Udział cyfry wzrósł o 2,2 punktu procentowego w porównaniu z 59,3% w roku ubiegłym, co pokazuje stopniową, ale stabilną migrację klientów . W raportowanym kwartale sprzedano 3,82 miliona sztuk konsoli Switch 2, a łączna sprzedaż oprogramowania na Switcha i Switcha 2 osiągnęła 33,81 miliona egzemplarzy
.
1 lipca 2026 roku Sony ogłosiło, że zaprzestanie produkcji fizycznych płyt dla wszystkich nowych gier na PlayStation od stycznia 2028 roku . Po tej dacie nowe tytuły będą dostępne wyłącznie w formie cyfrowych downloadów za pośrednictwem PlayStation Store lub jako pudełka zawierające kod do pobrania, a nie płytę
. Gry wydane przed tym terminem nadal będą sprzedawane na płytach
.
Sony argumentuje swoją decyzję "zmieniającymi się preferencjami konsumentów" oraz ogólnym trendem w branży odchodzącym od fizycznych nośników . Decyzja ta zagraża rynkowi odsprzedaży używanych gier wartemu około 7 miliardów dolarów i spotkała się z ostrą krytyką ze strony kolekcjonerów i partnerów handlowych
. Analitycy branżowi zgodnie przewidują, że decyzja Sony nie wpłynie na strategię Nintendo, biorąc pod uwagę fundamentalnie różne bazy klientów i relacje z detalistami
.
Kategoria "sprzedaż cyfrowa" Nintendo obejmuje pełne wersje gier do pobrania, dodatki, DLC i mikropłatności . Wskaźnik 61,5% to miara oparta na przychodach, która zawiera niskomarżowe DLC i dodatki obok pełnych gier – a nie czysty stosunek sprzedaży kartridży do downloadów. Rzeczywisty udział pełnych gier sprzedawanych na kartridżach w detalu jest prawdopodobnie wyższy niż 38,5%
.
Publiczność Nintendo jest młodszą i bardziej rodzinną niż rdzeń graczy PlayStation . Rodzice kupujący gry dla dzieci wciąż zdecydowanie preferują fizyczne kartridże, ponieważ można je podarować, odsprzedać, pożyczyć rodzeństwu, a do ich uruchomienia nie trzeba zakładać dziecku konta z metodą płatności. Nintendo wciąż odnotowuje zdrową sprzedaż fizyczną na rynkach, gdzie głównymi nabywcami są rodziny.
W przeciwieństwie do płyt Blu-ray używanych przez PlayStation, Nintendo stosuje półprzewodnikowe kartridże, które są trwalsze, bardziej przenośne i gotowe do gry od razu bez instalacji. Ten format jest naturalnie lepiej dostosowany do hybrydowego stylu gry na Switchu 2 – użytkownicy mogą wymieniać kartridże w podróży w sposób, jaki przy wymianie płyt w salonie nigdy nie był możliwy.
Nintendo rzadko oferuje głębokie lub częste promocje cyfrowe w porównaniu z PlayStation. Gry własne Nintendo (Mario, Zelda itp.) utrzymują wartość detaliczną przez lata, co zmniejsza presję na zakup cyfrowy ze względu na cenę. Fizyczne kartridże często można znaleźć taniej w sklepach lub z drugiej ręki. Co ciekawe, Nintendo zaczęło ostatnio różnicować ceny w USA: nadchodzące Yoshi i Tajemnicza Księga będzie kosztować 59,99 USD w wersji cyfrowej i 69,99 USD w pudełku – posunięcie, które może dodatkowo zachęcić do adopcji cyfry .
Fizyczne gry Nintendo pozostają popularne jako prezenty, przedmioty kolekcjonerskie i aktywa do odsprzedaży. Oparte na markach i ponadczasowe tytuły Nintendo (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) świetnie nadają się na prezenty i do eksponowania na półce – w przeciwieństwie do kinowych, jednotematycznych gier Sony.
Nintendo historycznie utrzymywało bliższe relacje z sieciami handlowymi i sklepami z zabawkami (Media Markt, Smyk, GameStop) niż Sony. Detaliści ci wciąż przeznaczają znaczną powierzchnię półkową na kartridże Nintendo – analitycy zauważają, że amerykański rynek fizyczny Nintendo odnotował nawet niewielki wzrost w ciągu ostatnich 12 miesięcy, choć trend ten "nie utrzyma się" w dłuższej perspektywie . Nintendo ustawiło także w sklepach stoiska demonstracyjne, aby zachęcić do zakupu nowego sprzętu i oprogramowania
.
Sony zmierza w kierunku w pełni cyfrowego ekosystemu PlayStation do 2028 roku, zmuszając konsumentów do korzystania z własnego sklepu. Nintendo natomiast nie daje żadnych sygnałów, by zamierzało porzucić kartridże – przynajmniej dopóki 38,5% przychodów z oprogramowania wciąż pochodzi z nośników fizycznych . Udział cyfry u Nintendo rośnie, ale powoli – zaledwie o 2,2 punktu procentowego rok do roku
.
Na razie oba giganty podążają w przeciwnych kierunkach – a liczby Nintendo wyraźnie pokazują, że biznes fizycznych kartridży nigdzie się nie wybiera.