Najnowszy wyciek GTA 6 wywołał bardzo konkretną teorię: zegar w grze może działać znacznie wolniej niż w poprzednich produkcjach Rockstar. Według wyliczeń fanów pełny cykl dnia i nocy miałby trwać 144 minuty, czyli 2 godziny i 24 minuty czasu rzeczywistego. To trzy razy dłużej niż około 48-minutowy cykl kojarzony z GTA V i Red Dead Redemption 2. Trzeba jednak podkreślić, że jest to ekstrapolacja z krótkiego nagrania, a nie zapowiedź Rockstar.
49
51
57
58
Skąd wzięło się 144 minut?
Wyliczenie jest proste:
- Na nagraniu widzowie zauważyli zmianę czasu na minimapie z 7:29 rano na 7:30.
- Przejście jednej minuty w grze miało trwać około sześciu sekund w czasie rzeczywistym.
- Pełna doba w grze to 1440 minut.
- 1440 minut pomnożone przez sześć sekund daje 8640 sekund, czyli 144 minuty.
To jednak wniosek wyciągnięty z bardzo krótkiego fragmentu materiału. Zakłada, że nagranie odtwarzano z normalną prędkością, zegar działał prawidłowo, a tempo upływu czasu nie zmienia się w zależności od pory dnia lub sytuacji w grze. Żadnego z tych założeń Rockstar nie potwierdziło.
49
51
57
58
GTA 6 kontra GTA V i Red Dead Redemption 2
Jeśli wyliczenia okażą się trafne, będzie to duża zmiana względem ostatnich gier Rockstar. W GTA V i Red Dead Redemption 2 pełny 24-godzinny cykl trwa około 48 minut czasu rzeczywistego, co odpowiada mniej więcej dwóm sekundom na każdą minutę w grze.
51
52
53
55
| Gra |
Raportowana długość pełnego cyklu |
Status informacji o GTA 6 |
| GTA V |
Około 48 minut |
Punkt odniesienia wykorzystywany w doniesieniach |
| Red Dead Redemption 2 |
Około 48 minut |
Punkt odniesienia wykorzystywany w doniesieniach |
| GTA 6 |
Około 144 minut |
Wyliczenie fanów na podstawie wycieku, bez oficjalnego potwierdzenia |
W praktyce taki system pozwoliłby znacznie dłużej przebywać w świetle dnia, o zmierzchu, nocą i o świcie, zanim zegar zatoczy pełne koło. Oczywiście dotyczyłoby to tylko wersji, w której tempo z nagrania zostałoby zachowane.
Nie można też wykluczyć, że materiał pochodzi ze starszej albo zmodyfikowanej wersji deweloperskiej. Część doniesień wskazywała, że przynajmniej niektóre pliki mogą pochodzić z wcześniejszego buildu, a autentyczność całej serii nie została oficjalnie potwierdzona.
17
18
20
22
Dlaczego gracze zareagowali pozytywnie?
Największą zaletą dłuższego cyklu miałoby być spokojniejsze tempo i lepsza atmosfera. W GTA V i Red Dead Redemption 2 48 minut potrafi minąć bardzo szybko. Zaplanowana aktywność może rozpocząć się w pełnym słońcu, a zakończyć już po zmroku — zanim gracz zdąży naprawdę nacieszyć się daną porą dnia.
W dyskusjach społeczności pojawiały się opinie, że tak szybki upływ czasu nie pasuje do szczegółowego, rozbudowanego otwartego świata. Gracze chcieliby mieć więcej czasu na eksplorację, podróżowanie, wykonywanie zadań i obserwowanie zmian oświetlenia.
50
54
55
56
Ma to szczególne znaczenie w przypadku świata inspirowanego Vice City, gdzie nocne życie i neonowa atmosfera są ważną częścią tożsamości lokacji. Wolniejszy zegar mógłby pozwolić dłużej korzystać z nocnych aktywności, spokojniej przemierzać miasto i nie czekać co chwilę na odpowiednią porę dnia.
Nie oznacza to jednak, że dłuższy cykl będzie wygodniejszy dla każdego. Jeśli gra nie pozwoli łatwo przewijać czasu, misje i aktywności dostępne wyłącznie o określonych porach mogą stać się bardziej uciążliwe. Dostępne materiały nie wyjaśniają, jak GTA 6 miałoby rozwiązać ten problem.
Co ujawnił CyberLeek?
Seria wycieków zaczęła krążyć około 18 sierpnia 2026 roku pod nazwą CyberLeek. Według doniesień publikowano między innymi fragmenty rozgrywki, zdjęcia mapy i lokacji oraz inne materiały, które miały pochodzić z tworzonego Grand Theft Auto VI.
