Uczestnicy byli wielokrotnie odsyłani do tego samego ekranu i nie mogli przejść do ekranu tytułowego ani rozpocząć gry. Doniesienia wskazywały, że problem dotknął większość osób biorących udział w teście.
W trakcie diagnozowania awarii FromSoftware potwierdziło, że otrzymuje zgłoszenia o problemach z połączeniem. Studio poradziło graczom korzystającym z Wi-Fi, aby zbliżyli się do routera lub modemu albo przełączyli się na połączenie przewodowe.
Takie kroki mogą pomóc w przypadku niestabilności wynikającej z konfiguracji domowej sieci, ale tym razem nie rozwiązały powszechnych problemów z logowaniem. Skala zgłoszeń sugerowała awarię po stronie serwerów gry, a nie pojedyncze kłopoty z internetem u konkretnych uczestników.
Studio ostatecznie przeprosiło graczy i poinformowało, że pierwsza sesja zostaje zamknięta. FromSoftware zapowiedziało dalsze prace nad poprawą działania serwerów oraz przekazanie informacji o przyszłych terminach w późniejszym czasie.
„Szczerze przepraszamy za wszelkie niedogodności, których doświadczyły osoby czekające na pierwszy test sieciowy The Duskbloods z powodu problemów z serwerami gry.”
W praktyce oznaczało to zakończenie pierwszego terminu, zanim większość zaproszonych graczy mogła faktycznie rozpocząć rozgrywkę.
W chwili ogłoszenia nie było wiadomo, czy kolejne sesje — w tym planowany piątkowy wieczór oraz terminy przypadające na 22–24 sierpnia — odbędą się zgodnie z pierwotnym planem. FromSoftware wyraźnie zamknęło pierwszą sesję, ale nie potwierdziło wtedy dalszej części harmonogramu. Studio zapowiedziało jedynie, że poda nowe informacje w późniejszym terminie.
Możliwa byłaby dodatkowa sesja jako forma rekompensaty dla graczy, którzy stracili swoją kolej, jednak w ogłoszeniu nie potwierdzono żadnego zastępczego terminu. Jedyną konkretną deklaracją była zapowiedź opublikowania zaktualizowanego harmonogramu.
Dla uczestników test zakończył się przede wszystkim frustracją: zamiast sprawdzić grę, przez wiele godzin ponawiali próby logowania. Z punktu widzenia FromSoftware awaria ujawniła jednak istotny problem jeszcze przed pełną premierą The Duskbloods.
Testy sieciowe mają sprawdzić, jak system uwierzytelniania i infrastruktura online radzą sobie z jednoczesnym napływem dużej liczby graczy. Pierwsza sesja pokazała, że serwery nie obsługiwały jeszcze niezawodnie takiego skokowego obciążenia. Przed kolejnymi terminami studio będzie musiało usunąć błąd logowania, ponownie przeprowadzić test obciążeniowy i potwierdzić, że infrastruktura wytrzyma większą liczbę równoczesnych użytkowników.
Nie da się na tej podstawie ocenić jakości walki ani projektu rozgrywki PvPvE — większość testerów nie zdołała nawet wejść do gry. Na tym etapie wiadomo natomiast, że internetowe systemy The Duskbloods wymagają dalszych prac i gruntownej stabilizacji przed planowaną premierą w 2026 roku.