Beta z wczesnym dostępem trwała od 21 sierpnia o 20:00 czasu polskiego do 25 sierpnia o 19:00, a udział wymagał zamówienia przedpremierowego lub kodu. Infinity Ward dodało mapę Cachette, aby uruchomić głosowanie na mapy, oraz zmniejszyło zasięg i głośność dźwięków kroków i wyposażenia przeciwników.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened during the August 21–25 early-access beta launch of Call of Duty: Modern Warfare 4—including the server-capacity and update-re. Article summary: The early-access beta began on August 21 but was limited to pre-order customers or eligible code holders on PS5, Xbox Series X|S, and PC; its purpose included testing capacity and cross-platform performance. [1][4][5] Th. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Beta Modern Warfare 4 została podzielona na dwa weekendy: pierwszy, z wcześniejszym dostępem dla osób, które zamówiły grę w przedsprzedaży lub miały kod, trwał od 21 do 25 sierpnia. Następnie, od 28 sierpnia do 1 września, zaplanowano bezpłatną otwartą betę. Pierwszy weekend był dostępny na PS5, Xbox Series X|S, konsolach Xbox w wersji PC, Steamie i Battle.net. Gracze korzystający z Nintendo Switch 2 mieli dołączyć dopiero podczas drugiego weekendu.
Potwierdzony obraz sytuacji jest węższy, niż sugerowały niektóre wczesne doniesienia. Oficjalne informacje dokumentują zmiany dotyczące dźwięku kroków oraz głosowania na mapy. Dostępne materiały nie potwierdzają natomiast awarii wynikających z niewystarczającej przepustowości serwerów w dniu startu, problemów z pobieraniem lub instalacją aktualizacji, pełnej listy zmian balansu broni ani wszystkich indywidualnych poprawek błędów.
Weekend pierwszy rozpoczął się 21 sierpnia 2026 roku o 11:00 czasu PT i zakończył 25 sierpnia o 10:00 czasu PT. W Polsce oznaczało to odpowiednio 20:00 i 19:00. Dostęp otrzymali gracze, którzy zamówili lub kupili Modern Warfare 4 w przedsprzedaży albo wykorzystali odpowiedni kod do bety.
Obsługiwane platformy to:
Beta wystartowała bezpośrednio po prezentacji Call of Duty: NEXT. Posiadacze wcześniejszego dostępu jako pierwsi mogli więc sprawdzić nową wersję trybu wieloosobowego oraz zawartość kampanii przeznaczoną do testów.
Najlepiej udokumentowana aktualizacja dotyczyła dźwięku poruszania się. Infinity Ward zmniejszyło zarówno odległość, z której można było usłyszeć kroki przeciwników i odgłosy ich wyposażenia, jak i ogólną głośność tych efektów. Celem było sygnalizowanie zbliżającego się wroga bez ujawniania jego dokładnej pozycji z dużej odległości.
Ta sama aktualizacja wprowadziła głosowanie na mapy. Twórcy wyjaśnili, że do sprawnego działania tej funkcji potrzebne są cztery mapy, dlatego do rotacji dodano Cachette.
Dostępne fragmenty informacji o aktualizacji nie pozwalają natomiast stworzyć wiarygodnej, szczegółowej listy zmian balansu broni ani poprawek błędów. Nie należy przedstawiać ich jako potwierdzonych bez pełniejszych oficjalnych notek.
W becie znalazła się grywalna misja kampanii dla jednego gracza „Entrenched”, opisywana jako ekskluzywny fragment kampanii przygotowany na potrzeby testów.
W oficjalnych informacjach o becie wymieniono kilka map wieloosobowych, w tym Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops oraz Transit 213. Inne publikacje podawały dodatkowe mapy i tryby, ale dostępne materiały nie pozwalają ustalić jednej, kompletnej listy zawartości dla każdej fazy testów.
Wśród trybów raportowanych dla pierwszego weekendu znalazły się:
Te informacje pochodzą z dostarczonych opisów bety, podczas gdy oficjalne notki z aktualizacji potwierdzają konkretnie dodanie Cachette i uruchomienie głosowania na mapy.
Weekend drugi zaplanowano od 28 sierpnia o 10:00 czasu PT do 1 września o 10:00 czasu PT — czyli od 19:00 28 sierpnia do 19:00 1 września w Polsce. W przeciwieństwie do wcześniejszego dostępu otwarta beta nie wymagała zamówienia przedpremierowego i miała być dostępna dla wszystkich graczy.
Nintendo Switch 2 miało po raz pierwszy dołączyć do testów właśnie podczas drugiego weekendu. Lista platform otwartej bety obejmowała Xbox Series X|S, Xbox na PC, PS5, Steam, Battle.net oraz Nintendo Switch 2.
Dostarczone źródła nie podają wiarygodnych parametrów działania wersji na Switch 2 — między innymi docelowej liczby klatek na sekundę czy rozdzielczości. Na podstawie tych materiałów nie można więc obiecywać konkretnego poziomu wydajności tej wersji.
Dostarczone źródła nie ustanawiają jednoznacznie następujących twierdzeń:
Niektóre raporty zewnętrzne opisywały szerszą zawartość, w tym Warzone oraz dodatkowe mapy i tryby, ale te informacje są sprzeczne z innymi materiałami w dostarczonym zestawie. Najbezpieczniejszy wniosek jest więc następujący: potwierdzone są terminy bety, dostęp na poszczególnych platformach, misja „Entrenched”, dodanie Cachette, głosowanie na mapy oraz zmiany dźwięku kroków. Pozostałe sporne szczegóły wymagają bardziej jednoznacznej dokumentacji od twórców.
Jeśli chodziło tylko o ustalenie, kiedy można było zagrać, kluczowa była różnica w dostępie: zamówienie gry w przedsprzedaży lub wykorzystanie kodu dawało dostęp od 21 do 25 sierpnia, natomiast osoby bez przedsprzedaży mogły poczekać na otwartą betę od 28 sierpnia do 1 września. Gracze na Switch 2 musieli zaczekać na drugi weekend.
Dla osób oceniających reakcję Infinity Ward na opinie graczy udokumentowane zmiany dotyczyły dwóch konkretnych problemów trybu wieloosobowego: zbyt mocno ujawniających pozycję dźwięków poruszania się oraz braku głosowania na mapy. Szersze doniesienia o serwerach, balansie broni, błędach, Warzone, DMZ, wydajności na Switch 2 i wskazywanej dacie pełnej premiery — 23 października 2026 roku — nie są w pełni potwierdzone przez przedstawione materiały.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Beta z wczesnym dostępem trwała od 21 sierpnia o 20:00 czasu polskiego do 25 sierpnia o 19:00, a udział wymagał zamówienia przedpremierowego lub kodu.
Beta z wczesnym dostępem trwała od 21 sierpnia o 20:00 czasu polskiego do 25 sierpnia o 19:00, a udział wymagał zamówienia przedpremierowego lub kodu. Infinity Ward dodało mapę Cachette, aby uruchomić głosowanie na mapy, oraz zmniejszyło zasięg i głośność dźwięków kroków i wyposażenia przeciwników.
Testy obejmowały misję kampanii dla jednego gracza „Entrenched” oraz tryby takie jak Team Deathmatch, Dominacja, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, 10 na 10, 3 na 3 i Mobility Course.