Rebs Gaming donosi, że wczesny prototyp proponowanej gry sieciowej Halo od Sledgehammer powstał w czerwcu 2026 roku i testowano w nim podstawowe elementy, takie jak poruszanie się postaci . Prototyp został jednak anulowany na początku lipca 2026
. Kilka źródeł podaje, że mimo anulowania, negocjacje między Microsoftem a Activision nie musiały ustać i Microsoft wciąż może rozważać szerszą współpracę nad przyszłymi grami Halo
.
Rebs Gaming poinformował również, że Halo: Campaign Evolved — niedawno wydany remake oryginalnego Halo: Combat Evolved na Unreal Engine 5 — został zbudowany z ogromnym udziałem zewnętrznych partnerów. W napisach końcowych wymieniono około 15 zewnętrznych studiów developerskich, w tym :
Aż tak duże oparcie się na partnerach zewnętrznych to znacząca zmiana operacyjna dla Halo Studios (dawniej 343 Industries), które do tej pory słynęło z wewnętrznej produkcji . Według Windows Central, źródło podało, że "do stworzenia Campaign Evolved użyto ogromnej ilości outsourcingu – nawet do programowania i projektowania rdzenia gry"
. Szef Halo Studios, Pierre Hintze, zdaniem deweloperów, zamierzał zlecić na zewnątrz jak najwięcej prac
.
Insider Rebs Gaming ujawnił, że problemy w procesie produkcyjnym Campaign Evolved – w tym trudności techniczne z przejściem na Unreal Engine 5, problemy zarządcze i porzucone prace – bezpośrednio przyczyniły się do anulowania własnego projektu sieciowego Halo Studios, znanego pod kryptonimem Project Ekur . Polygon donosi, że deweloperzy z zespołu Ekur zostali przeniesieni do prac nad Campaign Evolved, by ratować go w kryzysowym momencie
. IGN odnotował, że studio "wypaliło zewnętrznych partnerów, porzuciło ogromne ilości rozpoczętych prac i zmusiło zespół kampanii do nadgodzin w ostatnim roku"
.
Raport Rebs Gaming sygnalizuje strategiczną zmianę w Xbox: