Kilku wystawców Gamescom 2026 w Kolonii poinformowało o nocnych kradzieżach sprzętu z targowych stoisk. Zabrane urządzenia zawierały grywalne dema, niedokończone wersje gier oraz dane firmowe i osobiste. Dla części twórców oznaczało to nie tylko koszt wymiany laptopów, ale również przerwanie spotkań i przedwczesne zakończenie udziału w jednej z najważniejszych imprez branży gier.
17
37
39
Którzy wystawcy zostali poszkodowani?
Ryan Laley i demo Mimic
Samotny deweloper Ryan Laley przekazał, że z jego stoiska skradziono wszystkie laptopy. Na urządzeniach znajdowało się Mimic — asymetryczny survival horror, który prezentował podczas targów. Po kradzieży twórca musiał przedwcześnie zakończyć swój udział w Gamescom. O zdarzeniu poinformował organizatorów, ochronę obiektu oraz policję.
17
19
29
Sprzęt iam8bit z wersjami Petal Runner i Escape Academy 2
Wydawca i firma merchandisingowa iam8bit poinformowały, że z ich stanowiska w strefie biznesowej zabrano dwa laptopy — mimo obecności ochrony Koelnmesse. Urządzenia służyły do prezentowania gier Petal Runner oraz Escape Academy 2. Kradzież zakłóciła zaplanowane spotkania z mediami i twórcami internetowymi, a także naraziła znajdujące się na laptopach wersje gier na wyciek.
37
39
Tessera Studios i sprzęt z The Zibbo Show
Tessera Studios przekazało, że złodzieje sforsowali szafkę na stoisku w strefie niezależnych twórców. Zabrano dwa laptopy i konsolę przenośną Steam Deck. Na urządzeniach znajdowało się demo The Zibbo Show, a także informacje osobiste i firmowe.
37
43
Ile laptopów skradziono?
Dokładna liczba nie została publicznie potwierdzona. Z konkretnie opisanych przypadków wynika, że iam8bit straciło dwa laptopy, a Tessera Studios kolejne dwa. Do tego dochodzi nieustalona liczba urządzeń należących do Laleya oraz Steam Deck skradziony Tessera Studios. Współczesne relacje szacowały, że łącznie mogło zniknąć od siedmiu do ośmiu laptopów.
22
36
40
To ważne rozróżnienie: siedem lub osiem urządzeń to szacunek oparty na relacjach poszkodowanych wystawców, a nie oficjalny spis z policyjnego postępowania. Dlatego nie można przedstawiać tej liczby jako ostatecznie potwierdzonej.
CD Projekt Red i branża ruszyły z pomocą
Na doniesienia o kradzieży zareagowało CD Projekt Red. Oficjalne konto Cyberpunk 2077 zaoferowało Laleyowi pomoc w odtworzeniu sprzętu, żartobliwie odwołując się do fikcyjnych „archiwów sprzętu Arasaki” i zapewniając, że deweloper nie powinien zaczynać wszystkiego od zera.
18
22
Według relacji marketingowiec Indie Game Joe również pomógł Laleyowi w zdobyciu zastępczego sprzętu. Dostępne informacje nie precyzują jednak dokładnie, jaki sprzęt przekazano ani na jakich zasadach udzielono wsparcia.
21
Pomoc mogła ograniczyć bezpośrednie skutki kradzieży, ale nie cofnęła całego zamieszania. Laley stracił komputery potrzebne do prezentowania Mimic podczas wydarzenia o napiętym harmonogramie, a jego występ na targach zakończył się wcześniej.
17
19
Jak odpowiedzieli organizatorzy Gamescom?
Zgłoszone kradzieże trafiły na policję, a organizatorzy poinformowali, że trwa postępowanie wyjaśniające. Biznesowa część Gamescom jest przeznaczona dla wystawców, przedstawicieli branży i mediów, a nie dla ogółu publiczności.
1
38
42
W relacjach dotyczących stanowiska Koelnmesse podkreślano różnicę między ogólną ochroną hali a ochroną przypisaną do konkretnego stoiska. Wystawcy mieli otrzymać informację, że dodatkową, osobno obsadzoną ochronę stoiska można zamówić oddzielnie, natomiast ubezpieczenie sprzętu pozostaje po ich stronie. Organizatorzy określili też zgłoszone zdarzenia jako indywidualne przypadki.
40
44
Taka odpowiedź spotkała się z krytyką części wystawców i społeczności twórców gier. Wskazywano, że ograniczony dostęp do strefy biznesowej oraz komunikaty o ochronie przez całą dobę mogły budować oczekiwanie realnego zabezpieczenia stoisk w nocy. Zdaniem krytyków reakcja organizatorów przerzucała jednak dużą część odpowiedzialności finansowej i organizacyjnej na wystawców — szczególnie małe studia, dla których wynajęcie dodatkowej ochrony lub szybka wymiana sprzętu może być dużym obciążeniem.
41
43
44
To nie była wyłącznie kradzież kilku laptopów
Dla dużego wydawcy wymiana kilku komputerów może być kosztowną, ale możliwą do udźwignięcia formalnością. Dla jednoosobowego dewelopera albo niewielkiego studia utrata sprzętu może oznaczać brak urządzenia do uruchomienia dema, odwołane spotkania i opóźnienie prac nad grą.
W skradzionych laptopach i Steam Decku znajdowało się coś więcej niż oprogramowanie prezentacyjne. Urządzenia zawierały wersje Mimic, Petal Runner, Escape Academy 2 i The Zibbo Show, a także dane firmowe i osobiste. iam8bit ostrzegło wprost, że niedokończone buildy mogą zostać ujawnione.
37
39
43
Sprawa Gamescom 2026 ma więc dwa wymiary. Pierwszy to natychmiastowy koszt odtworzenia sprzętu. Drugi — ryzyko ujawnienia niedostępnych jeszcze wersji gier i poufnych danych po wyniesieniu urządzeń ze stoiska bez zgody wystawców. Choć informowano o trwającym dochodzeniu, dostępne materiały nie potwierdzają, kto dokonał kradzieży ani czy udało się odzyskać którykolwiek ze skradzionych sprzętów.
38
42