18-minutowy pokaz rozgrywki z Gamescomu 2026 to jak dotąd najbardziej konkretne spojrzenie na to, jak ma działać reboot Fable w codziennej rozgrywce. Playground Games połączyło w nim zwiedzanie Bowerstone z wczesnym zadaniem fabularnym, a następnie wykorzystało tę misję do prezentacji odświeżonego systemu walki. Jednocześnie twórcy nie porzucają znaków rozpoznawczych serii: reputacji, wyborów i ich konsekwencji.
2
4
„Mud and Death” pokazuje walkę w praktycznym kontekście
Główna sekwencja dema nosi tytuł „Mud and Death”. Bohater wyrusza w niej do niegdyś zalanej kopalni wraz z Humphrym Złotym — emerytowanym legendarnym bohaterem związanym z Gildią Bohaterów. Miejsce stało się nawiedzoną strefą walki, pełną duchów i szkieletów, dzięki czemu twórcy mogli w jednym fragmencie pokazać eksplorację, dialogi i starcia.
3
4
Humphry nie jest zwykłym kompanem do zadań. Demo przedstawia go jako podupadłego lub emerytowanego bohatera, którego problemy wciągają gracza w wątek Gildii Bohaterów. Rozmowy z nim pokazują też, że pozornie drobne decyzje mogą wpływać na reakcje innych postaci wobec protagonisty.
5
8
Walka pozwoli szybko zmieniać styl
Reboot zachowuje znany podział na Siłę, Zręczność i Wolę, ale przejście między poszczególnymi sposobami walki ma być znacznie płynniejsze. W pokazie bohater korzysta kolejno z broni do walki w zwarciu, łuków lub kusz oraz magii, zamiast traktować każdy styl jako osobny sposób budowania postaci. Niektóre zaklęcia mogą także obierać za cel kilku przeciwników naraz.
4
5
10
To właśnie elastyczność jest najważniejszym wnioskiem z prezentacji. Starcie można rozpocząć od ataków wręcz, następnie odsunąć się i zaatakować z dystansu, a później użyć magii do kontrolowania grupy lub zadania obrażeń wielu wrogom. Materiał sugeruje, że Fable zmierza w stronę bardziej dynamicznej pętli akcji RPG, zachowując przy tym rozwój bohatera powiązany z preferowanym sposobem gry.
Demo wskazuje również na rozwój i personalizację broni oraz umiejętności. Według relacji gracz zdobywa punkty umiejętności za działania podejmowane w świecie, a talizmany broni mają wspierać różne konfiguracje postaci. Dostępne materiały nie wyjaśniają jednak wszystkich szczegółów tych systemów.
5
Bowerstone ma być czymś więcej niż dekoracją
Pokaz zabiera graczy do Bowerstone, stolicy Albionu, prezentując miasto jako funkcjonującą przestrzeń, a nie tylko efektowną bazę wypadową. Kamera przechodzi przez zatłoczone ulice i wnętrza, pokazując mieszkańców z własnymi rutynami i osobowościami, a także sklepy, domy oraz interakcje społeczne.
2
3
9
Bohater może posiadać nieruchomość i wracać do domu, w którym mieszkają jego małżonek lub małżonka oraz dziecko. Ten domowy fragment dobrze kontrastuje z wyprawą do kopalni: Fable nie ma ograniczać się do przemieszczania od jednej walki do następnej, lecz pozwolić również budować życie i reputację w świecie gry.
5
9
Prezentacja i towarzyszące jej relacje potwierdzają, że domy oraz firmy są częścią szerszej symulacji Bowerstone. Konkretne liczby pojawiające się przy okazji dema — na przykład liczba dostępnych domów czy typów biznesów — nie są jednak jasno potwierdzone przez najmocniejsze z dostarczonych źródeł. Nie należy więc traktować ich jako oficjalnych parametrów prezentacji.
Historia zaczyna się od skamieniałej wioski
Główna historia rozpoczyna się w Briar Hill, gdzie mieszkańcy zostali zamienieni w kamień przez Isabel — tajemniczą postać w czerwonym płaszczu. Wczesnym celem bohatera jest uratowanie wioski, a przeszłość i motywacje Isabel stawiają ją w konflikcie zarówno z protagonistą, jak i Humphrym.
7
35
38
Isabel nie została przedstawiona jako po prostu kolejna złoczyńczyni. Wcześniejsze materiały Xbox opisują ją jako potężną bohaterkę kierowaną żałobą i pragnieniem naprawienia dawnej krzywdy. Jej konflikt z protagonistą opiera się więc na zderzeniu różnych wizji sprawiedliwości.
38
Taki punkt wyjścia pasuje do najważniejszej obietnicy Fable: wybory gracza nie mają być wyłącznie ozdobnikiem w dialogach. Mogą wpływać na lokalną reputację oraz na to, jak sojusznicy i inne postacie postrzegają bohatera. Oficjalny opis Xbox i Gamescomu nadal podkreśla, że każda decyzja niesie konsekwencje, a bajkowe zakończenia nie są gwarantowane.
2
11
Co demo potwierdza, a czego jeszcze nie
Prezentacja z Gamescomu wyraźnie umacnia kilka filarów rebootu:
- otwarty świat i formułę RPG akcji osadzoną w Albionie;
- rozbudowaną sekwencję w Bowerstone, obejmującą domy, biznesy, życie rodzinne i reagujących na gracza mieszkańców;
2
9
- zadanie „Mud and Death” z Humphrym Złotym w nawiedzonej, niegdyś zalanej kopalni;
3
4
- walkę opartą na Sile, Zręczności i Woli, z przełączaniem między bronią wręcz, dystansową i magią;
4
5
- system reputacji, w którym decyzje gracza wpływają na podróż bohatera i jego relacje.
2
11
Dostarczone dowody nie potwierdzają natomiast w sposób wystarczająco pewny szczegółowych trybów wydajności na Xbox Series X|S, takich jak konkretny tryb 60 klatek na sekundę, kombinacje 4K z określoną liczbą klatek czy opcje HDR dla tego pokazu. Te twierdzenia należy oddzielić od tego, co rzeczywiście pokazują materiały Xbox i najbardziej wiarygodne relacje.
Data premiery i platformy
Premiera Fable jest zaplanowana na 23 lutego 2027 roku. Gra ma trafić na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC, w tym na platformę Steam, a dostępność w Xbox Game Pass została zapowiedziana na dzień premiery.
5
13
37
41
Demo z Gamescomu odpowiada więc na najważniejsze pytanie dotyczące rebootu: Fable wygląda nie tyle jak prosty powrót do starej formuły, ile jak próba rozbudowania jej w kierunku reaktywnej gry RPG z otwartym światem. Ostateczny sukces zależeć będzie od tego, czy symulacja miasta, elastyczna walka i moralne wybory pozostaną ze sobą faktycznie powiązane, gdy pełna wersja trafi do graczy.