieniu kosztów produkcji i marketingu . Niektóre źródła zawężają tę kwotę do około 1,5 miliarda dolarów .
Na koszty składają się: ogromna załoga, wieloletni rozwój w wielu studiach Rockstara, zatrudnienie talentów na hollywoodzkim poziomie oraz inwestycje w technologie . Dyrektor Take-Two, Strauss Zelnick, przyznał, że gra „była droga”, ale nie podał konkretnej kwoty . Dla porównania, koszt produkcji i marketingu GTA 5 szacuje się na około 265 milionów dolarów . Nawet przy najniższych szacunkach, GTA 6 kosztuje około cztery razy więcej.
Premiera GTA 6 została oficjalnie potwierdzona na 19 listopada 2026 roku . Docelowymi platformami przy starcie będą wyłącznie PlayStation 5 i Xbox Series X|S . Nie ogłoszono wersji na PC, PlayStation 4, Xbox One ani Nintendo Switch . Wersja PC ma trafić na rynek znacznie później, co jest zgodne z historycznym modelem Rockstara polegającym na stopniowym udostępnianiu gry na kolejne platformy . Datę potwierdzono w komunikacie Rockstara na Newswire oraz w zeznaniach finansowych i wywiadach dyrektora Take-Two, Straussa Zelnicka .
Cena podstawowej wersji gry na konsole wynosi 79,99 USD, zgodnie z oficjalnymi informacjami . Take-Two potwierdziło również, że obecna wersja GTA Online – ta powiązana z GTA 5 – będzie nadal otrzymywać wsparcie nawet po premierze GTA 6 .
Różnica między strategiami premierowymi GTA 5 i GTA 6 jest uderzająca. Kiedy GTA 5 zadebiutowało 17 września 2013 roku na PlayStation 3 i Xbox 360, GTA Online pojawiło się zaledwie dwa tygodnie później, 1 października 2013 roku . Komponent sieciowy był już gotowy, ogłoszony i dostarczony w bardzo krótkim czasie razem z grą single-player. Rockstar tłumaczył wówczas, że dwutygodniowe opóźnienie było celowe: chcieli, by GTA Online było postrzegane jako osobny byt i dać graczom czas na zapoznanie się z kampanią dla jednego gracza .
W przypadku GTA 6, na trzy miesiące przed premierą 19 listopada, Rockstar i Take-Two nie powiedzieli nic o nowym trybie online i, według Schreiera, nie mają zamiaru tego robić w najbliższym czasie . Doprowadziło to do powszechnych spekulacji, że komponent GTA 6 Online może nie zadebiutować razem z grą single-player i może pojawić się znacznie później .
Cisza jest tym bardziej wymowna, że raport Bloomberga z 2024 roku wskazywał, iż GTA 6 będzie mieć „znaczący tryb online” zaprojektowany do generowania powtarzalnych przychodów przez lata . To oczekiwanie nie uległo zmianie, ale harmonogram jego wdrożenia mógł ulec znacznemu przesunięciu.
Dla graczy wnioski są jasne. GTA 6 pojawi się 19 listopada 2026 roku jako doświadczenie wyłącznie single-player na PS5 i Xbox Series X|S. Nowy tryb GTA Online jest prawie na pewno w fazie rozwoju – biorąc pod uwagę potencjał przychodowy i długoterminową strategię Rockstara – ale może nie być gotowy na dzień premiery. Oryginalne GTA Online miało problematyczny start nawet po dwutygodniowym opóźnieniu ; Rockstar może teraz obrać wolniejsze, bardziej przemyślane podejście, by uniknąć powtórki tych błędów.
Dyrektor Take-Two, Strauss Zelnick, powiedział, że firma spodziewa się, iż Rockstar będzie wspierać obecne GTA Online nawet po premierze GTA 6 . Sugeruje to, że obecny ekosystem multiplayer będzie działać jako pomost między dwiema generacjami gier, dając Rockstarowi więcej czasu na zbudowanie kolejnej odsłony.
Konkluzja: całkowita cisza wokół trybu GTA 6 Online na trzy miesiące przed premierą to poważne odejście od strategii z ery GTA 5. W połączeniu z budżetem szacowanym na 1–2 miliardy dolarów i premierą wyłącznie na konsole 19 listopada, sugeruje to, że Rockstar po raz pierwszy w historii serii może oddzielić premierę trybu multiplayer od premiery gry single-player.