19
20
21
22
30
W jednym z późniejszych nagrań Jason strzelał do ściany, układając z pocisków napis „LEEK”. Dziennikarze odczytali to jako próbę pokazania, że osoba stojąca za kontem miała dostęp do grywalnej wersji — albo do kogoś, kto mógł dostarczyć nagranie na żywo — a nie tylko do pojedynczego, starego pliku. Nie dowodzi to jednak, że używany build był aktualny ani że każdy opublikowany materiał jest autentyczny.
18
23
Wyciek wykraczał poza samą długość cyklu dnia i nocy. Materiały miały pokazywać także elementy rozgrywki, szczegóły otoczenia i informacje dotyczące mapy. Ponieważ zostały opublikowane bez zgody, a ich pochodzenie pozostawało niepewne, żadnego z tych szczegółów nie należy traktować jako potwierdzonej funkcji finalnej wersji gry.
Jakie motywacje deklarował CyberLeek?
CyberLeek przedstawiał wycieki jako protest przeciwko przyszłości, w której gry miałyby być dostępne wyłącznie cyfrowo, oraz przeciwko praktykom związanym z cyfrowymi zamówieniami przedpremierowymi. Doniesienia mówiły również o żądaniu publicznych przeprosin od Rockstar i Take-Two oraz o groźbach ujawnienia kolejnych materiałów.
21
27
28
Są to deklaracje przypisywane autorom wycieków lub relacjonowane przez media, a nie niezależnie potwierdzone ustalenia. W przypadku szerszej kampanii pojawiały się również sprzeczne i niezweryfikowane informacje, dlatego warto oddzielać motywacje deklarowane przez CyberLeek od faktów potwierdzonych przez Rockstar, Take-Two lub sąd.
Take-Two skierowało sprawę do sądu
Take-Two Interactive, firma macierzysta Rockstar, poszło dalej niż standardowe zgłoszenia naruszenia praw autorskich. Spółka złożyła wnioski o wezwania sądowe związane z ustawą DMCA wobec Microsoftu i Discorda. Celem było uzyskanie informacji, które mogłyby pomóc ustalić tożsamość osoby lub osób stojących za kontami CyberLeek i rozpowszechnianiem materiałów objętych prawami autorskimi.
19
33
35
41
Według doniesień wnioski dotyczyły danych kont, serwerów i repozytoriów powiązanych z wyciekami. Określenie materiałów jako nieautoryzowanych lub „skradzionych treści” pokazuje, że Take-Two uważa je za własność firmy. Działania prawne nie są jednak równoznaczne z publicznym potwierdzeniem autentyczności każdego nagrania ani z gwarancją, że pokazane tempo upływu czasu znajdzie się w gotowej grze.
19
35
36
Czy Rockstar potwierdziło nagrania?
Nie — przynajmniej nie w doniesieniach dostępnych do 21 sierpnia 2026 roku. IGN, Gadgets 360 i inne media informowały, że Rockstar i Take-Two nie wydały bezpośredniego publicznego oświadczenia potwierdzającego autentyczność materiałów, mimo że podejmowano działania związane z ich usuwaniem i składano wnioski sądowe.
20
21
25
W tej sytuacji trzeba rozdzielić trzy kwestie:
- Czy część nagrań wygląda na materiał z GTA 6? Kilka redakcji uznało je za wystarczająco szczegółowe lub pozornie autentyczne, by potraktować sprawę poważnie.
- Czy autorzy wycieku mieli dostęp do działającej wersji gry? Klip z napisem „LEEK” odczytywano jako argument przemawiający za taką możliwością, choć nie dowodził, że wersja była aktualna.
18
23
- Czy GTA 6 zadebiutuje z 144-minutowym cyklem? Tego nadal nie wiadomo. Liczba 144 to wyliczenie fanów na podstawie wycieku, a nie oficjalna specyfikacja Rockstar.
Co wydarzy się oficjalnie?
Seria wycieków pojawiła się krótko przed planowaną, bardziej szczegółową prezentacją GTA VI związaną z Netfliksem. W ówczesnych doniesieniach wydarzenie zapowiadano na 27 sierpnia 2026 roku. Oficjalnego pokazu nie należy mylić z nieautoryzowanymi nagraniami krążącymi w sieci.
19
26
Oficjalne materiały inwestorskie Take-Two wymieniają Grand Theft Auto VI na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S, z datą premiery 19 listopada 2026 roku.
1
6
7 Wydawca informował również, że szersza kampania marketingowa Rockstar ma rozpocząć się latem 2026 roku.
4
Najostrożniejszy wniosek jest więc prosty: wyciek dostarczył fanom wystarczająco dużo informacji, by obliczyć możliwy 144-minutowy cykl dnia i nocy, a wielu graczom spodobała się wizja spokojniejszej eksploracji i bardziej filmowej atmosfery. Dopóki jednak Rockstar oficjalnie nie pokaże lub nie opisze tego systemu, 144 minuty pozostają ciekawą teorią opartą na wycieku — a nie potwierdzonym elementem GTA 6.