Pierwszy weekend bety Call of Duty: Modern Warfare 4 rozpoczął się 21 sierpnia 2026 roku, zaraz po prezentacji Call of Duty: NEXT. Skala testów jest większa niż zwykle: oprócz trybu wieloosobowego obejmuje zawartość Warzone oraz pierwszą w historii serii grywalną misję kampanii. Start nie przebiegł jednak całkowicie bezproblemowo. Część graczy miała trudności z logowaniem i uzyskaniem dostępu, a pierwsze opinie dotyczyły przede wszystkim zbyt głośnych kroków, wysokiej śmiertelności broni, braku głosowania na mapę i rozmaitych błędów technicznych.
3
13
55
Infinity Ward szybko rozpoczęło aktualizowanie wersji beta. Do 23 sierpnia studio zmniejszyło głośność i zasięg słyszalności kroków, zmieniło balans broni, uruchomiło głosowanie na mapy, dodało kolejne mapy i tryby oraz nadal analizowało problemy z odradzaniem graczy i przycięciami na PC.
42
46
47
50
57
Jak wyglądał start wczesnego dostępu?
Weekend pierwszy rozpoczął się 21 sierpnia o godz. 20:00 czasu polskiego — czyli o 11:00 czasu pacyficznego — i ma zakończyć się 25 sierpnia o godz. 19:00 czasu polskiego. Zagrać mogą osoby, które zamówiły lub kupiły Modern Warfare 4 w przedsprzedaży albo wykorzystały uprawniony kod do bety. Wczesny dostęp jest dostępny na PS5, Xbox Series X|S, Xbox na PC, Steamie i Battle.net.
3
13
15
Problemy pojawiły się już na etapie wejścia do gry. Niektórzy gracze zgłaszali kłopoty z logowaniem oraz rozpoznawaniem uprawnień do bety, przez co pierwsze godziny były mniej płynne, niż sugerował opublikowany harmonogram.
55 Dostępne informacje potwierdzają problemy z logowaniem i dostępem, ale nie wskazują jednoznacznie ani konkretnej pojemności serwerów, ani jednej przyczyny wszystkich nieudanych połączeń.
Co znalazło się w becie?
Początkowa wersja testowa oferowała sześć map i osiem trybów. W puli map znalazły się Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus i Kill Block. Gracze mogli sprawdzić między innymi Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, warianty Gunfight oraz Mobility Course. Szersza oferta bety obejmuje także dodatkową zawartość na większą skalę.
4
7
10
Największą niespodzianką jest „Entrenched” — samodzielna misja kampanii. To pierwszy przypadek, gdy beta Call of Duty udostępnia grywalny fragment trybu jednoosobowego. Scenariusz przedstawia operację południowokoreańskiego wojska podczas fikcyjnej inwazji Korei Północnej.
1
9
10
W becie znalazła się również zawartość Warzone, w tym mapa Zodiac Resurgence, a także Ground War. Test jest więc szerszy niż standardowy pokaz trybu wieloosobowego. Trzeba jednak pamiętać, że poszczególne elementy nie muszą być dostępne w każdej playliście ani przez cały czas trwania testów.
6
8
10
Jakie problemy naprawiło Infinity Ward?
Kroki i dźwięk podczas rozgrywki
Jedną z najczęściej powtarzających się uwag były zbyt głośne kroki. Infinity Ward obniżyło głośność oraz zasięg słyszalności kroków przeciwników i odgłosów wyposażenia. Studio nadal dostraja także pozostałe sygnały dźwiękowe, aby ważne informacje łatwiej było wychwycić w środku walki.
42
46
57
Balans broni i czas potrzebny na zabicie przeciwnika
Twórcy zmienili również skuteczność broni po tym, jak gracze uznali, że początkowy balans czasu zabijania przeciwników — TTK, czyli time to kill — nie działa jeszcze tak, jak powinien. Z raportowanych zmian wynika między innymi osłabienie karabinów ISO Nightshade i Oris 8.6 oraz modyfikacje amunicji Frangible i innych zachowań broni.
