Speclizer 13 września 2026 r. poinformował, że nie wyda moda multiplayer do The Last of Us Part II Remastered na PC po otrzymaniu pisma wysłanego w imieniu Sony Interactive Entertainment.
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-5.6 TerraObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened to Speclizer’s fan-built multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered on PC, how far had development progressed befor. Article summary: Speclizer has cancelled the planned PC multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered after receiving a letter sent on behalf of Sony Interactive Entertainment asking that it not be released. The project was close. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Planowany mod multiplayer do The Last of Us Part II Remastered na PC nie zostanie wydany. 13 września 2026 r. jego twórca, Speclizer, przekazał, że otrzymał pismo wysłane w imieniu Sony Interactive Entertainment z prośbą o niewypuszczanie projektu. Prace trwały od stycznia, a premiera była przewidziana na wrzesień. 1
22
Projekt zdążył wyjść daleko poza etap testów koncepcyjnych. Według relacji mod przechodził przez rozgrywki 1 na 1 i 2 na 2, a następnie osiągnął funkcjonalne mecze 4 na 4. Miał matchmaking, drużyny w stylu frakcji, własne atuty, ograniczoną mechanikę nasłuchiwania oraz autorskie mapy. W sieci pojawiły się też nagrania prezentujące wersję w toku. 1
3
Pierwsza wersja miała skupiać się na PvP. Po jej wydaniu Speclizer zamierzał podobno rozważyć również tryb kooperacyjny. 1
Speclizer opublikował informację na X 13 września. Napisał, że mod, którego wydanie planowano na ten miesiąc, nie trafi do graczy, ponieważ otrzymał pismo wysłane w imieniu Sony Interactive Entertainment. 22
Warto trzymać się właśnie tego, co zostało publicznie potwierdzone. Część publikacji opisuje kontakt jako ostrzeżenie, wezwanie do zaprzestania naruszeń lub działanie DMCA, ale z oświadczenia twórcy wynika tylko, że Sony — za pośrednictwem przedstawiciela — poprosiło o niewydawanie moda. Ani treść pisma, ani szczegółowe uzasadnienie Sony nie zostały ujawnione. 3
22
Najostrożniejszy wniosek jest więc taki, że Speclizer anulował projekt po otrzymaniu tej prośby. Dostępne informacje nie potwierdzają ani nakazu sądowego, ani konkretnej podstawy prawnej.
Dla części społeczności mod miał wypełnić lukę, która w serii istnieje od lat. The Last of Us Part II w pewnym momencie było rozważane jako gra z trybem wieloosobowym, lecz Naughty Dog podało w 2019 r., że zrezygnowało z niego, aby przeznaczyć zasoby na rozbudowę kampanii dla jednego gracza. Studio tworzyło później osobne The Last of Us Online, ale anulowało ten projekt w 2023 r. Wskazało wtedy, że wymagania związane z obsługą gry-usługi po premierze odciągnęłyby zespół od produkcji single-player. 3
Dla graczy pamiętających tryb Factions z pierwszego The Last of Us dzieło Speclizera wyglądało więc jak ambitna, oddolna odpowiedź na brak oficjalnego następcy. Krytycy decyzji Sony twierdzą, że firma zablokowała nieoficjalne rozwiązanie, nie oferując obecnie własnej alternatywy. To jednak interpretacja fanów, a nie wyjaśnienie przedstawione przez Sony. 1
3
Projekt był częściowo wspierany przez Patreon, co wywołało spekulacje, czy właśnie kwestia finansowania zwróciła większą uwagę właściciela marki. 3
Istnieje podobny przypadek, ale nie stanowi on dowodu na motywy Sony. W styczniu 2026 r. CD Projekt potwierdził wystosowanie zgłoszenia DMCA wobec moda VR do Cyberpunk 2077 autorstwa Luke’a Rossa. Dostęp do moda był ograniczony do subskrybentów Patreona. CD Projekt wyjaśnił, że monetyzowanie jego własności intelektualnej bez zgody narusza zasady dotyczące fanowskich treści; wcześniej firma miała poprosić autora o udostępnienie moda za darmo albo jego usunięcie. 23
Ta sprawa pokazuje, dlaczego płatny dostęp do fanowskich modyfikacji może prowadzić do sporu prawnego. Sony nie stwierdziło jednak, że Patreon Speclizera był powodem prośby o zablokowanie premiery, więc nie należy przedstawiać tego jako ustalonego faktu.
Kluczowe kwestie pozostają nieujawnione:
Twórca zapowiedział, że zajmie się autorskim projektem, a nie kolejną pracą związaną z The Last of Us. 1
3
Efekt jest taki, że bliski premiery fanowski projekt multiplayer zakończył się, zanim gracze mogli go wypróbować — mimo że osiągnął już etap funkcjonalnej rozgrywki 4 na 4. Dopóki Sony lub Speclizer nie ujawnią większej części korespondencji, twierdzenia o formalnym wezwaniu do zaprzestania naruszeń, żądaniu DMCA czy dokładnej przyczynie anulowania należy traktować z ostrożnością.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Speclizer 13 września 2026 r. poinformował, że nie wyda moda multiplayer do The Last of Us Part II Remastered na PC po otrzymaniu pisma wysłanego w imieniu Sony Interactive Entertainment.
Speclizer 13 września 2026 r. poinformował, że nie wyda moda multiplayer do The Last of Us Part II Remastered na PC po otrzymaniu pisma wysłanego w imieniu Sony Interactive Entertainment. Projekt rozwijany od stycznia dotarł do rozgrywek 4 na 4 i obejmował m.in. matchmaking, własne mapy, atuty oraz ograniczoną mechanikę nasłuchiwania.
Patreon może być źródłem spekulacji, ale Sony nie podało powodów swojej prośby. Podobny spór wokół płatnego moda VR do Cyberpunk 2077 nie dowodzi motywów Sony.