Steam ustanowił nowy rekord jednoczesnej aktywności na platformie 11 października 2026 r. o 14:00 UTC. SteamDB odnotował wtedy 43 505 724 użytkowników online. Nie oznacza to jednak, że tyle osób grało w tym samym czasie: status „w grze” miało 14 464 385 użytkowników. Oficjalny wykres Valve pokazywał zbliżony wynik online — 43 501 449 osób.
1
4
9
26
Online to nie to samo co „w grze”
Liczba użytkowników online obejmuje osoby zalogowane do Steam. Liczba graczy w grze dotyczy tych, których status wskazuje, że mają uruchomioną grę. Można więc przeglądać sklep, rozmawiać ze znajomymi albo zostawić klienta Steam działającego w tle, nie będąc przy tym oznaczonym jako osoba grająca.
8
W szczytowym momencie status „w grze” miało około 14,46 mln użytkowników, czyli mniej więcej jedna trzecia wszystkich zalogowanych. Pozostałe około 29 mln to osoby online bez takiego statusu — nie jest to równoznaczne z liczbą osób aktywnie grających ani skupionych na kliencie.
4
8
Dwa pomiary, ten sam rekord
SteamDB podał szczyt na poziomie 43 505 724 użytkowników, a wykres Valve — 43 501 449. Różnica wynosi 4 275, ale oba źródła wskazują na ten sam kamień milowy: około 43,5 mln osób online jednocześnie.
4
26
Jak rekord wypada na tle poprzednich
Październikowy wynik był o 819 108 wyższy od poprzedniego rekordu, odnotowanego w marcu 2026 r. — 42 686 616 użytkowników. To wzrost o około 1,9%. W porównaniu ze szczytem z października 2025 r., wynoszącym 41 666 455, Steam zyskał około 1,84 mln użytkowników online, czyli mniej więcej 4,4%.
3
4
Wśród tytułów wymienianych przy okazji rekordu znalazły się AION 2 i WARDOGS. SteamDB odnotował też wysokie szczyty dla poszczególnych gier, między innymi AION 2 i Gears of War: E-Day.
4
15
16 Są to jednak wyniki dotyczące konkretnych tytułów — nie pokazują, ilu użytkowników każda z tych gier przyciągnęła na całą platformę dokładnie w chwili rekordu.
Najpewniejszy wniosek jest prosty: Steam ustanowił rekord liczby osób online, ale mniej niż 15 mln użytkowników miało wtedy uruchomioną grę. Dostępne dane nie wskazują jednej gry jako przyczyny nowego rekordu.