Xbox ma odbudowywać swoją pozycję, zaczynając od graczy konsolowych — taki przekaz Asha Sharma miała przedstawić pracownikom podczas wewnętrznego spotkania 6 października. Według relacji szefowa firmy chce wzmacniać konsole i gry, a dopiero potem rozwijać doświadczenie Xboxa na innych urządzeniach.
40
Warto jednak zachować ostrożność przy doniesieniach o powrocie do wzrostu. Windows Central doprecyzował, że wykres omawiany przez Sharmę dotyczył gier first-party, czyli produkcji należących do Xboxa lub przez niego wydawanych — nie całej działalności firmy. Nie jest więc podstawą do stwierdzenia, że biznes Xboxa jako całość urósł „dwu- lub trzykrotnie”.
18
38
Relacja ze spotkania nie pochodzi z publicznego nagrania ani oficjalnego zapisu Microsoftu. Poniższe informacje należy zatem traktować jako wypowiedzi przypisane Sharmie przez media, a nie jako formalną zapowiedź firmy.
40
Konsole mają pozostać w centrum
Mimo stagnacji na rynku konsol Sharma miała opowiedzieć się za większymi inwestycjami w Xbox Series X|S. Wśród omawianych kierunków znalazły się usprawnienia funkcji disc-to-digital i Xbox Play Anywhere, a także rozwój grania w chmurze.
39
40
Plan, jak opisano w relacjach, zaczyna się od lepszego dbania o najbardziej zaangażowanych obecnych graczy. Dopiero na tym fundamencie Xbox ma rozszerzać dostęp do swoich gier poza konsole. Granie w chmurze byłoby więc uzupełnieniem platformy, a nie zamiennikiem inwestycji w same konsole.
40
Game Pass do zmiany, ale szczegółów brak
Sharma miała skrytykować dotychczasowe podejście do Game Passa i opowiedzieć się za bardziej elastyczną subskrypcją. To sygnał możliwej zmiany kursu, ale dostępne relacje nie podają ostatecznych wariantów abonamentu ani daty ich wprowadzenia.
40
Szefowa Xboxa mówiła też o stabilizowaniu się liczby godzin spędzanych w grach po okresie spadków. Sama stabilizacja nie oznacza jednak, że firma już wróciła do trwałego wzrostu — zwłaszcza że doprecyzowany wykres dotyczył tylko gier własnych Xboxa.
18
38
Project Helix: rodzina urządzeń, nie gotowa zapowiedź konsoli
Project Helix miał zostać przedstawiony jako platforma dziesiątej generacji, stawiająca przede wszystkim na konsole i obejmująca „rodzinę urządzeń”. Według relacji mogą się w niej znaleźć także sprzęty przenośne oraz urządzenia tworzone zarówno przez Microsoft, jak i jego partnerów. Prace nad systemem operacyjnym mają być w toku.
40
41
To opis kierunku, a nie prezentacja gotowego produktu. Nie podano ostatecznej nazwy urządzeń ani okna premiery Helixa.
40
Plan odbudowy po trudnym okresie
Spotkanie odbyło się po szerokiej restrukturyzacji Xboxa i cięciach obejmujących studia oraz pracowników.
17
35 Wypowiedzi przypisywane Sharmie zarysowują strategię na dalszy etap: skupić się na obecnych graczach, wzmocnić konsole i gry własne oraz uczynić subskrypcje bardziej elastycznymi.
To jednak plan, a nie dowód na zakończony zwrot. Stabilizacja czasu gry i zapowiedzi przyszłych inwestycji same w sobie nie potwierdzają, że cała działalność Xboxa znów rośnie. A ponieważ szczegóły spotkania znamy z relacji medialnej, nie z oficjalnego zapisu Microsoftu, część obrazu nadal pozostaje niepełna.
38
40