46
50
52
Głosowanie na mapę
Głosowanie na mapy należało do najważniejszych zapowiedzianych poprawek. Pierwsza aktualizacja dodała Cachette, dzięki czemu pula osiągnęła liczbę map uznaną przez Infinity Ward za wystarczającą do skutecznego działania systemu. Kolejne doniesienia potwierdziły uruchomienie głosowania wraz z aktualizacją.
50
52
57
Błędy, odradzanie i stabilność
Pierwsza fala poprawek objęła też błędy ogólne i stabilność gry. Śledzone problemy dotyczyły między innymi celowników, animacji, dołączania do grup oraz przycięć na PC. Infinity Ward przyznało później, że system odradzania nadal wymaga poprawy. Betę należy więc traktować jako aktywny test, a nie gotowy obraz wersji premierowej.
47
53
55
Co zmieni się podczas otwartej bety?
Weekend drugi, czyli otwarta beta, potrwa od 28 sierpnia, godz. 19:00 czasu polskiego, do 1 września, godz. 19:00 czasu polskiego. W przeciwieństwie do pierwszego weekendu będzie dostępny dla wszystkich — bez konieczności składania zamówienia przedpremierowego ani zdobywania kodu. W tym etapie do PS5, Xbox Series X|S i PC dołączy Nintendo Switch 2.
13
15
34
Harmonogram zawartości nadal się zmienia. Lithium ma pojawić się później, a nie w ramach aktualizacji z 23 sierpnia. W pierwszym weekendzie dodano już natomiast Lotus, tryb Gunfight 3 na 3, Cachette i Inflation.
46
47
Warto więc patrzeć na otwartą betę nie tylko jak na darmowy przedsmak gry, ale również jak na większy test obciążenia i kolejne okno na zmiany balansu. Nie należy zakładać, że każda broń, punkt odradzania, kwestia dźwięku czy usterka będzie wyglądać dokładnie tak samo w dniu premiery.
Jak Modern Warfare 4 działa na Nintendo Switch 2?
Nintendo Switch 2 nie bierze udziału w weekendzie wczesnego dostępu, ale przed otwartą betą wybrani twórcy i redakcje otrzymali możliwość sprawdzenia wersji na nowej konsoli Nintendo. Wstępne relacje mówią o celu wynoszącym około 60 klatek na sekundę zarówno w trybie zadokowanym, jak i przenośnym, z możliwymi spadkami w bardziej wymagających scenach.
18
19
21
26
27
Osiągnięcie takiej płynności ma wiązać się z kompromisami wizualnymi. W relacjach wymieniano między innymi niższą ostrość obrazu, krótszy dystans rysowania, rozmyte tekstury i widoczny efekt doczytywania obiektów, czyli pop-in. Są to jednak wrażenia z testów przedpremierowych, a nie formalna gwarancja, że finalna wersja lub każda sesja bety utrzyma stałe 60 kl./s.
18
20
22
26
Informacje o wydaniu na Switch 2 w formie „code-in-box”, a także o ostatecznym rozmiarze pobierania i wymaganej przestrzeni na dane, nie są wystarczająco potwierdzone w dostępnych materiałach wydawcy i platformy. Do czasu publikacji oficjalnych danych przez Activision lub Nintendo należy traktować te szczegóły jako niezweryfikowane.
Kiedy premiera pełnej wersji?
Call of Duty: Modern Warfare 4 ma zadebiutować 23 października 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC oraz Nintendo Switch 2.
39
44
Problemy z pierwszych godzin bety same w sobie nie przesądzają o jakości pełnej gry. Pokazują jednak, że Infinity Ward wykorzystuje test jako bezpośrednią pętlę informacji zwrotnych: po starcie pojawiły się kłopoty z dostępem, szybko zmieniono dźwięk i balans broni, uruchomiono głosowanie po powiększeniu puli map, a problemy z odradzaniem i stabilnością nadal są analizowane. Najważniejsze będzie to, czy poprawki wytrzymają próbę znacznie większej liczby graczy podczas otwartej bety.